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5 月 2008

幾乎全破感想 [ テイルズ オブ ザ テンペスト]

目前遊戲時間剛好十個小時,在最後迷宮前面還沒踏入,不過我對於這個遊戲也幾乎確定評價了,所以我就先來寫這篇「幾乎全破感想」。(左圖是主角的弟君路其烏斯,在Tales裡面罩著面具的角色往往都會很明顯是夥伴的什麼人,像是辛克、猶大還有今天的路其烏斯都是…)

這 個 テイルズ オブ ザ テンペスト(以下簡稱ToT)當時是Tales of 系列踏入NDS的試金石,因此很自然地加入了很多適用於NDS觸碰筆特性的設計,比方可以用觸碰筆連打進行戰鬥,以及用觸碰筆去作料理;雖然看起來頗富巧 思,但是最後卻落得畫虎不成反類犬,甚至被踢出本傳的悲慘狀況。這是源自於設計概念上的預想錯誤,因為種種因素,不會有人想用觸碰筆來玩Tales,期間 這麼大的落差使得ToT對我來說是相當「有趣」的遊戲。

先來說說幾乎要崩潰的戰鬥系統吧,這次用的是類似TOR的三線系統,也就是沒有Freerun的設計。以下的問題多到我用條列式的好了:

1.一般用主角凱烏斯攻擊時,會攻擊兩三下後不明原因的自動往後跳,這個時候如果不往前衝,甚至有可能會變更作戰的目標,導致使用魔法敵人的可趁之機,造成我方的重大損傷。

2.戰鬥移動時按下防禦加上後向,居然會是直接背對敵人,無法手動使出前述的面對敵人往後跳的動作,又給敵人可趁之機。

3.戰鬥時沒有斜向移動的概念,一定要浪費時間在轉角上。

4.Tales常用的B+方向鍵來發動術技的時候,也因為三線的緣故,很容易出現人物轉向或是跳離現場這樣難以控制的問題。

5.TP的消耗量過大,導致難以連技。且一般攻擊連打的威力並不比技來得差,我曾經試過完全不看螢幕,就押著方向鍵往前並且連打一般攻擊,這樣也打勝得了頭目戰,可見技的存在性實在太影薄。

6.無法指揮夥伴使用特殊的技能,自己和夥伴也只能使用設定好的技能。對於沒頭蒼蠅般的夥伴們,只能夠用「戰略」的指令來祈禱夥伴會用對招式。夥伴們也不懂得以連擊壓制住敵人,就看到凱烏斯全力壓制住敵人僵持不下時,其他夥伴在旁邊就全力負責陣亡,以增加遊戲難度。

… 這個使用十字鍵時的戰鬥,問題已經多到這樣,相信各位可以想見用觸碰筆會是怎樣的狀況,也就是不斷地連發你的觸碰筆攻擊NDS的螢幕,然後敵人打敗之後發 現你的NDS也噴了。如果真的想要毀掉一個NDS的話,我建議第一個是玩應援團、第二個就是用觸碰筆玩ToT。正因為如此,文章最前面提到ToT用了很多 觸碰筆的設計,但是實際在玩的時候大多時間都是使用一般的十字鍵,我想很少玩家會樂於不斷切換兩種操作模式,因此觸碰筆這部份,可以說是完全失敗。到 TOI觸碰會用到的部份,就只有要玩家豪邁地用大拇指來切換狀態,這個設計真的就實際許多。說到這邊,某個TOS-R大力的宣傳使用Wii的 Remote+搖桿,我還滿怕這又是另一個試金石…。

光是戰鬥就寫了這麼長了,我看後面的部份就有機會再講吧。

*ラタトスクの騎士終於良心發現,推出了假的推廣Blog,為什麼說是假的Blog,因為裡面沒看到任何Blog該有的元素(比方Tag、RSS、文章分類顯示、Trackback等…),就單純是個網頁罷了,反正有情報可以挖就好=w=。