瀏覽月:

12 月 2008

全破感想 [ テイルズ オブ ハーツ ]

目前進度是最後迷宮,差不多要全破了吧,遊戲時間剛好30小時,如果後面沒什麼的話,這篇也可以充當全破感想?還是看看最後迷宮全破後,還有什麼可以寫的吧。

故事王道,有些小問題

第一部乍看之下,以為這遊 戲收集完コハク的スピルーン就結束了,當時還覺得這個故事實在是太和平了,完全不像Tales的風格;不過果不其然地,最後突然出現了超展開,童話裡面的 魔王復活(不過本來也有預感不會這樣結束,畢竟當時打很大的リチア也還沒出現),然後世界突然又陷入了存亡關頭,當時看到的時候完全傻眼,而且後面的故事 居然還有這麼長。

到了第二部裡面,覺得很多地方表現得滿怪異的,我覺得最奇怪的一點是:夥伴們性格都被心格的「能天菌」給感染,變得莫名 其妙的熱血,クンツァイト和リチア也被影響,最後全部人碰到什麼事情就「只要我們心意相連就萬事OK」,甚至創造很多奇蹟,很多地方就這樣給他混過去,這 樣的表現滿不自然的,最後裡面只有剩下ベリル的反應還算正常點(或說是比較不能融入?),我覺得「心意相連」並不一定犧牲掉個人的個體性,甚至反應都變得 一樣啊,未免有點太便宜行事了?

還有個很奇怪的地方是,我搞不大懂在結晶都市那段劇情:突然變成兩個的機器人(對不起我真的沒記住他們的 名字)和女魔導士インカローズ在那邊搞什麼,兩個機器人合作之後又反目?和女魔導士爭奪身體的零件?然後為什麼明明知道世界在白化,機器人卻回去救小鳥, 有點搞不清楚輕重緩急吧?我本來以為這只是機器人埋伏在那邊的藉口,但是最後居然機器人死前還在講這件事情,看來是真的?說起來這兩個機器人似乎也不是很 重要,但是卻拖了這麼長的時間,一段時間內讓我還覺得クンツァイト好像變成主角了,覺得這段拖戲的成份居多。……總之,這部份的邏輯我不大能理 解,看完還是一頭霧水,之後恐怕也不會有說明,反正只是不大重要的過程罷了。

事件表現有改善的地方

雖 然有以上的感覺,如果玩得時候不要想太多,單純跟著故事走的話,還是讓人燃燒得起來吧?這是因為敵人壞得很單純,又出現了一些些虐殺的場景,激起玩家的感 情的緣故。說起來,最近比較少看到這種「王道」的最終頭目了,有種懷念的感覺;但,實際上我還是覺得這些虐殺的場景作得很沒感覺,從聖都屠殺、ゼロム到處 出現在原界、ガルデニア開始吸收原界,村人都好像雲淡風輕一樣,沒有一點大難臨頭的恐慌感,帝國政府也是就放在那邊等死的感覺,非常地怪異。

戰鬥爽快,但是主角略過強

最 後我要更正一開始說這遊戲「戰鬥節奏感怪」的地方,當心格學會許多其他的招式之後,加上這次沒有MP限制的「打爽」的系統設計,配上心格過強的數值,簡直 讓心格變成了殺人機器。熟悉步調之後,打起來真的是很爽快,只是如果可以不要把道路都設計得這麼窄,然後上面又撒滿怪就好了,我玩到後面都在看導航地圖移 動,常常一不小心就會碰到路上的怪,實在是滿煩人的。說到地圖,這次的地圖比TOI善良了一些,又有「治癒石」和導航的設計,解謎的部份也滿多樣有趣的, 只是前述地圖太窄的問題不解決,就讓人跑得相當無奈。

整體來說,簡單的比較一下的話:

戰鬥:TOH>TOI
故事:差不多。
畫面:TOH>TOI(TOH表現得較細)
音樂:差不多(微妙,但是我對TOI的曲子其實比較有印象,但是曲子都太短了些)。

中途感想(三) [ テイルズ オブ ハーツ ]

這篇接續前篇。

這次的原野移動,主要是以一般迷宮的方式處理,並不偌TOI那樣用大的世界地圖帶過,但TOH的原野地圖又都相當無聊,景色也一成不變,道路又都方方正正的還轉90度角,根本就完全不自然!不過每當突破一個大陸之後,就會跑出像是圖上這樣的快速移動地圖,還算是不錯啦。

遊戲設計上……我覺得從帝都逃亡到聖都這段,實在是有點太「啷」了,故事份量沒有很多,又要穿過好幾個迷宮,實在是讓人爬到手軟,像是後面的洞窟我覺得根本沒意義,可以直接拿掉。

然 後接下來的聖都被鎮壓的事件,帝國軍都已經兵臨城下了,聖都裡面的村民還是對話沒有換,在哪邊說些五四三的,實在是相當地「違和」(不自然)。然後,接下 來帝國軍攻入城內,和結晶騎士展開戰鬥,城內除了冒一些煙之外,沒看到任何交戰的狀況,完全感覺不出來有在戰鬥的感覺,這段實在是表現得滿脫力的,讓我看 得一頭霧水,比起來還是TOA那樣的戰爭處理比較像樣吧!


