居家必備可愛的人造少年 [ エトワ/つげ雨夜 ]

好棒的少年為主角的BL漫畫-人造少年養成 (エトワ),看完相當感動就馬上寫了感想\=w=/。

國陽是個孤僻又不擅於社交的作家,每天忙著寫作基本生活都無法顧好,也因此經常進出醫院。經由唯一的朋友佐伯的建議,國陽借用了佐伯公司生產的人造寵物少年「愛特華」,回家照顧自己的起居。

人 造寵物是專門設計給家庭取向的,外型有動物或是小孩的造型,經過登錄之後心中會對於會對主人順服、充滿愛慕之情並融入成為家人,並且可以偵測主人的身體狀 態,並給予適當的回應和照顧的劃時代產品。這次的少年型人造寵物則是佐伯公司內的新產品,對於生活上的技能都要靠主人指導,因為目前還在測試階段,國陽可 說是被當作實驗品。

來到國陽家裡面的艾特華被命名為小白,雖然小白很有心照顧國陽但是卻老是出錯,最後惹惱了在趕稿的國陽,他叫小白什麼都不用作就好。當國陽結束一週的趕稿 地獄之後回頭來找小白,卻發現小白已經幫他把一切都打理好,但是因為被主人冷落而陷入機能停止。國陽趕忙把小白送回去佐伯的公司,看著小白的睡臉這時候國 陽才開始思索迄今從未過過的兩人的生活,並且對於自己的心態開始調整,試著去接納小白。

隨著時間經過,兩人的生活也漸入佳境,小白對於主 人的感情也日漸加深,對於國陽和其他愛特華的互動居然出現了吃醋的反應,看到這一切的國陽心中也開始動搖。看著倚偎在自己身邊的小白,國陽赫然發現在他的 心理面不知道何時開始,小白已經不只是個愛特華,難道人的感情是這麼容易就可以轉移的嗎…。

這部是つげ雨夜老師的第一本作品,以新人來說其實技法相當成熟。難得看到這樣以少年為主角的溫暖系BL漫畫。其實封面看起來不覺得特別吸引人,我也比較喜歡老師黑白稿的感覺,要不是寫得很清楚主題是什麼也許我根本不會看,翻開之後卻發現裡面的故事卻意外地有趣,而且故事並不會落入俗套。

最早的ショタコン或是少年愛好者所追求是一種少年帶給人「精神上的溫暖」,這和今天流行以肉慾為主的風格大相逕庭,他追求的是一種心靈上的撫慰。這故事感覺 會讓我想起這種溫暖的感覺,可說是回歸初衷有種療傷的功用。看完不禁會很羨慕加上忌妒能夠有這種永遠無條件愛著主人,又能永遠維持可愛少年外貌的人造寵物 在,看看人類對於電子雞都可以培育出感情,如果真的未來有這種商品的話,那人類的滅亡可以說是指日可待了(空之軌跡?)。說起艾特華最可愛的地方,我覺得 在於吃醋時的反應,單純的小白就緊緊抓著國陽不放一付眼淚都要滴出來的表情;小八則是故意泡出很濃的咖啡給主人一點教訓,兩個人的反應都好可愛,這種好孩 子好想抱入懷中摸摸他的頭=w=。


這本除了小白和國陽的另外故事之外,還有收錄佐伯和他的艾特華小八的故事,他們兩人的是對於愛特華的定位為主題,探討到底寵物和情人的界線在於哪邊,裡面那種溫暖的感覺依舊存在。另外還有一篇短篇「吸血鬼男友」,這篇我就比較沒有特別感想。

這漫畫真的是對於喜歡少年的人來說一部不可多得的作品,建議有興趣的人都可以找來看看=w=。

途中感想 [ テイルズオブイノセンス ]

途中感想1

目前進度到天空城,不過看劇情提要還有四項未開總覺得還不會這麼快結束。

今天的重點是天空神辛美爾(Himmel/ヒンメル/天空、天國 的意思)真的好可愛啊,本來以為是女孩子,因為平常的服裝看起來像是新娘禮服後面拖著好長的尾巴,後來看到官網說明才發現不對。戰鬥上只有在和他的轉世ア ルベート作戰時密奧義的時候,才會以辛美爾的造型出來發個招然後就雀躍的離開,看到那麼可愛的戰鬥姿勢真的沒有遺憾啊,就算多挨幾次密奧義也甘願,路卡你 就多擔待吧。官方希望能快點放出服裝的設定稿,因為Tales不能取消對話框看不到服裝的全貌,還真是好想畫畫看=w=。

說真的看到安潔還是無法忘懷上輩子的遺憾,為了保護辛美爾和不惜和伙伴一戰的時候,心裡面大喊這還真的是美麗的師徒之愛啊,不過看他這輩子那個鳥樣子,還是早點讓他重新投胎不是更好嗎,反正天空神往生了也會復活所以不用擔心(喂)。

