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STING商法再現!喜歡傳統主角少年系的接招吧 [ グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- ]

老是用可愛的插畫詐騙玩家,實際上賣的是硬派戰略遊戲的STING社,一直都是少年愛好者重要的養分來源,不過光看可愛的插畫就買下去,會變成相當痛苦的回憶也說不定?

本次新作「グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-(永恆之槍-魔槍軍神與英雄戰爭-)」上週末公佈了OP,看得出來STING又拿出看家本領設計美味的主角等待玩家品嚐。

本作主角「傑立歐(ジュリオ)」自幼出生在貧民區內,之後參加了名為「希望」的反叛軍,並且經歷了大小戰役,晉升到小隊長的身分。傑立歐單純又直率的性格,總是以身邊的親友和夥伴為第一優先,對於被人民視為英雄的父親感到相當驕傲,以此為目標邁進。

這種性格正面的少年主角本身就是相當有魅力的設定,拿著巨大魔槍更擴增了中二風情。看到少年捲入民族紛爭這種沈重的事件,要如何堅持自己的理想開闢出一條新的道路,真讓人期待接下來的發展,喜歡這種對比美感的玩家不能錯過這部……不過還是重申重點,這家作的是「深度戰略」,確定自己神經夠大條,才能夠好好和傑立歐玩喔=w=。

OP:

MMV開始了\(^o^)/!符文工房可以和同性一夜情!

今天得知MMV終於在新作「符文工房~海洋~」中,把系列最大的BUG——不能和同性結婚的BUG給修掉了,遊戲中的設定是:某個祭典當晚可以和非結婚角色「渡過新婚般的甜美一夜」……原來如此,其實是一夜情啊!這是個很重要的里程碑,同志們繼續抗爭下去,一定有天可以讓符文工房成為讓少年和少年結婚的神作!

人妻、羅莉之外兄貴也可以,真是經典的MMV,神作確認!

雖然有如此讚的設定,仔細一看人物清單裡面居然沒有少年角色可以配……(O口O)。

那拿尼特(ニット,不是ニート)這個正太來湊一下數好了,真期待快點上市,能和正太一夜情的遊戲不是每天都有的!

*雖然應該大家看描述都會知道,還是附註一下是「做夢」的事件。

符文工房新作「ルーンファクトリー・オーシャンズ」恆例泳裝公開

MMV上市前的「恆例」,公佈符文工房新作男主角的泳裝,本次「ルーンファクトリー・オーシャンズ」的男主角アゼル(阿賽爾)說真的長相有點普通,所以脫光後變成另外一個人的樣子。

順便來回顧一下前作的泳裝好了:

三代

二代主角我沒興趣,沒存檔。

一代

怎麼看還是覺得一代拉古納君的泳裝最色情,本系列真是照顧到許多玩家需要的優秀遊戲。

我的皮特哪有這麼可愛?[ 新・光神話 パルテナの鏡 ]

任天堂3DS發表會上終於公布了「新・光神話 パルテナの鏡 (新光之神話.帕提娜之鏡)」的更多情報。

本作最大賣點13歲的天使少年主角皮特,第一次登場是25年前在FC的「光神話 パルテナの鏡」,後來於2008年的Wii版大亂鬥中復出,完整呈現「小露主義」的低調奢華設計,獲得糟糕大哥哥大姊姊的一致好評。並於2010年發表在3DS上的新作「新・光神話 パルテナの鏡」,遊戲類型也改成射擊動作。

本次發表會讓玩家試玩了1-1關卡,並公布本作並非連同3DS同步上市,發售時間也僅說是2011年,因此想要把皮特放在手中操弄的大哥哥大姊姊,還要等上一陣子了。

皮特的翅膀本作中依舊是裝飾品,所以看來拿來當萌點的意義濃厚。下面這個皮特的表情設定稿真是不錯,遊戲出來前先拿來止渴一下吧。

說起來天使少年大家最喜歡哪一個?BM00的該隱、星空幻想的索瑪,還是皮特?

