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3 月 2010

紅髮少年戰士越轉職布料越少,防禦力也越高?[艾爾之光╱ELSWORD エルソード]

《艾爾之光》用作形象人物的少年艾索德,之前曾經介紹過他的側臉看起來有點神似「精悍的丹羽大助」。

隨著遊戲的研發,韓國放出後面上級職的造型插圖,部份上級職的服裝設計得越來越有型,除了滿身飄動的小裝飾和不成比例的巨劍頗具有中二美感之外,衣服布料也越用越少,本來的裝甲也只剩下一件小可愛,而且還不時露出小褲褲的一角。這種滿足人們對「走光」期待的設計,真是把玩家的心也挑撥了起來啊!

當然啦,玩家都知道,布料越少防禦力越強,這樣下去的話,到時候三轉不知道會是什麼樣子呢……好期待啊嘿嘿嘿(掩面)。

這個腰線和走光的小褲褲,真是優得沒話講,不過其實飄動的帶子這個也很合我的胃口,總歸一句話——讚=w=。

*下一篇文章21號早上八點自動發佈,有可愛少年的少女遊戲。

ToSR小說版封面公開,下冊五月底上市 [テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士]

嗯,背景畫得很漂亮(張望)。
嗯,背景畫得很漂亮(張望)。

法米通文庫公佈了ToSR小說《無盡的思念(テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士− 果てない想い 上)》上冊的封面。

和故事內容一樣,的確是連拉塔大人的「拉」字都沒看到的封面,眼前的只剩下絕望囉!嗯~搞不好裡面插畫的太郎、次郎、三郎還滿可愛的也說不定(開始逃避現實)。

另外大家的好朋友– La Partita –提到,下冊預定要於5/29上市,我當時打算賭賭人類的可能性因此早就訂下去了,現在好像退訂也來不及了,嗚呼=w=。

*下一篇文章20號早上十點自動發佈,有帥氣紅髮少年的遊戲。

Cross Days延期N次後上市依舊驚人!根本是BL遊戲! [ Cross Days ]

以「誠去死(誠死ね╱誠:該作人渣男主角的名字)」和「Nice Boat.」聞名的H-Game《School Days》,其續作《Cross Days》在延期N次之後這兩天終於上市,上市之後果然沒有辜負眾多玩家的期待,劇情相當勁爆。

根據2ch的討論串整理起來,居然出現了這麼多勁爆的東西:

  • 男主角足利勇氣扮成女裝,和前作男主角的誠H。
  • 勇氣被不良少年給輪暴。
  • 勇氣成為不良少年們洩慾的「肉奴隸」結局。
  • 以上男性間的H在回想模式中居然占了7成。
    男主角足利勇氣扮成女裝和前作男主角的誠H。

    誠傳「情書」給勇氣,勇氣也知道他只是玩玩,不過然後還是……Bed End=w=

除此之外,也是相當多可看之處:

男主角被逆推。
男主角決定殺害前作女主角之一。
兩人在鐵軌上面對決,「Nice Train.」要出現了嗎!?

嘩!原來上市前所謂的女主角們都是煙霧彈,真正的「女主角」是男性女孩(男娘)的「男主角」啊!

這作品真的讓人不知道要如何吐嘈了,混沌(カオス)或是超現實(シュール)已經不足以形容,還是快點自己買一份來感受一下其力場比較好。說起來滿可惜主角居然戴眼鏡,因此讓我失去興趣,如果不戴的話,我想也許會去玩看看吧,這好像也不是什麼重點就是了……=w=;。

資料引用:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

到底是想要怎樣「品味」少年呢? [ 台北聖地巡禮 ]

雖然很想聯想到Cherry Boys這種店,外觀實在是沒這Fu。

介紹台北各種神秘場所的「台北聖地巡禮」系列,繼大剌剌把用異物插入女裝少年的圖給掛在門口的漫畫書店,以及在台北的門戶──台北車站前的神秘「正太愛父」像後,又發現新的聖地。

台北縣首府板橋舊火車站的老社區中,裡面居然潛藏了看來可以「品味」少年的店,如果只是一般的少年,那還不值得介紹,居然還是更優的──「正少年焢肉飯」。

從字面上解釋,這個正少年一般來說為「目前正是少年」的意思,這樣看來的話應該店主就是少年,或是店裡面有少年跑外場;糟糕一點的解釋的話,正少年也可以解釋成「有型少年、優質少年」的意思,這樣看來行情更是翻個三倍了。

不過很讓人在意的是賣的東西居然是「焢肉飯」,不要是把少年給作成……(下略)就好了=w=。

第五次Tales of人氣投票等活動開始囉! [ 第5回 「テイルズ オブ」シリーズ キャラクター人気投票 ]

NBGI又開始準備活動要用的Tales of 系列角色的人氣投票、「最佳組合」、「理想的哥哥姊姊」以及「最佳吉祥物」共四個投票。

這次距離上一次投票才不久而已,看來NBGI對於銷售量履創新低,旗艦作品也賣不到20萬片的《Tales of》系列的人氣開始擔心了。既然官方都發難了,玩家就努力配合抬轎吧,不然祭典怎麼辦得起來=w=/。

當然啦,這邊還是會毫不避嫌地幫某人應援,努力灌票的。說真的我很好奇把艾米爾和拉塔特斯克大人給分開的話,拿到的票數比例會是怎樣……不過這樣的話,應該更沒機會打入前幾名了=w=;。

艾米爾(其實是拉塔大人)一票,謝謝=w=/!

