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6 月 2009

小OO立體滑鼠墊預購中! [ むすめーかー ]

*官網上面的圖沒有打馬賽克,請自己過去看。
*官網上面的圖沒有打馬賽克,請自己過去看。

之前介紹過的以幼女為主角的色情遊戲《むすめーかー》的特別企劃,製作人氣排行榜第一名的女裝少年「柚子」的限量商品-立體滑鼠墊,之前有放出過草稿 圖,現在上面的圖樣和價格終於確認了。

居然一個要價4200日幣,而且要累積三百張訂單才會生產!看來對柚子的小OO和小OO的觸感有怨念的大哥哥大姐姐,要多準備點銀子才能夠把柚子牽回家 了。其實我是覺得柚子不用扮女裝,一般的造型反而會比較吸引人些。

嗯……エミル、カイウス官方新圖?真想知道詳細 [ Tales with Misono-BEST- ]

Misono的「Tales with Misono-BEST-」專輯裡面似乎有艾密爾和凱烏斯兩人的全新插畫,找了一下網路上已經有這片CD的MP3檔流傳,卻沒有看到這些圖片,說 畫得不大像到底是怎樣不像,好在意啊=w=;。

43 名前: 名無したんはエロカワイイ 投稿日: 2009/06/11(木) 21:15:18 ID: rYGwjf0FO
misonoのテイ ルズベストのイラスト、ロイコレだけかと思ったらエミルとカイウスも書き下ろしでいたんだね。エミルの公式絵が増えて嬉しい。
週末の祭りで買って くるわ。

44 名前: 名無したんはエロカワイイ 投稿日: 2009/06/12(金) 00:09:55 ID: K5KfdkEEO
>>43
だが複雑な気分になるぞ
何と言うか…似てなかった
見せてもらった時に、え、こ れエミル?って思ったもん

ソフィ登場,羅莉控再下一城 [ テイルズ オブ グレイセス ]

テイルズ オブ グレイセス隔了好久終於又有一點點的新情報了,真的是一點點這樣。

就是女主角的名字公佈了,本來我還以為女主角是那個紅 髮少女,沒想到中獎的居然是這位紫髮的羅莉,暨ToV的パディ之後,又有一個重要角色以羅莉為主,看來Tales的羅莉控勢力越來越大了。

總 之,這位蘇菲小姐是被阿斯貝爾大人給撿回來的女孩,連自己的名字都不知道,更不用說是身份。依照RPG常理來判斷,本回拯救世界的關鍵就是蘇菲小姐了, 那~就這樣(呵欠),寫羅莉一點意思也沒有。

想要看全圖的話,在這邊,上面還 有ToV的帕蒂介紹。

放大功能的美麗 [ 華歌爾 – Mr.DADADO ]

某Ko先生丟給我這個華歌爾姊妹品牌「Mr.DADADO」的型錄, 這個品牌主要經營的是男性的風格內褲,從少年到大人的尺寸都有。

仔細一瞧當季型錄,裡面有許多金髮少年穿著小短褲的圖,不 過今天的重點不是在於這些照片(這些照片自己偷偷去欣賞就好),重點是網頁上面有提供一個放大的功能,可以讓我們看清楚少年……不不不,是短褲的 細部。

看著看著……疑?好像這個金髮少年手中的NDS,裡面多了張「神秘的卡」,原來這麼大的廠牌也會搞這種飛機啊,因此還是我們要很做作地請他們支持 正版啊,姆呼呼呼=w=。


*這個是由看得非常仔細的Ko先生發現的, 特此感謝。

Jaleco這個公司真的要自爆了 [ クソゲー ]

之前才發售了《黃金之絆》這個Kuso遊戲的遊戲公司Jaleco(ジャレコ),在Fami通拿到17分的驚人成績後變得一夕成名,甚至該作被網友們說是今年的KOTY(Kusogame Of The Year) 的有利候選人。

