特盛男娘丼 [ わぁい! ]

一迅社要於2010年春天推出一本全部都是男性女孩(男の娘)的雜誌《わぁ い!》,說起來現在商業的正太誌早就全部都是被男性女孩給攻佔了,這樣一本沒有H的雜誌會有看頭嗎……不過要是和刊載あきそら的「普通誌」《チャ ンピオンRED いちご》尺度一樣的話,那應該就很有搞頭了。

該網頁的Blog有這樣的圖,應該是未來要連載的東西……怎麼看也不像男孩子嗎,失敗=w=。

全破感想 [ テイルズオブグレイセス ]

終於全破ToG了,耗時32小時,全破等級平均59。

戰鬥
這次是ToD2、ToR、ReToD的Team製作的作品,原本就預料戰鬥是這次的賣點,果然系統表現更為洗練,遠遠超出預想的有趣。

首先行動上新增スタイルシフト的設計,一般角色分為A、B兩種攻擊型態,就剛好對應搖桿的A、B鍵,以阿斯貝爾來說,A技主要是連段的小技為主;B技主要是以屬性攻擊和空隙較大的大技為主,因為遊戲會提示敵方角色的弱點,因此真的就是「見弱點拆招」。不過我到後期還是以B技為主,畢竟具有「暴星」屬性的魔物相當多,還是以造成大傷害的B技為主,儘速減少敵人數量比較好。

取消一般攻擊,改以CC(チェインチャンパー)這個數值作為行動力的依據,有CC時可以招式齊發,沒有CC的情況下只能先迴避或是防禦,等待CC回復,而攻擊時採取華麗的迴避等行動又可以增加CC值,因此和敵人對峙時,要攻要守瞬間的判斷就可以決定生死。

此外也取消了TP這樣的概念,因此減少了爬迷宮時保留「續戰力」的壓力,等於每場都可以以全滿的狀態重新開始,這點對於想要華麗地挑戰每場戰鬥的玩家來說是不錯的設計。因為戰鬥的節奏感相當地好,因此這次難得我完全沒想要迴避戰鬥,碰到就直接打下去了。

畫面
一般的場景上進步相當地多,首先是物件都採用真實的比例製作,用色一掃ToSR的灰濛感,整體顏色明亮。運鏡也呈現出景深,像是巴羅尼亞大煇石的大遠景,或是蘭特通往巴羅尼亞聯絡港的長長下坡道,感覺到現在NBGI「比較能」善用3D技術了。比起ToSR般單純地將GC時代的設計給重製得好一點,這次進步幅度相當大。當然說到這邊有人會很自然地和ToV去比……Wii這主機的性能上就有決定性的差異,所以這樣比較其實沒有意義。

事件的表現上,動作比起以前事件時總是一堆棒子站在那邊來得活潑,不過還是有不少進步的空間。戰鬥時的特效馬力全開,並且不會延遲,彌補了解析度上的遺憾。一些事件也會調整個遊戲場景的彩度,像是阿斯貝爾被趕出蘭特時一路上的陰鬱雨天,降低整個畫面的彩度,和之前粉臘筆般的配色作出很大的對比,更能襯托出角色的心境,這部份就做得還不錯。

比較差的部份是OP和音樂各自為政,像是趕工出來的作品,相對起來預告片還讓人更為期待呢。另外故事中常常會插入的動畫品質也是普普通通,並沒有特別讓人驚艷之處。

系統
系統上有相當的變動,還是以正面的居多。我最喜歡按下y就可以提示接下來要幹麼的功能,有時候跑跑支線會忘記原本要做什麼,光這功能就能給予相當的評價。

(稱號)
最引人注意的自然是稱號的部份,可以照喜歡的方式培育角色,也可以加強特定的技能,看著角色照喜歡的方式慢慢變強,有種成就感在。

(元素壺╱エレスポット)
即自動料理系統……相當地方便,不用每次都準備一堆食材才能作料理,並且會自動發動,加強實用性。

(合成系統╱デュアライズ)
好壞參半,好的是幾乎不管什麼東西都可以調和,比方食物就是研發料理,武器、防具就是強化,甚至熟練度夠了還會產生出「凝晶」(類似裝飾品的效果),凝晶又可以產生生出更高階的凝晶,真的是合成不完的感覺;壞的部份自然是花在上面的時間很久,幾乎是每推進一些進度就要跑去合成一陣子,幸好是不會太花時間就是了。

(龜人工會╱かめにん)
有個相當體貼玩家的設計──龜人公會,無處不在的龜人們讓冒險相當輕鬆,除了購買道具、補充元素壺的點數外,還能夠用來移動,幾乎不會有無法補給的壓迫感,被寵壞的玩家如果接下來碰到沒這麼體貼的作品,我想會開罵吧。

