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2007

全破感想 [ エターナルファンタジー ]

經過約20多小時的奮鬥,終於結束エターナルファンタジー,說真的這部遊戲賣日幣一萬我覺得是有他的價值在,當然還是有問題存在後面會提到,其他各面向的表現個人認為都高於預期的水準,是最近玩起來覺得相當有趣,值得大推特推的作品之一。
故事表現
故 事的主線有現在和過去的兩條主線交織而成(現在進行的是「公主成為女王之路到第二次封印大戰」,過往的是「聖劍、霸王和魔女之謎」),整體來說故事風格是 比較偏向王道型RPG,其實要用王道形容的話多少有點「陳舊」的感覺,實際上的故事表現的確有遵循傳統的地方,然而製作群在世界觀的設定上面下了不少功 夫,配合兩條主線交織下並不會讓人覺得故事是廉價的表現法。其他各個角色有獨立的故事也會在遊戲中穿插一次跑完,角色們的故事內容都和這個世界的歷史有所 聯繫因此補完了世界觀,除了繞世界第二周的時候自由戰鬥較多感覺故事比較少之外,其他的時間真的都在看故事。

遊戲中雖然裡面有H的要素不過是純愛風格,加上佔的比例很小甚至可以忽略,因此當成一般遊戲來玩我想是相當OK的。

畫面表現
不 含背景包括細微變化有400多張的事件CG,加上背景圖的插畫相當細緻可以感受到遊戲的世界觀。戰鬥的時候發出大絕招也會有特殊的展示動畫。遊戲裡面的 OP我之前的文章已經有貼過,遊戲中有參插不少OP中用到的動畫來補足視覺效果,一些大的事件都可以看到這些動畫在其中。

畫面上主要的問題在於引擎用的是Director這個陳舊的東西,所以動態的表現並不好,特別是戰鬥的時候物件一堆還需要開低解析度模式才能比較順,這個問題其實還滿致命的。

上圖是精靈族的少女和她的美少年哥哥,不過畢竟是精靈所以實際上的年紀嗎…。

音樂
音 樂的部份真的是表現得很不錯,算遊戲中表現優秀的部份。69首曲目其中除了遊戲的片尾曲之外,每個角色和重大事件都有專門的歌唱主題曲,配合事件來看催淚 能力真的是一流,我覺得這遊戲出原聲帶我會有收的慾望。和最近被捧上天的「某系列」的音樂比起來,那系列中前兩作音樂有時覺得比較接近HGame 呢…。

語音的話則是幾乎全程大多數的事件都有語音,男女都有語音不過很可惜的是主角只有在戰鬥的時候才聽得見他的聲音,真是日式AVG不好的習慣啊!

戰鬥和系統
之前有說過看得出來花了不少時間寫這個戰鬥系統,不過因為引擎的限制和設計上的問題表現得比較不盡完美。主要的問題包含視點、平衡性不大好以及角色不好點。

先 簡單介紹一下遊戲的戰鬥打法,戰鬥是全即時制,遊戲中共六個可控制角色有三種攻擊法,當你衝到敵人面前點下敵人的時候,會依照角色特性出現包含(1)一次 性的掌握時間達到最佳攻擊傷害(類似召喚夜鑄劍的釣魚)(2)類似太鼓達人的連續數次掌握時機按下確定(3)犧牲回合等待攻擊力累積的蓄力攻擊三種。防禦 的時候只需要按下右鍵但是操控的時間列會暫時停止,作戰的同時可以使用戰術給夥伴下戰術方針的命令,另外當大絕招點數累積夠時候可以直接按下發出大絕招。

回來講前面提到的三個問題,其中視點的部份是因為遊戲的戰場是長形的,有些時候回合到的時候不衝到前面會點不到敵人,也不知道敵方是不是要發大絕招(敵方頭上會倒數),加上可能是bug有時候戰鬥時的視點不會隨我方角色移動,因此比較大的戰爭時打起來有點壓力。

