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4 月 2008

全破感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

這個遊戲對我來說滿難寫的,我覺得這遊戲是最近玩到的這麼多遊戲中最有意思的,因為想傳達東西很多,寫太長又沒人想去慢慢爬,我就盡量用簡單的方式把他寫出來吧!

角色和故事
這 次的角色設計我覺得相當有趣,一般RPG的設計上主角往往是隊伍裡面的「調和者」,因其人望和折衝的能力,可以把整個隊伍給整合起來;又因為通常要玩家 「代入」其中,性格相對不是最鮮明的。TOA把這樣的王道設定反了過來,做出了個什麼都不懂又傲慢,還成為隊伍上箭靶的主角(這邊請參考第一篇途中感想),到最後都還是一直想著要用自己的生命贖罪,如果不是緹亞和蓋伊的協助,我看路克早就自我了結了。

對 於路克我的感覺滿複雜的,一方面體諒他什麼都不懂(但是如果要說他才出生七年,所以要體諒他的話,應該看看進退合宜的第七代依恩才出生兩年不是?被蓋伊等 人給寵壞的問題居多吧!),另一方面又覺得他到雷姆之塔(レムの塔)的事件前,都已經看到這麼多想要活下去卻沒有這機會的人們,他還在口嫌體正直的自卑自 殘覺得這條命怎樣都好,實在讓人覺得很討厭,不禁懷疑他是不是真的要改過。(說到這我就想到TOS裡面願意為了世界慷慨犧牲的科蕾特,兩者實在是相當的對 照。但是我這樣說並不是代表我認同科蕾特,我只是對於路克的口嫌體正直感到厭煩。)碰到這樣的路克,我想大多數的玩家也是成為第三者來看這 個劇本,應該很難帶入吧。不過也因為有路克這樣的主角,看著其他夥伴(例如娜妲莉、大佐以及阿妮絲等)對他的態度大幅度轉變,改變然後又去修正對他的評 價,對我來說是很有趣的部份,一般遊戲很少會有這樣的樂趣。

說起來這隊伍的女性其實都滿非傳統的。

緹亞有個地方讓我印象很深刻,她在斐瑞斯島群面對一堆複製人時,不惜用如此激烈的用語來嗆聲「順便激勵」路克(傲慢なまでの生存本能),讓我有點感到害 怕,不過一路看下來還是知道她是少數真心在為路克著想的人,不過同時也讓我有點懷疑她真的是16歲嗎?未免也太成熟了點。娜妲莉(ナタリア)則是居然背後 有著如此多桀的身世,但本人卻能以人品超越血緣的限制,重新贏得國王和百姓的信任,真的是個典範。阿妮絲雖然是拜金又毒舌,而且害死了最喜歡的依恩;但是 在氣氛低迷的時候,也會站出來用她獨有的方式幫大家打氣。看到依恩死去後應該是最後悔、最痛苦的她,還是很用力的演出一貫有活力的樣子,我也實在不忍再去 對她生氣…,最後弗羅利安(フローリアン)的出現,也許也是給阿妮絲一個自我贖罪的機會吧。這隊伍的女孩子真的是一個比一個堅強,個人滿喜歡這種讓女 性角色脫離「花瓶」的設計。

不 得不提的是這次最大的進步之一,即是在於敵方角色的描寫。和TOS那幾位完全不知道在想什麼只是愚忠的「五聖刃」比起來,這次的六神將都各自抱有不同的想 法(不管看來如何),且都願意為了理想獻身並貫徹自己的信念奮戰到最後,我其實滿欽佩他們的,因此我和他們對戰的時候,心理希望他們不要落得被殺掉的下 場;不過最後的結局六神將除了先脫離的亞修,卻沒有任何一個人得救,這點配合主線上一堆死去的NPC,我覺得殺人殺得太過頭了。特別是被欺瞞到最後的亞莉 耶塔(アリエッタ),及自認為什麼都不是而自暴自棄的辛克(シンク),這兩人年紀都還滿小的,但是編劇卻沒有給他們被導正以及重生的機會,是我認為遺憾的 地方。如果把這兩人交給緹亞和阿妮絲,也許不會是這樣的下場,令人不勝唏噓。

