日本的手機遊戲相當妙,大多是可愛的插圖配上無聊的系統,換湯不換藥重新包裝,就變成一個新遊戲。手機遊戲大廠DeNA的「諸神的紋章(神々のエンブレム)」也是一部這樣的遊戲,遊戲玩法又是收集卡片後作戰,真是老梗到家(呵欠)。
因為其中有一些可愛的少年,有興趣的話大家也可以試著去收集看看,我是懶得收集了,有存到CG就好啦=w=。
第一張是伊卡路斯,穿著小短褲飛上天總覺得有點危險,不過心胸寬大的我一直都歡迎這樣的設定!最後那張脖子分家的讓我想到おおきぼん太的圖……(遠望)
凱特的少年筆記本
日本的手機遊戲相當妙,大多是可愛的插圖配上無聊的系統,換湯不換藥重新包裝,就變成一個新遊戲。手機遊戲大廠DeNA的「諸神的紋章(神々のエンブレム)」也是一部這樣的遊戲,遊戲玩法又是收集卡片後作戰,真是老梗到家(呵欠)。
因為其中有一些可愛的少年,有興趣的話大家也可以試著去收集看看,我是懶得收集了,有存到CG就好啦=w=。
第一張是伊卡路斯,穿著小短褲飛上天總覺得有點危險,不過心胸寬大的我一直都歡迎這樣的設定!最後那張脖子分家的讓我想到おおきぼん太的圖……(遠望)
社群遊戲正夯!如果覺得社群遊戲盡是些簡單玩意,專騙一般少接觸遊戲的人,而不願意嘗試看看的話,可是會少了和可愛少年見面的機會!這部「アンライト~Unlight~」就是一部以女性為對象的社群遊戲,在facebook(要有FB帳號)和日本的hangame(要有該公司帳號)等地都可以玩到。
unlight充滿眾多武藝高強的帥氣男性,其中更包括可愛的犬少年「史普拉多(スプラート)」,相信這理由應該足以說服讓廣大的獸人愛好讀者們一試了。這遊戲的戰鬥系統略有繁雜,官方的說明書也讓人看不大懂,有需要的話可以參考wiki或是網路上的教學。
因為史普拉多並非初期角色,如果想要使用的話,必需要去抽角色卡才能得到,想要早點遇見他讀者們可要耐著性子點了。史普拉多除了犬耳朵之外,頭髮後面還束成可愛的小尾巴,再加上看起來相當寬鬆、好脫的衣服,這角色的存在本身就是一種誘惑呢!
比較可惜的是因為史普拉多數值比較差,加上特殊技能只對比自己等級低的敵人有效,所以能力上給人一種雞肋的感覺,不過他年紀還小,相信未來可是大有成長空間的!
*圖片由友人ko和g提供。
前一篇是介紹公司別的打法,這篇來介紹場地別的打法。正常情況下,玩家會用什麼牌組,往往是受制於場地的因素,因此個人認為場地比企業更為重要。
基礎概念:
急襲赤橋是讓玩家來拼快攻的場地,其他公司的卡也等於能夠和天津的卡有一樣特色,在回合結束時擁有ATK+1的能力。
一般來說,玩家最直接的思考就是配出一組LT1~2為主的快攻卡組,通常敵方也是如此思考,如果沒有辦法兼顧到防禦的情況下,往往會變成混戰,光是低LT也很難保證獲勝。
主要戰法要參考對方的LT高低。如果是中低,就混入少數能瞬間造成大量打擊的中LT卡片,在兩方以快攻混戰的情況下,這倒是可以有效地收拾掉對方DEF偏低的快攻卡組;如果你觀察對手使用的卡片大多是超過LT4的卡片,那倒是可以大膽地用天津低LT進行快攻看看。
一般思考下,會覺得孤島是赤橋的進階版,儘快推出四張一樣的卡片就好,因此全部用低LT的牌組,想要四個回合就展現場地優勢……這個想法的確沒錯,不過別忘記,一旦其中一張卡之間被打掉,那這個場地優勢就瞬間沒了。根據我的經驗,除非對方的LT真的虛高,不然在孤島直接用快攻大多會因為陷入混戰,而下場悽慘。
我比較建議用中低LT的同公司牌組混搭,穩紮穩打的累積單位數量,因為重點在於安全的情況下,增加在場的召喚獸數量。因此這個場地下我方使用D.C.的リヴァイブ和プレッシャー、COSMOSフライング和VOID的M・アーマー和敵人進行拖延都是不錯的選擇。這樣的話,等到我方湊滿四隻召喚獸的時候,那就是敲起對方喪鐘的時刻了。
簡單來說,我覺得孤島的加分效果如果沒用好,反而會因為快攻被打斷而毀了整個出牌狀況,瞬間被敵人翻盤,是個雙面劍,一定要小心使用。
這個場地是給你打長期戰的,如果因此推出一堆LT虛高的召喚獸,那還沒叫出來就被敵人快攻給打翻了,高LT的張數還是不要超過3張比較好。
根據經驗,如果場上的召喚獸夠多的話,一回合可以打掉十點以上的PP也沒有問題。這五點回復也不過是對方垂死前的小小掙扎,但是萬一一次讓對方推出很多隻高LT的召喚獸,那就會變成威脅了。因此,我建議可以用孤島修改來的中LT牌駔,加上數張延緩對方出牌的卡片(首選是D.C.的プレッシャー)系列來作因應為佳。