第二個問題是平衡性不大好,遊戲中最強的敵人是第四章的黑龍,不過這場戰鬥可以迴避所以也許問題不大。但是到後期的一般的雜魚戰鬥因為血損得很快,所以如果不用神官連發回復術應該不容易勝利,讓玩家不會想要用其他的角色這點有點遺憾。

第 三點是個滿大的問題,因為遊戲中的巨大魔獸很多,每個魔獸的點擊「感應區」又不大一樣,加上還要跑位所以常常變成點好幾次好不容易點到了,卻不小心多按一 次因此在攻擊確定時間判定的時候判定還是失敗。另外有些魔獸的感應區會被下面的狀態框給擋住,不過右下邊的戰場小地圖是可以關掉(點一下)的因此影響還 好。

結論
以上四個分類來說如果和「某系列」比起來的話…戰鬥不用說某系列獲勝,畫面的部份「某系列」是全 3D,雖然OP做得不妙還是算他獲勝,至少是2:2打成平手。又以現實面考量同樣花一萬的話,這片一次就把緊湊的故事說完,不像「某系列」一個這麼鬆散的 故事,還要另外花錢去買兩片才能補完。

最後的理由則是相當私人的,エターナルファンタジー裡面主角是純情少年加上一堆可愛的NPC少年跑來跑去,和「某系列」主角居然是女的,加上一個差不多過保固的男主角比起來…相對起來我還是比較喜歡エターナルファンタジー(被踢開)。

故事介紹 [ エターナルファンタジー ]

這部「エターナルファンタジー」本來是看主角可愛所以順手找來玩玩的,後來發現其實是部滿正經的本格派RPG作品,除去戰鬥系統因為用的是Director有先天的限制,其他部份包括OP的表現都不俗,讓我越玩越停不下來,不知不覺居然玩了超過20小時還沒結束,所以我決定要用一般遊戲的方式重新介紹順便推廣一下這作品。


故 事是發生在大陸一隅的格拉迪歐半島。格拉迪歐半島在百年前的古代統一王國培格蘭末期曾發生一場驚天地泣鬼神的「魔族封印大戰」,當時突然出現的霸王歐貝爾 帶領魔族肆虐整個古王國,魔族有著壓倒性的力量勢如破竹,更可怕的是引來魔族的絕望之花「冬花」,不論什麼生物只要看到冬花的瞬間就會冰結並且被永遠奪去 生命。

在這麼絕望的情況之下多種族聯軍們節節敗退,不但培格蘭的首都帕拉迪斯瞬間被霸王給血洗,就連當時的教廷艾賽利卡也一瞬間被冬花給 化為死城,剩下的殘兵們在未來被稱為三英雄的解放軍領袖的帶領下進行了一場豪賭般的作戰,先以魔法做出萬劍的障壁暫時阻擋魔族進軍,同時犧牲數名大賢者以 他們的生命和魔力設下一個巨大的結界封住整個山谷,將霸王歐貝爾和滿山的冬花給封印在艾賽利卡。於是多種族聯軍就在這樣的作戰下驚險地取得了勝利,和平也 暫時回到格拉迪歐,三位解放軍領袖後來也成為半島上新生三個國家的君王。

時光流轉轉眼間到了魔族封印大戰的戰爭後一百年。在菲迪利托爾國 的王都雷歐梅特爾,舉行了戰勝百年慶祝祭典及公主的成年會眾儀式,在熱鬧的會場上,自衛隊的菜鳥少年卡羅幫助了一位楚楚動人的少女亞榭,兩人一同前往擠得 水洩不通的中央廣場想要一睹國家次任繼承者的風采。就在王家的馬車來到廣場時整個祭典到達最高潮時,突然冬花開始飄散並且出現了巨大的災厄魔狼,魔狼瞬間 將載著公主的馬車猶如玩具般整個踩扁,並且將圍上來的士兵給輕易地宰殺,接下來開始攻擊廣場上擠滿的群眾。群眾目睹這一幕全部驚慌失施措地開始逃命。