買了皇家騎士團命運之輪(タクティクスオウガ)……等

黃金太陽玩到最終迷宮前,一想到全破後也沒有什麼進展就有點沒力打下去。

今天買了タクティクスオウガ(皇家騎士團命運之輪),1650元,離上市過一陣子買也沒有比較便宜。記得這遊戲在SFC上剛出的時候,賣價接近2000元的樣子,所以一直沒機會碰,現在要來好好體驗看看。光看遊戲內錯綜複雜的設定就讓人相當興奮,我真是對這種遊戲沒有抵抗力。

有點比較在意的是這畫風我沒有特別意見,但怎麼把主角畫成那種ドヤ顔,讓人有點不適應。

知名Tales網誌舉辦了「ToWRM3最想看到哪個角色出場」,羅列了一堆目前還沒確定要登場的敵我角色名單,目前投票結果排名第一的是艾米爾,希望真的能當作壓軸登場啦。

今天去訂了「ヴィーナス&ブレイブズ」,順便問了一下「CLOCK ZERO」的價格,因為最近日円居高不下的緣故,居然普版也要接近三千台幣,真是殺了我吧。

符文工房新作,頗有中興因召喚夜垮台而沉默的「少年遊戲界」氣勢! [ ルーンファクトリー オーシャンズ ]

MMV公開了符文工房新作「ルーンファクトリー オーシャンズ」的預告片,裡面看到主角少年阿傑爾的3D模型沒有和原畫差太多,沢城みゆき配的少年聲也依舊可愛(女主角那個就……),反正我只會選男主角來玩,真是「俺得(對我有好處)」的遊戲!

這遊戲會讓我想到召喚夜,是因為故事裡面被吸到異世界的設定,相當有8~90年代的風格呢。

此外個人看完預告片有一點很喜歡的地方,就是男主角拿的是雙劍,這種無視防禦力的中二武器真是充滿浪漫啊。

初玩感想 [ ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 ]

買了Wiiware版的音速小子4(ソニック・ザ・ヘッジホッグ4),看名字號稱是傳統2D版音速小子的正統續篇,本來我想買看看iPhone版的,但是剩下的點數不夠只好作罷。

4代給我的印象是裡面2代的影子太深了,首先四個關卡都可以在2代找到一樣背景的舞台,裡面的機關很多也重複;加分關卡的設計則是沿用一代的設計修改,也不是原創的內容。並不是說裡面完全沒有新的創意,像Casino後面的關卡機關就還滿有趣的,但舞台發想一樣的情況下,不但氣勢矮了半截,老玩家的熱血也涼了一半。

之前Rockman在Wiiware上的新作好歹是新設計的關卡,如果SEGA敢這樣把舊的東西拼一拼重新上市,怎麼還敢稱之為4代?除此之外,更糟糕的是目前上市的只是4代的Episode1,光是Episode1就給人如此不佳的印象,不知道之後還要怎麼賣,讓我相當期待。

說起來2代實在是很棒的作品,我有幸買到MD後第一部就玩到這名作相當幸福,最後幾關的組合亦讓我印象深刻:Sonic要和多次交戰的宿敵EGGMAN博士對決前,必須先通過巨大的機關要塞,接著乘著小狐狸的龍捲風號飛機,突破敵方天上佈下的天羅地網,在航空戰艦上大戰一番之後,最終追著EGGMAN博士前往太空站上決戰。關卡設計上真是抓得相當有巧思,之後3代也沒讓人這麼Hi。

粉絲作的2代復刻版,SEGA要加油啦。

符文工房新作!MMV前來投下燃料了![ ルーンファクトリー・オーシャンズ ]

圖右邊的花是女主角......不重要。

最近遊戲界沒事吃飽撐著,想模仿歐美遊戲,多用大叔和兄貴當主角,這種不良風氣真是要命!搞到現在少年主角都快要絕跡了,這個時候就會覺得幸好有些中小廠還是願意作傳統的日式遊戲。

MMV今天推出符文工房系列PS3/Wii的新作「ルーンファクトリー・オーシャンズ」,主角又是可愛的少年少女,相對於該社之前遊戲一堆Bug被罵到翻掉,此時卻覺得有他真好,真是十年河東,十年河西。