剛 剛提到殺人太過頭的部份,犧牲可以增加故事的真實性和深度,這點拿來和空之軌跡SC裡面那個「殘暴的結社」比較。結社大舉入侵格蘭瑟爾,居然連一個犧牲的 人都沒有,顯得相當沒有說服力;這個作品的確是探討生死沒錯,但過多的犧牲又只會讓人覺得麻木,TOA到後期就有這種感覺。這遊戲裡面讓我印象最深刻的犧 牲是イエモン、タマラ、ヘンケン、キャシー等四位長者(我都還記得名字),那種明知道結果,還是願意賭命衝上前幫主角們擋刀的精神讓人動容。此外依恩(イ オン)最後把希望寄託給路克這件事情,實際看到時也是感觸良多(更多請參考途中感想二)。

整體來說,摒除個人對於角色的好惡,這次的人物有許多都值得來寫專文討論,實在是讓人印象很深刻的作品。

故 事裡面的小事件相當地多,這是我滿喜歡的設計,一些相關事件比較少的夥伴像是大佐,也有給他專門補完。另外許多有名字的NPC也有相關的事件,連外湧鏡穴 (ワイヨン鏡穴) 內的チーグル也都有作事件把他們給救出來,實在是設計得滿細的。故事中後期因為老是移動來移動去,多少有點「作業」的感覺,幸好是有自動移動的功能,不然 玩起來會更花時間。關於中後期我是覺得可以讓劇情上自動移動的次數更多點,玩起來會更加緊湊。

畫面
個人對畫面不是很要求,能夠把人物的頭身數改成正常的比例讓我比較能夠移入感情,但是事件上動作還是有點僵硬。像是TOS那種可愛的角色配上一臉微笑的表情,就比較難以表現嚴肅的畫面。另外這次的視點運用得比較豐富,對於世界觀的充實有相當地幫助(參考初玩感想)。

戰鬥
戰 鬥方面這次是歷來Tales讓我玩得最順手的一次,像是容易使用的秘奧義,加上Freerun,掌握好節奏之後戰鬥也變得相當有趣。另外FSチャンバー和 Cコア(響律符)可以強化自己喜歡的人物和招式,比起TOS更有在培養角色的感覺。我目前剛剛開始玩TOL,裡面的特效和攻擊的節奏相對於TOA實在是有 點差距,所以對TOL有點感到失望。

系統
系統上個人比較不滿的是沒有「專有名詞字典」,故事中很多時候出現一些引 經據典的專有名詞,都是些光用名字難以想像的東西。這個時候可能路克以外的夥伴們都討論得很熱烈,但是路克有點生氣的問「這到底是什麼意思?」的時候,有 時候得到的答案卻是「我還在想,之後再告訴你」、「你連這個都不知道?」之類的,因為玩家也和路克一樣什麼都不知道,多少有點被當傻瓜的感覺。等事後真的 看到真相的時候,可能已經是好幾個小時(遊戲時間)之後了。所以說既然都有「故事概要」的設計,那為什麼不順便加個會根據故事進行自動補完的專有名詞字典 呢?

說到「遊戲提示」這邊,我就想到剛剛從魔界爬回到外殼世界的時候,大佐說要去巴達米亞大陸(バダミア)的達亞特港(ダアト),但是之 前從來沒去過這地方只知道大概的方位,結果在哪邊繞了好久,還先發現了那姆孤島(ナム)入口還有梅西歐拉(メシオラ)高原的河流等地方,但就是找不到達亞 特港的登陸點,如果當時沒有網路攻略的地圖可以查,大概就會繼續迷路下去了。

另外我有碰到系統裡面疑似Bug的存在,比方飛空艇移動到達 亞特的巴達米亞大陸上的話,之後進出達亞特之後,飛空艇都會消失,然後要徒步回到達亞特港選擇出港(但是原野上卻看不到應該有的飛空艇)才會出現。還有一 次遊戲接近尾聲的時候我從達亞旁的札雷波火山口(ザレッポ)往達亞特前進,但是途中過了火山和達亞特之間分界的門之後就回不去火山了;這時候我在想到底怎 麼辦,結果後來飛空艇又出現在達亞特港,這邊的設計實在滿怪的,地圖上面如果加個飛空艇的所在地的標誌或是多個說明提示,應該會比較好吧!