這 時卻有位金髮小女孩卻駐足在魔狼之前,正當魔狼對她伸出利爪揮下的瞬間,卡羅縱身撲上去把小女孩給抱開,就在魔狼要對卡羅展開攻擊之時,小女孩的身上卻發 出了奇異的光芒,從她的身體裡面浮現一把幾乎等身大的巨劍。在光芒中卡羅聽到了溫暖的聲音,要他使用這把聖劍拯救人們,於是卡羅用手握緊了這把巨劍一個箭 步向魔狼斬去。勉強將魔狼給擊退的卡羅卻被人給誣陷是襲擊公主的犯人,於是卡羅帶著亞榭和金髮少女,倉皇之中逃出雷歐梅特爾,展開洗刷冤屈的旅程。

在旅程中卡羅結識了許多夥伴,有時爭執有時候互相勉勵,夥伴們的羈絆日益加深。然而在陰影處潛伏的魔族、未解的霸王及聖劍之謎團以及靜靜蔓延的絕望之花,都讓這一趟旅程更為錯綜複雜。但是卡羅這時沒想到,他將要帶領格拉迪歐迎向第二次的「魔族封印大戰」。


要怎麼能夠拉出這遊戲最多伏線,又能夠不要破壞遊戲樂趣的情況下,我還是擠出了一篇介紹文,不過各角色的主線故事都還沒提到。看過這篇複雜的文章對照OP的話應該比較可以融入故事,希望對這個遊戲如果有興趣的玩家可以找來玩玩並且分享一下感想=w=。

在「少年」與「正太」間

其實會寫這文章說來也滿無聊的,是因為常常會有人丟個擺明是青年的圖過來,然後說這是23歲的正太云云,有的時候實在是懶得去解釋這些字間 微妙的差異所以乾脆來研究正太和少年的關係。

想研究正太必須也要稍微了解少年的定義。少年這個字根據日本的定義,有從小學入學開始尚未達 18歲者(兒童福利法4條3號)和20歲以下(少年法第2條第1項)兩種,但有特別附註說:「因為選舉權從18歲開始即擁有,這個數字可能會往下修。」以台灣來說,根據少年事件處理法是12歲以上未滿18歲者,以下稱之為兒童。雖各國根據國情的不同對於少年的定義都會有些微的落差,但是以日本來說少年可以說以18歲為極限,之後的往往稱之為青年

根據維基百科日文版中描述:

  • 80年代初這個詞被造出時是以金田正太郎為範本得名,正太郎給人既有的形象是「適合著短褲(長度只到臀部以下兩三公分的那種)的少年」。
  • 90年代起正太開始轉變為「適合短褲和白色襪子的童顏少年」。會多出童顏這個屬性和這種超短的短褲和白襪在日本之前是小學生的標準服飾有關,現在則因為四角褲較流行所以也開始把褲子改長。男性進入青春期 的時間較晚但是中學生時大多已經開始邁入青春期然後出現第二性徵,這個時候恐怕要他們穿上那樣代表小學生的短褲相信他們會覺得羞恥而不願意。
  • 90 年代後半萌的系統開始廣為流傳,也開始出現萌正太的屬性,之後人們喜歡少年和正太的理由或許越來越不單純,但對於正太端的定義之後都沒有特別的變動。

加 上原本定義者創出「正太控」乃至於衍生出「正太」時,本身即為一個造語用作「羅莉」的對應語彙,因此從羅莉這個詞本身代表的是性未熟的幼女來說正太指的亦 是幼男。不過當然ACG世界「年紀」這個屬性基本上僅能供參考,像是魔界戰記的拉哈爾,高齡一千三百多歲還是和小學生一樣的思考回路和外觀,我覺得這個也可以算是正太無妨。

所以基於以上的理由,我個人比較傾向於將正太歸類到外觀和心智處於小學生~青春期之前(一般是中學的時候,但是也有早熟和晚熟的人)。和少年的定義比起來,正太和少年間有重疊,但是以少年期的前半為主