本作的冒險舞台是大海原,最大的變動應該是有男女兩個主角可選擇,當然男性的主角可以去追女配角來結婚,應該也可以玩女性主角去追少年吧…..科科科科。

這次的男性主角阿傑爾(アゼル)看來氣氛上有點類似前作主角拉古那,而且感覺更水嫩了,真是相當不錯,期待後面清楚的圖片!我覺得符文這系列有種田這部份讓我滿抗拒的,如果就專心跑「RPG」還有「後宮」兩條線的話,我應該會比較想去玩吧……當然哪天進化到少年主角可以追少年配角,那要我種滿山的田也願意。

這個是傳說中的「和我進去二次元世界吧!」「我願意!」(撞螢幕)

iPhone版光明與黑暗全破感想 [シャイニング・フォース]

趁著之前115日圓特賣,我買下了iPhone版的「光明與黑暗續戰篇」1代(下稱SF,這中譯很久沒聽到了),今天終於全破,簡單寫一下感想。

iPhone版移植1992年上市的SF1代,現在看來SF的畫面和系統至此可說已經完成了,之後的外傳1、2、3和2代僅是最佳化和調整參數,直到3代才又加上夥伴好感度及武器屬性生剋的新要素,這系統真是一套吃很久。本作故事發展極為王道,且後半和2代的發展感覺相當神似,這說起來是2代的錯=w=;。

本作移植到iPhone上的設計各有優劣:

  • 虛擬按鍵:(上圖的浮水印)我覺得這位置抓得還可以,玩久也不會感到壓力,如果能微調更好。
  • 兩種顯示模式切換:小畫面根本不能看,給iPad用的嗎?
  • 聲音:有延遲的狀況,特別是人物移動的時候,這部份可以改進。
  • 重新啟動遊戲:手機版會有暫存工作階段(Session)的功能,要重新開啟遊戲的話,重新啟動App就會自動接續之前的進度;如果經由教會結束遊戲,必須要去主選單內的「選項」->「Reset」重新啟動遊戲才行,加上按下Reset鍵後的說明是「會清除掉Save檔案」,會讓人誤會這個「Save」指的是「儲存的紀錄」而不是「工作階段」的意思,遊戲內對於這功能並沒有說明清楚,應該要修正。
  • 特殊操作的秘技無法使用:因為按鍵減少,也沒有2P手把的緣故,很多秘技不能使用,如果另外作個選單,能夠啟動這些秘技就好。

SF1是目前我玩得最專心的一部iPhone遊戲,雖然過了18年,還是能夠感受到其樂趣,覺得是部滿有價值的作品。iPhone移植的部份以115日元來說還算是滿超值的,但還可以改進。

光明與黑暗系列對我來說有重要的意義,有看本網誌的人應該會知道,MD上的SF2代是我自己買的第一個遊戲。

我先破了SF2代但卻沒有買到SF1代,反倒是和朋友「呷好道相報(台語:發現好吃的,口耳相傳告訴大家)」後,他去買了1代和2代。我借來後稍微玩過就還他了,因此一直沒有破本作,沒想到十多年後居然出了iPhone版,得以一償宿願。

說起沒有買1代的原因,除了沒錢之外,我也不喜歡玉木美孝的人設,和馬克斯這個大叔主角。SF到3代為止(後面新作我沒有接觸)的主角們全部都是可愛的少年,類型都不同各異其趣,讓人目不暇給⋯⋯現在想想對少年的愛好搞不好那時候就開始了。

我知道了,法爾康是逃到PSP的! [ 零の軌跡 ]

之前我都沒有特別注意《零の軌跡》的情報,今天常看的遊戲網誌有報導就順便看一下。

看到零之軌跡這個和空之軌跡最初放出來的圖片(最早遊戲畫面是2002年放出來,FC上市是2004年)完全沒變的遊戲畫面,覺得法爾康跳到PSP根本是因為畫面跟不上PC發展,所以躲到PSP吧;這也算了,最糟糕的是系統、人物設定上換湯不換藥的設定,與其說是「守成」不如說是「不進取」。

都八年了,一個人可以從小學唸到大學了,法爾康這套同樣的戲碼還想繼續演下去嗎,也該拿出點新花樣了吧?這樣下去真的不妙。

把人物馬賽克掉,說是空之軌跡也沒人會反對吧?