又,本來想拉高路卡和史派達的LoveLove度所以特別把伊莉亞支開換成大叔進來,不過好像路卡比較喜歡大叔,只見兩人的LoveLove度不斷衝高…。不~我只要少年的配對,越來越禁忌了這遊戲,根本不是Innocence而是Deep Love啊O口Q。

途中感想2

テイルズオブイノセンス目前進度到RPG必備的世界一周的旅程第一站アシハラ,這是個受到氣候變遷影響下開始下沉的東方島國,和現實世界氣候變遷的情況還滿接近的。

這 次的人物年齡配置平均比較低,然而實際上角色的精神年齡又更低,於是造成一個現象,這隊伍有如一個小學老師(聖女安潔)帶著一群小朋友去冒險。每次看到好 學生路卡同學被有偏頭痛的依莉雅同學和不良的史派達同學給霸凌的時後,安潔老師就會跳出來呼籲「大家要好好相處歐,你看路卡同學眼淚都快掉出來了。」,我 的天這真的好像小學會有的對話(炸)。因為路卡同學太常被欺負,所以對話選項裡面我都故意選比較黑的選項,吵架吵不過人至少要四兩撥千金的反擊回去。

這個遊戲的難度越後面上升得越快,所以還是要適當的砍砍眼前的敵人,不然就等著被後面的頭目料理,我對這遊戲的對話無法快轉有點不滿意,有些地方已經被迫看很多次了還是無法跳過…。

途中感想3

TOI目前進度剛剛抵達テノス,這遊戲我目前給他的評價表現算是普通偏上一點,有趣的地方之前有提過,這次來講講不有趣的地方也就是發幾句牢騷,沒想到越寫越長又變成一大篇,總之這遊戲設計的刁鑽有時實在讓我想要玩到摔機。

故事:
這次的角色過了蜜月期讓我覺得還是滿不能投入的,理由之前有提到是因為夥伴都是小學生的緣故,唯一的大人又滿沒存在感的,所以變成像是一群小學生去郊遊的感覺,對話也常常在鬥嘴和欺負路卡讓我感覺不大能投入感情。不過很有趣的是聖女安潔讓我覺得有種碰到同類的感覺,因此對她反而有種莫名的好感這是一開始沒料到的。

在 故事上面Tales必備的去世界各地收集東西就不要說了,很多時候的發展都滿唐突的,像是每個迷宮必備的突然殺出個頭目原本還算普通,但這次又加上了前世 這個變數,讓全部的人原來上輩子本是同一家,還有主角們旁若無人的縱橫各個戰場等特異行徑,更是常常令我瞠目結舌。往好處想是永遠會有驚奇啦,但這種方式 看多會覺得過度便宜行事以及故事太過零散。

另外這遊戲真的很需要專有名詞字典和人物關係圖,結果居然沒有作這東西要最後靠Fan Site去補完。

迷宮:
我 很少會把迷宮拉出來講,但是這次的迷宮設計我真的難以忍耐,這次的迷宮設計基本上就是物件的不斷回收重複利用,沒有什麼可以判別走過與否的地標,讓人很容 易迷失在裡面。加上迷宮的路線狹窄幾乎敵人出現會無法迴避,再接下來遇敵率之高就算Style開了「減少敵人出現率」很多時候也是剛剛離開戰鬥過後卻因為 沒有無敵時間的設計,可能不到一秒就馬上進入下一場戰鬥。

然後最讓人想翻桌的是居然沒有「脫離迷宮」的設計,等於打完頭目滿身疲憊之後又要重新逆走一次迷宮回去,我自認為是還算會記路的人,但是在不斷遇敵的狀況下有時候連應該走的方向都會搞錯。

我在一個稱為雷姆雷斯濕原的迷宮,好不容易走完之後彈盡糧絕,後面卻又馬上接了另外一個迷宮之間完全無法補給,加上前面在等待的頭目有一定強度,於是只好回頭尋求補給順便練等級,但是個迷宮逆走卻讓我在裡面迷路逃了不下50次才好不容易找到出口,當下真的讓人想要摔機。

系統:
遊戲應該已經邁入後半,隨著一個個迷宮難度也很明顯地感覺得出來在直線上升,在北之戰場上第一次打巴斯克的時候沒抓到打法大概不到15秒就被秒殺掉,還真的是個不去練等級不行的遊戲,幸好等級不算太難練所以這塊還勉強可以接受。


另外聽米叔叔說他問了不少人,大家好像都不約而同的用了史派達(スパーダ)當主要的操作角色,我個人是比較喜歡史帕達的雙劍(我對雙劍有種難以言喻的愛)、高速和較無空隙的連技,總體來說讓我覺得操作起來有種順暢感,你也是嗎?還是有更好的建議都請告訴我=w=/