瀏覽月:

2 月 2008

初玩感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

這個遊戲其實之前被Mars推薦過很多次,不過因為手上一直有遊戲所以沒有很積極的想找來玩。上次遇見漫大的同學,和他聊過後發現他對Tales的感想很多地方和我不謀而合,所以在他的推薦下我回來玩TOA(被Mars打飛)。

這 個遊戲對我來說第一個印象深刻的地方,就是畫面進步不少,一般的運鏡也比較豐富(例如左圖的王城巴契卡特別用仰角表現其高聳)。就算和之前的TOS或是後 來的reTOD比起來也是明顯地比較好,而且人物的動作較為細膩,連NPC的姿勢都多了不少,這個差距不只是單純人物改變頭身數而已。配色和物件的細密程 度都有相當的提昇,各個場景設計也是相當地有特色。

接下來戰鬥上有好幾個我很喜歡的設計,戰場可以自由移動就不用說了,其他像是一開始背 後碰到敵人也不會是被襲擊的狀態開始戰鬥,要隨劇情前進才有這個狀況,此外背後被偷襲的時候會讓沒有進入隊伍的夥伴加入戰鬥,頭目戰打輸的時候還會有提示 的Skit,每個設計都滿用心的。但是我想這邊必需要挑兩個毛病,其一是戰鬥的讀取時間、場景切換時間都過長,其二是道具的價格也偏高,使得錢必須 相當精打細算地使用。

角 色的部份…其實我最喜歡的是ミュウ(炸),倒不是說我的獸人魂甦醒,而是看到這麼受的靈獸實在很讓人憐愛,路克給他命名的「ブタサル」到底是從何而來 的,真是本遊戲一大謎團。接下來才是依恩(イオン)和辛克(シンク),因為都是少年所以自然不用多言大家就可以自己發現其魅力。另外這次的女主角緹雅 (ティア)我也滿喜歡的,她甚至會推著主角往前,其存在讓人覺得可信賴和倚靠,問了幾個朋友大家都對她的評價都是滿正面的。

路克應該是個 爭議很大並且不傳統的主角,我之前沒有碰TOA也是對他這個型敬而遠之,本來想大概又是個肌肉棒子加上熱血白痴,不過實際上了解背景後倒是有點同情他的遭 遇,養尊處優又被軟禁這麼久,會有這樣小孩子般的反應可以說還滿正常的。雖然說是同情他,但還是不免有時覺得路克的行為太過任性。這個隊伍的氣氛其實不是 很融洽,但是各個人物看起來倒是沒有特別讓人特別反感的,只能說每個人性格實在不對盤吧。

故事的話沒有之前Tales幾部作品那樣的制 式,不過我也才玩了1/5所以不大方便下評論,目前來說對於他的故事還不大能猜到下一步,光是這點我就很高興了。我在玩TOA的時候一直在拍依恩和辛克, 紅莓萊姆艾密爾有點他們的影子,這樣外表相同性格對蹠般的設計實在是讓玩家太興奮了,嗚哈嗚哈=w=。

全破感想 [ テイルズオブイノセンス ]

這個通勤遊戲終於全破了,因為之前已經寫了初玩和兩次途中感想,所以我這邊就以其他部份為主,前面寫過的部份我就簡單帶過,有需要可以用下面的Tag回去看之前的感想。全破等級平均49,花了30小時。


角色

這 遊戲的角色基本上設計是很有趣的配置,像是懦弱的主角、不良感覺的騎士和腹黑的聖女等都是滿新鮮的角色,不過遊戲中的表現感覺上有點平板,像是依莉亞和史 派達在一起就只會欺負路卡,沒看到其他的面向討論之類。使得角色的趣味性沒有完全發揮出來有點遺憾。以我個人來說,看看路卡的成長歷程也是一個還值得看的 地方。

故事
故事方面來說主題的設計是有 趣的,但是有種過於被前世牽著走的傾向,就算是前世的怨恨,這一世應該也可以走出不同的道路,但是大多數人卻都沒有這種思考有點怪異。接著故事一開始寫得 問題似乎問題很大難分難解,到後來主角居然能夠完全無視戰爭縱橫全世界,最後又把問題全部歸咎給接收到怪異電波的最後頭目,接著世界合一之後似乎全部的事 情就結束了,有種相當虎頭蛇尾的感覺(不過看看故事主線接近的TOS都出現續作了,搞不好哪天這作品也會有後續),這劇本的中後半要是不改的話實在不能說 故事完整。

另外有一點我不大喜歡的是,都市內村人的對話都只有一兩套,就連販售的武器防具都不會更新,所以沒有探索都市的樂趣。另外就算 是最後頭目之前回到一開始的西部戰場,還是出現的是遊戲一開始離開這裡時,當地遭到襲擊時的對話,這點感覺相當怪異,如果不想給人回去的話應該把迷宮給封 起來,或是乾脆把NPC都給拿掉之類的不就好?

音樂
這 次的音樂…KOKIA我是從她一出道就有在聽她的歌曲,所以主題曲給她唱我還滿高興的。遊戲內的BGM的話我是覺得比之前的作品「合胃口」,一查曲子 果然不是櫻庭作的,看來我還真的是和他犯沖(炸)。但是要說是「神曲」也沒到這個程度,差不多中間偏上一點左右的感覺吧。另外這次的一般戰鬥曲則是我玩 Tales系列各作中,目前最喜歡的一般戰鬥曲,但是其他的曲子全破後真的都沒什麼印象了。

戰鬥
只要不是在趕路時被迫戰鬥的話我都會好好的去體驗,整體說來這遊戲我覺得敵人的HP都偏高,也希望能增加些可以用特定的招式(比方屬性)就能夠簡單對付的敵人,這樣的戰鬥才不會完全流於累積Combo的迷思。

難度的話後期的難度升高太快,如果想專心衝迷宮不去打敵人的話會碰到些瓶頸,所以我有時候還是乖乖的去練等級。

畫面
OP的表現維持了水準,把路卡畫得很漂亮所以我很滿意(喂)。遊戲內的畫面上看得出來很用力的發揮了NDS的性能了,加上主要事件有這麼大量的語音,所以我沒什麼特別意見。

系統

迷宮的設計真的讓人很痛苦,像是濕原和在最後迷宮爬塔時幾乎都無法避開戰鬥(這個塔讓我想到英傳一最後迷宮中的巴傑爾之塔,每次都要用切換畫面的方式消去敵人)。

另 外GD(公會迷宮)的設計很無聊,我跑過三次就沒跑了。相對於GD出現也就使得物價偏高,最後的武器和防具一個都要兩萬左右,但是一場戰鬥就算用 Style去撐也頂多一場拿到四五百,所以我最後五個小時都花在賺錢和練等級上面,但是就算這麼努力的去練等級也只有路卡和史派達換到最高的防具,其他武 器和依莉亞的防具都沒有買到最好就去和最後頭目挑戰,因為後期的錢實在是太難賺了。

最後就是羈絆值設計問題,羈絆值最高的角色,應該要安排些獨特的事件我想會更有趣,至少結局也多些謎樣的對話,不然我特地把史派達的好感提高也沒什麼意思不是:p。

結論
整體來說是部可惜的作品,有有趣的角色設計、豐富背景設定以及有趣的戰鬥系統,但是遊戲內的故事表現上卻是相當無力,這個遊戲如果出個導演版把故事好好重寫加強的話,有機會往名作前進。

接下來是客戶服務時間,請點擊右下角鏈結開啟。

閱讀更多