總之,接下來繼續看圖片故事:

「讓人昏倒的理由2」
本來覺得軍部壓制教會的理由已經夠爛了,沒想到還有個理由更爛的傢伙,想要藉由軍部和教會鷸蚌相爭得利,藉機推翻帝國,建立讓人們內心的充滿力量的新世界。這個傢伙和某教授的超人計畫差不多吧,我覺得組織新的宗教會比較快一點,拜託下次來點有創意的傢伙侵略世界吧。

「心格剖析3」
看來不只艾米爾缺乏愛,這傢伙也是。對胸部「偉大」的大姊姊會想到母親是很失禮的歐!說起來這次的SKIT比較少,還滿遺憾的。

「心格剖析4」
主角的故鄉シーブル村,裡面有個小妹妹(約六歲)對於心格去旅行忿忿不平,原因居然是心格不在的話,自己會被當成「最小的孩子」,這個實在是……=w=;。

「心格剖析5」
心格家裡面有掛很多小可愛,這到底是誰穿的呢……想到就讓人哈啊哈啊不斷啊……嗯,總不會是爺爺吧(炸)。

天然系一向都是很危險的,這次又得到了證實,本來我不對心格有什麼特別的興趣,不過越玩會越發現他的可愛之處。年末工作比較多,接下來又要開始忙了,不知道遊戲還有多長啊=w=。

中途感想(二) [ テイルズ オブ ハーツ ]

目前遊戲時間15小時,抵達特務拠点ニーベルグ。TOH隨著各種招式學會之後,戰鬥真的是越玩越順手,看著心格使著各種招式滿場亂飛,敵人就一個個被收拾 掉,如果想用沒文化的打法的話,一直交互使用「翔星刃」和「地碎衝」,像是切菜一般上上下下揮刀,大多數的戰鬥就可以樂勝。

總體來說,戰鬥爽快度滿高的,有點討厭的是中期開始,敵人的HP實在是多了一點,隨便一個路旁的小怪都HP8000+,雖然因為沒有MP的限制可以連續發招,戰鬥說已經比TOI好打一點,不過打多了還是會煩。

另外這次的未使用夥伴也可以藉由指令亂入,還滿不錯的設計,因為出招的時候似乎不會被攻擊,所以叫出來用一些比較大的魔法,效果就相當顯著。

接下來就看看今天的ネタ圖片:
「Bug1未定義地圖」
娛樂都市ユーライオ裡面,和某人對戰時的調整夥伴畫面,難道是到了異空間。

「讓人昏倒的理由1」
其實這個國家和其他幾作比起來本來覺得還滿穩定。不過沒有實權的女王、飛揚跋扈的軍隊和自以為是教會,最終還是要把這個世界推到毀滅的邊緣。不過軍部用這種莫名其妙的理由就要去打擊教會,很像是小學生的態度,真的是莫名其妙,這就是飽暖思淫慾。

「心格頗析1」
一高興就喜形於色,馬上陷入妄想的世界,果然是犬系少年(蓋章)。

「心格頗析2」
襲擊軍營所以被發佈通緝的心格等人,結果通緝令上面寫的敘述是……嗯,還滿準的=w=;。

另外依奈絲這段也有好笑到,寫通緝令的人應該是「匈奴」族的。

「Bug2未定義導航地圖」
又發現一個Bug,橋上聖都進去後第一個畫面,下面導航地圖的游標完全不會動。這個應該是很明顯的錯誤,居然沒有修到。

文章太長,分成兩篇,下一篇請往上面看(指)。

中途感想(一)[ テイルズオブハーツ ]

目前玩到首都。覺得這個心格的正統度真的很高,他和凱爾比起來也稍微可愛一點,要說是「笨」不如說是「天真」或「純粹」,只能說是爺爺教養有方,另外心格 如果年紀再小一點的話,我想會更可愛吧。(凱爾也是……如果是12歲,那樣的思考方式還可以接受,15歲就有點……。)。

Tales 很奇妙,裡面有很多約定俗成的地方,看到設定大概就知道會有什麼狀況。比方親人的下場都不好、會有個東方風的城市、有溫泉就有主角的意外偷窺、有可愛的妹 妹就會有過度關心妹妹的哥哥……,這次也再次一個個驗證了;不過,這次沒有在抵達第二個都市之前,就被關入大牢,還真是遺憾(喂)。

這次旅程裡面很多微妙的東西,比方下面這個船長的論點。嗯……馬克爺爺桃李滿天下。

然後這個溫泉櫃台的阿姨名字也很妙,讓我冷到了。(番台ナムコ=バンダイナムコ)