系統上最大的問題,我想也是每個人玩過的人都在罵的事情,就是讀取速度的部份,這點我就不多談了。

音樂
我對這作品的音樂沒什麼特別感覺,也沒什麼印象…去查了一下又是櫻庭,我還真是和他調性不合。

結論
雖然一開始說是想要精簡的寫,感想結果還是落落長,而且還有很多因為篇幅沒寫到的部份。不管如何我想TOA幫Tales系列推往了一個新的高度是毋庸置疑的,所以現在就慢慢期待接下來的新作品TOS-R的表現了,看到那些好像中邪*的電波系角色們,實在是滿讓人擔憂的(TOR有一個維格「怒濤的克蕾亞」連續攻擊就夠讓人害怕了),我還是希望…TOS-R能夠讓人有耳目一新的感覺,至少不要辜負奧村老師很棒的人物設計啦…(大汗)。

*中邪範例
瑪塔:「艾密爾~艾密爾~」
艾密爾:「羅依德~羅依德~」
亞克亞:「里希塔~里希塔~」
迪克斯:「愛麗絲~愛麗絲~」

雙子小貓少年們的愛情故事(介紹+感想) [ 惑性.’s ]

文系少年國松武士,有著和名字不同的溫柔性格,雖然暗戀著帥氣的同班同學染谷滿,但是武士不敢對滿表達心意,也不願意正視自己「喜歡」滿的心情。

某 個下雪的夜晚,武士和心儀的滿兩人在街上不期而遇,並同時注意到路邊有隻被捨棄的小貓。但是奇妙的是小貓的旁邊,卻出現了兩位奇妙的銀髮美少年,兩人長相 相似到有如一個模子做出來的雙胞胎,蹲在小貓旁邊等著被人一起撿回去,看到這詭異場面的滿和武士,分別拔腿而跑。回到家之後,武士望著漫天飛降下來的雪 花,心裡面對於小貓的處境越想越不安,於是帶著牛奶和毯子跑回去,沒想到途中又和滿相會,而且滿的手上還拿著更多的東西,被武士撞見的滿相當不好意思,馬 上裝出冷酷的態度,但是這一切看在武士心中自然是小花朵朵開。當回到小貓在的地方時,發現小貓已經在神秘的雙胞胎的照顧之下入睡,但是雙胞胎卻是飢腸轆 轆,於是兩人只好把貓罐頭和牛奶交給雙胞胎;雙胞胎頓時淚如雨下,一邊喊著「人類真善良」一邊接過牛奶和罐頭。

隔天到了學校,老師宣佈有 轉學生來到。武士心裡一震,發現走進來的「轉學生」果然就是那對的雙胞胎,更奇妙的是兩人的不但套上武士的姓,名字還是取自滿和武士幫貓取的名字。雙胞胎 的長相幾乎一樣但是性格卻迥然不同,哥哥「國松玉三郎」性格明朗活潑奔放,坐到了武士的旁邊。弟弟「國松蘇四郎」性格冷靜理性的おすましさん,他則是坐到 了滿的旁邊。

玉三郎一下就看穿了武士內心對滿的情愫,並且自願攬下邱比特的工作,想要撮合武士和滿兩人,因此玉三郎要蘇四郎好好盯著滿,觀察他的一舉一動。蘇四郎在觀察滿的一舉一動中,漸漸地發現看來冷酷的滿其實內心很可愛的一面,滿也被過度理性實則單純的蘇四郎所吸引…。

到 底兩兄弟的真實身份是什麼,武士能不能如願和滿成為一對情侶,意外讓滿和蘇四郎擦出火花的玉三郎又要如何面對蘇四郎和武士,蘇四郎喜歡上滿的原因中原來還 包括對於玉三郎的反抗……原本玉三郎的「好意」,意外創造出了這個難分難解的四角關係,到底最後會不會有個Happy Ending呢?

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