(旅館委託)
旅館委託的部份……這個完全「空氣」掉了,不過說來ToG有將支線的進行狀況給全部整理在書本(ブック)內,實在是個滿好的設計。

Bug
這次二週目相關的Bug多到有點誇張,除錯沒有除乾淨,甚至會危及到支線故事的進行,因為Wii沒有辦法提供Patch,這問題滿嚴重的。

故事
ToG故事從主角孩提時開始開展,讓玩家的感情相當容易移入主要的角色中。其他兩個夥伴帕斯卡爾負責故事解謎,剩下的教官馬力克就真的和夥伴們比較搭不上線了,之前的Tales of常會有這樣硬加入的夥伴,好不容易ToV(的付費Beta版)沒這狀況,但是這次又重蹈覆轍,有點可惜。

故事的份量如果和前作比會覺得偏少,因為之前作品每到一個新的點,往往都會有相關的故事展開,讓你會在該地繞個一陣子,而這次作品裡面,像是芬迪爾(フェンデル)或是史特拉塔(ストラタ)一些村莊也只是單純地通過,因此會給人故事份量被稀釋的感覺。往好處想,這次沒有要收集十幾個精靈,不就是件很讓人高興的事情嗎?我覺得少了拖泥帶水的感覺,實在是清爽不少。

追求主線強幹弱枝本身沒錯,不過我對於ToG的處理手法還是有意見,主要在於表現的唐突。有時沒兼顧到夥伴本身的故事,就有時硬生生地用回想的方式插入(像是ロベリア);或是沒有仔細交代,像是フーリエ姐的心境改變;或是カーツ般採取不合理的行動,莫名其妙的自我犧牲……這些表現實在是不自然,處理手法上應該可以更圓滑一點。

阿斯貝爾
主角阿斯貝爾是Tales of裡面第一次看到這麼正經的主角,前文曾提過阿斯貝爾其他部份沒有特別優秀,的確也常看到他缺乏自信、優柔寡斷、不斷老馬的部份。他和許多少年主角漫畫一樣,以擇善固執地持續選擇「相信朋友」、「一個都不可以少」……能得到這麼多人的協助,貫徹自己的想法,實在是運氣相當好,該說是「編劇疼型男」還是「編劇疼憨人」?說來夥伴對阿斯貝爾的態度轉變上,也覺得阿斯貝爾備受夥伴寵愛——反正說明點就是編劇想要造成些衝突,又不想讓整個遊戲氣氛很僵就是了。

整體來說,我之前對阿斯貝爾的感覺普普通通,評價變好的主要原因是最後頭目的部份。這次最後頭目的經歷描寫得滿清楚的,我給予正面評價,看著看著會反過來同情起最終頭目(這陣子流行的手法)。阿斯貝爾最後說服最後頭目,給他……或說給這世界一個機會,沉睡在阿斯貝爾體內而不把他消滅,讓他一起看看這曾經對他不友善的世界,也有許多不錯的事情等待體驗。阿斯貝爾這點處理得還滿不錯的,因此讓我對他加分。

ToG的故事沒有很超乎我意外的地方,表現上也沒有很強烈的危機感,整體來說是「平實」。結局表現也實在很王道,至少……看起來是個「舒服」的結局就是了。如果和ToD2比起來的話,有進步了啦,我還是希望下次的劇本能更有趣=w=。

結論
ToG是個戰鬥優秀、故事平實、份量普通的作品,整體來說我覺得是「佳作」。雖然在ToSR以及可能會改版的陰影下,賣得不是非常好(目前約16萬份),不過還是我今年最喜歡的遊戲啦。說來之前都會在上市前就公佈續作情報的,這次要等新年後公佈嗎?目前情勢看來Wii的三方廠商殺手說發酵下,明年幾乎沒什麼新作品狀況變得不利,我還是期待能在Wii上玩到下一部Tales of續作,因為……我實在是不想買PS3,真的沒有遊戲想玩。

被婊到了,Owata\(^口^)/ [ テイルズオブグレイセス ]

前一個禮拜和地獄一樣的修羅場,下個禮拜應該也差不多是這樣,短時間內大概沒有很多時間玩遊戲、寫東西。

打完理查後,因為終於取得了太空 梭可以到處探索,不小心進去到「太空梭墜落地點」,接著就是被裡面的人形機器人給捲入自爆→全滅→重新打一次理查還有愛美阿姨三部曲~Owata\(^口 ^)/……這個連鎖還真棒。不過也是藉這個機會,我發現對付理查還是讓電腦用帕斯卡爾遠處亂轟比較方便,電腦控制的弟君碰到這類型的敵人有點使不上力。

去 買了阿斯貝爾大人全身黑的「能力者」服裝,嘖嘖……用起來雖然感覺氣質沒這麼高貴,不過穿著黑色裝束、帶著把大劍, 頗有少年漫畫主角的感覺,也還不錯啦,於是我也掉入了NBGI的DLC陷阱。之前看日本新聞說最近流行男性全身都是白色服裝和配件,我們的阿斯貝爾大人真 的是走在流行的前端。當然,全身都是白的要看起像是王子是「*僅限於型男」; 如果是抱歉的男性的話,一身白看起來只會像是3K黨或是新興宗教信徒。

千面女郎新作(?) [ 鈴木同學,我愛你╱好きです鈴木くん!! ]

池山田剛老師的新作發售了,本回依舊是有看頭的少年漫畫(溫馨提示:本網誌指的少年漫畫是指「有少年可以看的作品,和可看之處是少年的作品」)!