C-1CYBERONE這個卡片遊戲我玩了一陣子,大致上抓到一點訣竅,先和大家分享一下公司別的特色、基礎戰法和對付法。
以下提到的三位數字例如413是指:
四家企業強度上基本上差不多。
以單張卡片來講的話VOID有幾張中等LT,卻擁有強力特殊能力的卡片存在,是比較強的公司,其他就要看你的卡片組合而定了。
攻擊方面見長的公司,特色是:
如果想要短期決戰的話,天津應該是許多人的首選;就算是長期戰,天津的單位會因為カタパルト或是アグレシブ越打越強,也能不斷地消耗敵方的防禦力。組牌的時候應該考慮地形,看是要組全低LT,或是配對起來會變強的種組清一色為佳。
當玩家本身卡片防禦力不夠高的情況下,很容易被天津給瞬間擊破,此時可以善用D.C的妨礙系列或是用VOID的致命一擊儘快各個擊破,避免讓他們的單位越打越強,都是有效破壞天津攻勢的方法。
推薦單位是火炎孔雀(413,本身攻擊力+2,其他單位攻擊力全+1),可以混入有其他公司牌組的卡片,一打出來就有全體戰力增加的效能,讓人相當害怕。
VOID是以防禦和回復為主軸的公司,擁有:
VOID的單位只要好好搭配M・アーマー和クリティカル的比例,可以輕鬆攻破大多數的組合。
如前所述,VOID的中等LT卡片單張就有相當的威力。當對上VOID時,如果我方DEF不夠高,因此續戰力不夠的話,很容易被他們給慢慢擊破防線。除非你確定對方的LT過度虛高,不然還是穩紮穩打,不要貿然用快攻比較好。
推薦單位是機械龍アームドレウス(414,クリティカル:1、M・アーマー:1),中LT、同時具有該公司兩項最大特色,可以變成戰場上不敗的連環殺人機器。
COSMOS特色是在於花俏的攻擊方式,以及「加速」和「飛行」的能力上。
整體來說,COSMOS被抽牌順序影響很大,結果不是大好就是大壞,比較適合中級以上玩家用。
COSMOS的單張並不強,而且LT偏高,因此324的劍鬥士レオ算短期決戰的要員。其強卡都集中在高LT者,所以還有準備クイック這樣的招式來讓單位加速進場,就算如此,還是有種讓事情複雜化的感覺。
至於「飛行」這個技能,則是比VOID的M・アーマー來得弱,只能用於對付低攻擊力的快攻,感覺只是來彌補低LT單位沒有特色的情況。如果碰上有人用D.C.的ドロップ能力可以取消掉這個優勢,那就要小心了。
COSMOS的好單位都是相輔相成,而且幾乎都是公司內限定的。首選推薦單位是ネクロマンサー(303,ファイア1~2、クイック[COSMOS]:1),搭配劍鬥士レオ,對於速度不夠快的COSMOS單位來說是個重寶;如果沒有ネクロマンサー,也可以用トライブロード(203,「鬥獸」這種族LT-1)和アイボリー・ミノタウロス(514,クラッシュ1~2)、劍鬥士レオ和去作搭配。
D.C.的卡片特色在於妨礙對手出牌、攻擊,特別是リヴァイブ讓單位不斷回場,會讓對手相當頭痛。
D.C.的卡片幾乎是全系列的功能都有,但是光以攻擊和防禦面來講,則略遜於其它公司,因此適合用來補充既有牌組的特色,也是適合中級玩家以上者。
プレッシャー和ウォーニング、ロック只要開出一兩張就可以讓對手打不完,想以リヴァイブ為主的話,請記得多放幾張,並配合ブースト等特性,才能發揮其功效。
D.C.的卡比較不好用快攻,陷阱卡也大多有一定Loading,因此通常會把戰鬥拖長。如非對於快攻相當有自信,我想對付D.C.的卡還是用一般牌組穩紮穩打的最好,免得被排山倒海而來的陷阱打到惱羞成怒。
推薦單位是シザーメフィスト(415,インフェクト、プレッシャー:1)這張一出場,馬上可以打亂敵方的攻擊步調,並且給適時地給敵方單位補刀,相當強力。
這邊貼一些其他的東西……
之前介紹過的卡片遊戲C-1CYBERONE最近在進行大會,有興趣的話可以來參加。
因為這遊戲在讀取人物資料的時候是一層一層讀取的,所以如果當下網路讀取不夠快,就會出現這樣的放送事故。
另外還有露上半身等各種不同的狀況,真是服務周到的遊戲。
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原來裘德那個姿勢是這意思……等完全版發售就會公開兩人合體技了吧!果然不愧是「和優等生愛得火熱的RPG」。
台詞大概是「我倆的愛是無敵的」之類的……