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這應該不用介紹了。多用點心在第三方遊戲上吧!

任天堂在E3展發表3DS,帕爾提納之鏡的主角皮特預定登場

關於3DS的情報應該各大遊戲媒體都在熱烈報導,本網誌寫「主(ㄕㄠˋShao4)題(ㄋㄧㄢˊNian2)」相關的部份就好。

《帕爾提那之鏡(英文:Kid Icarus)》早在FC時代就登場,沉寂多年後,主角天使少年皮特君(ピット)在Wii的大亂鬥中重新設計造型後復活。現在更預定以《Kid Icarus :Uprising》之名登上3DS,本作在日本則方面則稱為《新.光神話 パルテナの鏡》。

以目前影片上看到的部份,遊戲的形式為在平面上用劍攻擊,遠處用射擊攻擊,很像之前介紹的《罪與罰》,差異在於不是強制捲軸,當然難度和罪與罰比起來簡直是太和善了。皮特那白袍配上安全褲的造型實在是太深得我心,預告片裡面還有相當刻意尾隨視點,在皮特犧牲色相宣傳的情況下,不買3DS會對不起自己=A=;。

  • 日語版預告片:配音員似乎和大亂鬥一樣,果然日文版的配音正常許多。

這次的發表會是任天堂的壓倒性勝利,我也不用自己去買台PSP了,預算直接留給3DS就好。

初玩感想 [ DQ6 幻の大地╱幻之大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

之前買到遊戲都會馬上寫初玩感想,不過今天這個《DQ6幻之大地》倒是讓我有點困惑,所以拖到現在才寫。

故事上,遊戲序盤就把「大魔王」穆德給幹掉了,也知道上下兩個世界的關係。當世界回復和平後,故事就開始沒有比較明顯的主線了,故事也都是晃到某個都市後接著見招拆招,整體感覺描寫得顯得平淡(例如上面提到的混吃等死沒事做的大魔王,完全沒有危害的實感。)。

世界的構成應該是本作的重點,都放到了副標題……目前看來也沒有多作解釋,不管合理與否,我很喜歡對世界的背景構成有詳細設定與描寫的遊戲,這是我會持續接觸Tales of 系列的原因之一,之後希望有所說明。

和五代主角從兒時描寫到成為英雄之父的發展不同,六代的人物幾乎都是恰巧碰到的路人,互相沒有什麼很深的牽絆。幻之大地有設計夥伴的聊天系統,對話都是些常常重複的閒聊,覺得這功能沒有好好利用,像有段主角要想辦法混入王城中的劇情,正確的解法是去道具店買「貴族的衣服」,裝備起來後偽裝成王子後進去城內,但是夥伴的聊天卻都在那邊講些風馬牛不相及的事情。

現在的遊戲把玩家保護得很好,像是ToG還可以按一下按鈕,就看到接下來要幹麼的提示。以SFC或更早的年代來說,幻之大地這樣的難度其實不算什麼(像英傳一的龍蛋失蹤記、英傳二也有更換角色排列以潛入敵陣等……),不過既然都相隔十年移植到NDS上,想必也有新玩家出現,卻沒好好利用聊天功能真的可惜。其實只要讓夥伴說出「要想辦法混進去城裡面,我記得有人說主角長得像王子,或許可以想辦法打扮一下……」之類的,這樣玩家就能想到要做什麼。

整體來說我對這部的感覺目前比五代差滿多的,希望接下來的故事能夠有趣點,不然我會失去興趣=w=。

今天的敗家、斬擊女武神初玩感想 [ 斬撃のレギンレイヴ+DQ6幻の大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

本來想忍住,不過還是買了兩個遊戲好過年,一個是之前介紹過的Wii的新作斬撃のレギンレイヴ(斬擊女武神),另外則是DQ6的幻之大地。

斬擊女武神先玩了一個小時,這完全是一個打爽的大魄力無雙類型遊戲。

本作的賣點是敵人受到夠強烈的攻擊會被支解,然後畫面上會噴起血雨。簡單說這設定上其實是個美式遊戲,外面包著日式人設的糖衣。

六種武器裡面多數的攻擊範圍都超級大,像是大劍、大錘之類的都可以橫掃整個畫面,比無雙還要強,話面上看起來還算是部滿爽快的作品。

目前覺得比較討厭的地方是揮動的感應範圍有限,作戰時Remote的焦點要一直對著畫面內,不然會有警示訊息,因此手能揮動的範圍很有限(只有手腕,不包括胳臂以上),就算是情緒很亢奮,想要揮得大一點都沒辦法,這點倒是有點綁手綁腳的。

看到主角弗雷和妹妹弗蕾依,雖然兩人參與了這麼多場人類和巨神的戰爭,雖然神兄妹本來就可以變成老鷹來無影去無蹤,但作戰時沒有人特別覺得這兩個不請自來、打扮華麗又強到翻掉的傢伙有點奇怪;主線上人類也對這兩人一直不大有興趣似的,就這樣默默的讓他們參戰也沒啥互動,不知道後面會怎麼解釋。

遊戲畫面,戰場看起來像是地獄是很正常的,因為這部是橫掃千軍的遊戲。

期待的新作,不過會是銷售暴死預備軍? [ 斬撃のREGINLEIV ]

Wii在老馬兄弟Wii銷售量全世界破千萬的聲勢之下,接下來卻是1~3月居然沒有三方協力廠的遊戲銜接,於是陷入連新遊戲發表會都取消的慘狀。

要 說完全沒有遊戲想玩也不至於,其中比較注意的是這部《斬 撃のREGINLEIV》,因為之前狀況不是很明朗,所以我一直沒有寫,簡單來說該作利用體感揮動各種武器來橫掃千軍的動作遊戲;雖說體感是賣點 之一,其實也有對應傳統的手把,倒是不用擔心。

遊戲中的武器主要有劍、巨劍、槍、鎚、弓箭還有法杖,主角背後為主觀視點進行追尾,因此除 了揮動武器本身之外,移動和跑位也在遊戲要素中,可期待不是個免思考單純揮動手把就好的ヌルゲー(簡單遊戲),這遊戲除了人設外做得還滿有歐美風格的,想 換個口味的正港(台語:真正的~)玩家可以考慮一下。

說到人設,又是我喜歡的Haccan老師,老師的畫風把這作品包裝得比較日本風格一 點,讓我不注意都不行。主角フレイ雖然很遺憾不是少年,倒是有點神似美型版夜神月的,只能用感覺頗微妙形容。

不過這遊戲居然是給相當不會 宣傳的老任發行的,根據前面已經化作波臣的一堆作品,這部我看也將會出現在銷售量大爆死的清單中了。

まぁ,喜歡3D動作遊戲的人還是給他 支持一下吧!

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