這 次依舊是青春期少年少女的酸甜戀愛故事,故事敘述兩位少年與兩位少女,自國中以來的四角關係,因為兩位男主角都姓「鈴木」,所以書名就叫做《鈴木同學我愛 你(好きです鈴木くん!!)》……嗯,依舊是池山田老師風格,相當直接的命名。故事將會橫跨國中與高中時期,因此可以品嚐到各種年紀的少年。

故事敘述性格開朗的籃球少年鈴木輝和青梅竹馬千尋一起進入同所中學後,輝遇見一位極端內向害羞的眼鏡少女——爽歌,無意間發現爽歌戲劇才能的輝,被演戲時 的爽歌給深深地吸引,而爽歌也對輝向著自己成為籃球選手的夢想勇往直前的態度給迷上。

學校校慶時,千尋因為發燒而無法演出,於是老師決定 臨時改換爽歌上場,臨危受命的爽歌對自己相當沒有勇氣,不過在輝的積極鼓勵下,踏出了未來女演員人生的第一個閃亮舞台。相對於感情不斷增溫的爽歌和輝,被 冷落的千尋心中卻難以抑制自己對於輝的愛慕,相當地悲傷,這一切都被另外一位男主角鈴木忍給看在眼裡……。

輝是池山田老師常見的男主角,陽光且擅長運動,一心想著女主角而且個子嬌小(當然有預告未來會長高啦),不過這一頭紅髮配這上這髮 型,簡直就是某大大嗎,嘖嘖,難怪讓人一看就想買下來=w=。然後這爽歌簡直就是千面女郎(玻璃面具)譚寶蓮(北島瑪雅)二號,設定和劇情怎麼會這麼像, 只差沒有紫玫瑰出現了!大助配上譚寶蓮……真是難以想像的組合,雖然兩人不斷地放閃光讓我很難過,這奇怪的配對反而讓我滿有興趣的(當然啦,我對兩個鈴木 同學的興趣最大)會考慮買下去。

對了,這部有個有趣的地方,故事第一回就說到了這部作品最終的配對,也交代了兩人未來的發展,會這樣表現 難道是之前弄得太亂搞得讀者不高興,所以先來讓大家安心一下=w=;。

沒有超展開的作品 [ テイルズオブグレイセス ]

這兩位無緣參與幼年冒險的,自然沒有辦法被蘇菲的光粒子給加護啦,就算巴 斯卡爾做出戒指,讓兩人能夠得到同等能力,不過教官依舊注定要空氣化掉的=w=。

最近忙到噴出汁,昨天是永藍這個網站十週年,不過完全沒時間弄些什麼啊~那就繼續「絕讚放置Play」吧。
ToG目前玩到拉姆達繭(ラムダ),應該 差不多最後幾個迷宮了。隊伍被迷宮深處的理查王子痛扁,最後好不容易打到王子的血只剩下100的時候,隊伍也只剩下雪莉亞一個人,只見雪莉亞被王子給騎在 身上,不斷用大車輪給活活輾死,簡直就是活地獄般的場景。

RPG玩多了很容易疑心生暗鬼,ToG之前好多看來有伏線的人物,後來都沒啥特 別的發展。雖然說ToD2的巴魯巴多斯(バルバドス)或是ToV的扎奇(ザギ)那樣不斷出現的角色會看到有點煩,不過完全沒有也有點可惜啊。

像是:
迪爾公(デール公)本來覺得可能是趁機奪權什麼的……結果只是普通的好人。
雷蒙(レイモン)本來覺得搞不好有機會把弟弟給趕走當蘭特 山大王的……結果自殺未遂。
比亞斯(ビアス)本來覺得後來還有很多機會出來串場的……結果瘋掉了。
戴維特大總統(ダヴィト)本來搞不好會 想吞掉蘭特,或是利用阿斯貝爾的……結果也是普通的好人。

Tales of 第一位來自黑道小混混的夥伴。

其他還有很多像是那個怪醫黑傑克、芬迪爾的總統之類的角色,也都用過就丟,沒能 做出些有趣的敵方角色,實在滿可惜的。因此這次的故事目前看來沒有特別的超展開,甚至還滿王道的,看看接下來愛美羅德(エメロード)在打什麼算盤吧!

說 起「戴維特」,有情報說他可能預定也要在隊伍中,因為系統有留疑似給他用的參數值, 因為NBGI基本上已經沒有信用可言,所以大家自然是繪聲繪影囉,不過話說回來……一個隊伍要兩個大叔做什麼?