這一次我想人氣投票的冠軍還是由利,新作ToG的人物應該會有人打入前十名,所以沒有相關週邊(四格漫畫、小說啊……)來增溫的ToSR主角艾米爾自然很可能會掉出前十名。

看了感覺不大爽不知道為什麼……。

投完票的禮物每個部門都不一樣,雖然知道是ToVS的素材重新拿來用,說真的不送還好,一送看了就無言。要說喜歡艾米爾的人不甘心,看來喜歡蓋伊和大叔的人更慘,都是ToVS沒戲份這邊也被冷落的。

其他三個投票都沒有舉辦過類似的(倒是有舉辦過「在一起會很不妙的組合」),因此沒有辦法查出之前的紀錄,那就靜觀其變好了。

要選最佳組合的話,此時就很遺憾官方沒把艾米爾還有拉塔大人拆成兩個角色了(下面是有自己登記的欄位啦……),所以還是選這個精緻的「拉塔大人+黑泰尼」好了。丸太?那是什麼?科科科科科科……。

トキオ,你的名字叫肉墊!クロスレンゲキ影片集 [.hack//Link]

雖然說笨也是個可愛的地方,這實在是慘烈到有點讓人同情了。

.hack//Link的クロスレンゲキ(Cross連擊,簡單說就是類似合體技的設計)影片集。

不管是和那位夥伴的クロスレンゲキ,可憐的主角トキオ幾乎都是負責搞笑,以及「不小心被爆炸捲入」的悲情角色,看來前面「老驥伏櫪」的前輩這麼多,トキオ想要出頭可還早了十年呢!

看到後來覺得根本這根本是凌虐トキオ的精選合輯嗎,命要是不夠大的話,果然還是不能當主角的。

PSP版的《ToP扮裝迷宮X》頭身數和PSP版ToP不同? [ テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX ]

請參考圖上中間偏右的部份。

目前ToP的版本已經多到翻掉了,現在有以下共四個版本。

  • SFC版
  • GBA版
  • PSP版
  • PSP的ToP扮裝迷宮X 同捆版←這次要上市

扮裝迷宮的部份則是兩個:

  • GBC版
  • PSP版ToPX扮裝迷宮X 同捆版←這次要上市,和上面是同一個。

根據2ch有板眾做的比較圖,有PSP版《ToP扮裝迷宮X》的遊戲畫面和歷代各版本的ToP比較,圖上看起來PSP版《ToP扮裝迷宮X》和 PSP版的兩個ToP比較起來,主角克雷斯頭身數似乎是更高了一點,不過實際上是不是頭身數又增加了,還是要等看看之後更清楚的圖片吧。

我已經有一陣子沒有玩這種Q版的2DARPG了,不知道還抓不抓得到那個微妙的空間感。

追記:官方網站也開了

  • ToG也有官方同人誌要出了,ToSR的咧?可惡的NBGI,難怪會虧錢!

*yonglan也不知不覺有一個月了=w=/

這網誌不知不覺間也滿周月了,剛剛看了一下訪客報表,這兩天訪客人數就會打敗從七月開始起計的*yonglan:F,真是可喜可賀\=w=/。

目前最受歡迎的文章是:東京都修法管制「虛擬青少年」情色表現 [ 東京都青少年保護条例改正案 ] ,看來同好們都相當關心自己的權益。這議題目前主要的爭論點請參考這篇。預定3/18總務委員會審議完後,3/19日投票,通過的話預定3/30號在都議會進行投票,如果再通過的話,會於10/1開始實行,目前繼續靜觀其變吧,馬上會有結果了。


以流量來講,*yonglan:F那邊因為不能用RSS訂閱的方式來分流,所以耗用的流量反而是這邊的1.5倍,來客頻率的部份也有差異,網誌的部份每天都差不多,但是*yonglan:F這邊到週末就會多個兩三成。最多人看的文章是空之軌跡三部曲的遊戲目錄,看來都是週末跑去玩空之軌跡,接著來查攻略的玩家吧。

總之周月只是個開始,這邊也會繼續地努力更新,還請各位讀者繼續支持囉!