實際上該公司已經連續虧損快三年(11期=2年三季),在該社寄予厚望的新作《黃金之絆》卻遭到如此殘酷評判的雙重打擊下,日前在官方網站放出一個預告網頁,預告這公司將要「崩壞」;這樣驚人的自爆宣言,果然引起了各嗜血的遊戲網站注意,結果自爆風波鬧到後來越演越烈,甚至社長還跳出來到知名的遊戲Blog,親上火線來澄清該公司沒有要倒閉,並且要大家去期待該社預告網站的新遊戲。

結果該預告網站的內容昨天終於揭曉,看來Jaleco的重生計劃第一部居然是要作一個RPG,而且目前的名字就叫「The RPG(仮)」!裡面是一個超大的投稿網站,裡面的東西像是事件、世界觀、敵人都交給讀者去投稿,然後現在已經開始募集敵人的部份。

這……目前RPG的研發比以前難得很多,不但畫面要華麗,沒事要加一堆動畫,系統上一定要搞些有的沒的附加要素,玩家也刁到看到故事上爛掉的梗馬上就會上去2ch婊,已經變成了一個超級麻煩的遊戲類別,很多公司都已經半放棄繼續製作原本還有中間銷量RPG系列;更糟糕的是,現有RPG的銷售量也是不斷地下跌,儼然是一個夕陽產業。Jaleco卻選擇這個時候跳進去,點開一看他們的敵人投稿網頁,裡面投稿的居然都是這樣的鬼東西:

[#IMAGE|c0045801_15191494.jpg|200906/09/01/|mid|450|292#]

這樣的投稿最好可以用啊,第一名的還是真人照片,第四名的是ASCII ART。如果要玩募集也好歹像是初代劍魂那樣有誠意一點,現在Jaleco的搞法只會讓人覺得是「懶得設計丟出來給人作」,真的是自己找死的感覺。

我看這公司真的差不多要結束了,再生計畫還會有第二彈嗎?怎麼看我們未來又要少一間Kuso遊戲公司了,真是銘謝惠顧感謝捧場\^口^/。

初玩感想 [ スターオーシャン4 ]

最近和Moxa老大交換了Xbox360來玩Star Ocean4。目前玩了15小時,剛剛到惑星洛克。

畫面
畫 面上自然景色的部份做得滿漂亮的,空氣感和光影都表現得很好,我還會特地跑來跑去看風景;人物部份還是做得有點像是人偶,特別是フェイズ的眼睛常常看不到 反光,有種「壞掉」的感覺。室內的場景往往做得太窄,加上視點不是很好調整,所以常常在迷宮裡面調整視點的時候被襲擊,是很討厭的地方。

戰 鬥
戰鬥的話,這次取消掉了3代當MP0的時候,會不能戰鬥的設計,讓遊戲難度變得稍微簡單了一點,雖然說是簡單,但每次到新的迷宮都一定 要稍微練一下等級,不然真的會很慘。

這次的戰場變得很大,敵人也動不動就發無法取消的超廣範圍地圖兵器,因此人物要很積極的切換使用會比 較好,像是飛在天上的、需要掌握特定時機攻擊的、或是有特別屬性上弱點的敵人,切換為夥伴來用遠端或是魔法攻擊的話,效率會比エッジ高很多。這次新加的サ イトアウト攻擊只有在敵人數量少,又不大會發遠距攻擊的時候才有效,一般也不大能使用,幾乎是對部份頭目專用的設計。

BEAT的部份,一 開始沒有特別調動,結果玩了一陣子後レイミ和フェイズ完全打不動敵人,之後就都把角色調到A的部份了,畢竟打不動的話,再多花招也沒用……。

戰 略的部份上,能夠設定的東西還是滿少的,看起來和三代一樣依舊是些模糊的描述而已。不過這次角色的AI比三代的時候聰明了一點,不會讓用魔法的角色也隨便 衝到前面去死,回復的角色也時間短抓得還不錯,還算是堪用。整體來說這次的戰鬥還是滿有趣的,畢竟戰鬥是這系列的賣點。

道具製作
道 具製作的部份這次去掉運氣的要素,「比較沒有」這麼難搞,不過很多研發出來的東西,也不會真的去製造;另外材料也滿難收集的,所以說依舊是「有點難搞」的 系統。

