初玩感想 [ DQ6 幻の大地╱幻之大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

之前買到遊戲都會馬上寫初玩感想,不過今天這個《DQ6幻之大地》倒是讓我有點困惑,所以拖到現在才寫。

故事上,遊戲序盤就把「大魔王」穆德給幹掉了,也知道上下兩個世界的關係。當世界回復和平後,故事就開始沒有比較明顯的主線了,故事也都是晃到某個都市後接著見招拆招,整體感覺描寫得顯得平淡(例如上面提到的混吃等死沒事做的大魔王,完全沒有危害的實感。)。

世界的構成應該是本作的重點,都放到了副標題……目前看來也沒有多作解釋,不管合理與否,我很喜歡對世界的背景構成有詳細設定與描寫的遊戲,這是我會持續接觸Tales of 系列的原因之一,之後希望有所說明。

和五代主角從兒時描寫到成為英雄之父的發展不同,六代的人物幾乎都是恰巧碰到的路人,互相沒有什麼很深的牽絆。幻之大地有設計夥伴的聊天系統,對話都是些常常重複的閒聊,覺得這功能沒有好好利用,像有段主角要想辦法混入王城中的劇情,正確的解法是去道具店買「貴族的衣服」,裝備起來後偽裝成王子後進去城內,但是夥伴的聊天卻都在那邊講些風馬牛不相及的事情。

現在的遊戲把玩家保護得很好,像是ToG還可以按一下按鈕,就看到接下來要幹麼的提示。以SFC或更早的年代來說,幻之大地這樣的難度其實不算什麼(像英傳一的龍蛋失蹤記、英傳二也有更換角色排列以潛入敵陣等……),不過既然都相隔十年移植到NDS上,想必也有新玩家出現,卻沒好好利用聊天功能真的可惜。其實只要讓夥伴說出「要想辦法混進去城裡面,我記得有人說主角長得像王子,或許可以想辦法打扮一下……」之類的,這樣玩家就能想到要做什麼。

整體來說我對這部的感覺目前比五代差滿多的,希望接下來的故事能夠有趣點,不然我會失去興趣=w=。

今天的敗家、斬擊女武神初玩感想 [ 斬撃のレギンレイヴ+DQ6幻の大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

本來想忍住,不過還是買了兩個遊戲好過年,一個是之前介紹過的Wii的新作斬撃のレギンレイヴ(斬擊女武神),另外則是DQ6的幻之大地。

斬擊女武神先玩了一個小時,這完全是一個打爽的大魄力無雙類型遊戲。

本作的賣點是敵人受到夠強烈的攻擊會被支解,然後畫面上會噴起血雨。簡單說這設定上其實是個美式遊戲,外面包著日式人設的糖衣。

六種武器裡面多數的攻擊範圍都超級大,像是大劍、大錘之類的都可以橫掃整個畫面,比無雙還要強,話面上看起來還算是部滿爽快的作品。

目前覺得比較討厭的地方是揮動的感應範圍有限,作戰時Remote的焦點要一直對著畫面內,不然會有警示訊息,因此手能揮動的範圍很有限(只有手腕,不包括胳臂以上),就算是情緒很亢奮,想要揮得大一點都沒辦法,這點倒是有點綁手綁腳的。

看到主角弗雷和妹妹弗蕾依,雖然兩人參與了這麼多場人類和巨神的戰爭,雖然神兄妹本來就可以變成老鷹來無影去無蹤,但作戰時沒有人特別覺得這兩個不請自來、打扮華麗又強到翻掉的傢伙有點奇怪;主線上人類也對這兩人一直不大有興趣似的,就這樣默默的讓他們參戰也沒啥互動,不知道後面會怎麼解釋。

遊戲畫面,戰場看起來像是地獄是很正常的,因為這部是橫掃千軍的遊戲。