說到道具製作,就想到那個領航員威爾琪小姐,這次這麼變成一個KY(不會看場合說話)的瘋婆子了;三代的威爾琪多可愛的說,當時還 覺得她是遊戲裡面比較明朗活潑的角色,這應該是這次最退步的地方。

角色
說到「可愛」,這次的女性角色都相當地電波 的感覺,分別是壞掉的無口羅莉、貓娘和天然系的天使(?),每次聽這三個角色說話怪腔怪調,就有一種不耐煩的感覺,拜託講話請正常一點。

Star Ocean有個奇妙的地方,我從二代開始玩這系列,都一直都無法對某個角色投入很多愛,和Tales每次都一定會有喜歡的角色差異頗大,這次好不容易裡面 有フェイズ這個正常的少年在,我也一直滿喜歡他的,不過看攻略好像中期之後他就會脫隊,讓我知道後滿意興闌珊的,這系列為什麼這麼會搞這種飛機?這點我是 真的不爽,不想用那些發出詭異電波的女孩子們。

這個主角エッジ一開始就讓人覺得任性、幼稚、屌兒鋃鐺,到了現在的進度中間發生了很多事 情,還是給人一種稚氣未脫的感覺;比起來女主角レイミ的表現倒是好得多,這是滿有趣的一點。目前給我的感覺上我還會比較喜歡2、3的主角クロード還有フェ イト一點(更有趣的是,他們年紀還比エッジ小),等著看エッジ之後的改變吧。

故事
故事上,目前不做評論,不過說真 的一開始就有發生什麼事情都可以猜到的感覺,有點劇情不大會超乎想像之外的感覺吧。

目前已經跑了不少星球,這點倒是比三代或是二代故事上 突然從科幻片變成回到中古世界去「勇者鬥惡龍」來得接近主題些。不過我有個樸素的疑問,一開始的星球上怪物對於光線槍有抗性,之後應該是沒差吧?幹麼不拿 著光線槍去對付那些蜥蜴人給他們個痛快?

Quest
遊戲的Quest玩到目前都很無聊,就這樣一句話即可描述。乾 脆不要特別作成一個特點省著被唸。

其實已經買了Wii的Arc Rise Fantasia,稍微玩了一下之後,對於這個有點類似Eternal Arcadia要分配行動力的回合制戰鬥有點不大習慣,大概是最近都在玩A.RPG形式的遊戲吧。我想我會先放著那部來玩Star Ocean4,畢竟是借來的主機要快點全破才行。

復活? [ サモンナイトX ]

不知道為什麼被遺忘長達半年的「Summon Night X」剛剛官網終於又更新了,我看了一下官網最後一次更新是1月底,我最後一次寫是去年12月底,一下半年又過去了。

這 次官網加了主角迪蘭和女主角的聲音。嗯,福山的少年聲依舊不錯喔!

重要的是這個遊戲到底要何時上市啊?現在老早就過了之前要上市的日期, 拜託Flight-Plan加油點吧!

金髮及膝長襪少年和毀滅的未來 [ Sin and Punishment 2/罪と罰2 ]

E3任社展出代理的新遊戲《Sin and Punishment 2(暫譯:罪と罰2)》,是個以毀滅的近未來為舞台的科幻動作遊戲。遊戲內容是怎樣其實不大重要,重點當然是主角是個穿著短褲和及膝長襪的金髮男孩,嗚哈~一看這遊戲就是充滿希望的感覺,完全不覺得是毀滅的近未來。總之,沒有意外的話就買了吧=w=。

虛擬男孩Project Milo [ E3展 ]

E3展中,Lionhead Studios的Peter Molyneux介紹一個互動的新技術「Project Milo」。

Milo 其實後台是個人工智慧程式,玩家可以和他展開各種互動,Milo會依照你說的話和行動進行適當的反應。這個計畫是建構在微軟新的免手把控制的技術 「Natal」上。


接下來能有怎樣深層的互動呢,如果連外觀也可以自訂的話,還真是讓人期待啊,哼哼哼哼……=w=+。