一些早期的BL遊戲經歷(三) [ 神無ノ鳥 ]

遊戲被借走,不過雜誌還在,有送墊板和海報都有好好收著=w=。

對我來說《神無之鳥》是一部相當重要的BL作品。身為BL遊戲的同時,也包覆著正太遊戲(ショタゲー) 的糖衣,就算是不喜歡看到成人的少年愛好者,也可以「相當滑順」地服用本作,當年這種少年屬性作品缺乏的狀況下,自然是被寄予厚望。

2002年這遊戲預告要發售的時候,我就相當期待了,為此跑了好幾趟光華商場,也破天荒買了女性向及BL遊戲的專門雜誌《B’s LOG》來追蹤,之前能讓我做到這地步的,只有英傳的海之檻歌中文版(白髮魔女倒是準時出了)。

實際買到後,也因為巴哈沒有地方討論這類BL遊戲,我還相當罕見地在遊戲基地發過文推過這遊戲(我大概只在那邊發過兩篇神無之鳥的文章,其他時間都混在巴哈)。

  • 作品的兩大印象

這遊戲滿知名的,故事我就不再作介紹了。這個遊戲給我印象最深的兩件事情就是「深不見底的劇情」和「修不完的Bug」。

當年對其相當期待,對話真的看完後才會點下滑鼠,這個深不見底的劇情,很多對話都是寫平凡的瑣事,這手法有好有壞,總之讓我攻略一個人大概要7~8小時,最後大概花了一個禮拜才全破,可見其故事之長。

修不完的Bug則更誇張了,因為這遊戲的攻略順序有一定,簡單說來設計者希望故事像剝洋蔥一般一層一層的解開,這樣伏線的鋪陳上會比較好處理。但最初釋出的版本居然沒有辦法選擇第一位要攻略的大叔,也就是說不管怎樣都是Bad End,遊戲除錯會犯這麼大的錯誤,真是讓人昏倒。不過除去這兩個不大好的事情,這作品是有他相當的價值在的。

  • 特殊的世界觀和濃厚的故事

首先值得一提的是其特殊的世界觀,帶有宗教色彩地描寫生死輪迴這個主題,架構完整並引起了我相當的興趣。

故事從日常瑣事開始鋪成,充滿生活感,自然地讓玩家建立對角色的感情。遊戲設計上選什麼路線最後都會有人死去,對玩家來說真是一種凌遲:會很想知道後來發生的事情,可是又不願意見到後來的慘事,那種苦澀的感覺,至今還是相當鮮明。後來同樣由編劇長野和泉、原畫唯月一這組合的《Laughter Land》世界觀也有其風味,不過比起來對於人物的描寫上,因為故事長度的緣故,似乎沒有神無之鳥來得那麼細膩了。

神無之鳥H佔的部份微乎其微,而且插入的狀況和時間都滿奇怪的,簡單說來這不是一般人對少年,或是少年本身會有的反應,當然所謂「少年愛」的主題不好發揮,但我認為神無之鳥真的沒有把這部分處理得很好;這狀況到後來《Laughter Land》都還是有出現,表現則比較好了一些。神無之鳥在其故事性本身很濃厚的狀況下,其實就算不H我覺得也不會有影響。說到這,我印象很深的是連雀路線在琉宇死後,主角斑鳩(イカル)和連雀在琉宇床上H的那段,斑鳩那種強烈的悔恨、悲傷,其中又夾雜了空虛以及喪失感,那種五味雜陳的心情,讓我感同身受。

雖然這篇的主題並不是在講角色感想,不過我還是要提一下這作品的主角——斑鳩。不管是溫柔不失堅毅的性格或奇妙的服裝(笑),各方面的感覺都相當對味,之前還有畫過他的同人圖,可見得是多麼地喜歡他=w=。

  • 音樂和OP曲表現秀逸

神無之鳥的BGM的表現秀逸,讓人印象深刻,真的值得好好聆聽。OP的部份本來聽到前奏覺得有點詭異,不過後來開展後的表現也滿讓人意外的,整體來說音樂的部份整體表現得都還不錯。

配音的部份,雖然請到的都是大牌的聲優,但因為演出的角色是少年,聽著他們故意拉高,但是卻又拉不上去的聲線……只能說表現得滿微妙的。

  • 唯月一的插畫吸引人

唯月一的插畫我個人是滿喜歡的,放在其他作品旁並不顯眼,但有種普通的可愛。唯月一的插畫當時顏色用得有點暗沉,而且H時插入的位置有點奇怪,這些狀況後來才比較好一點,不過至少她的少年畫得對我胃口,因此我並不是非常在意那些問題。

  • 結論

神無之鳥的最大價值,在於是第一個認真製作的正太BL遊戲。

這樣的故事是不是適合由少年們來演出是一個可以討論的地方……不過工作人員還是選擇以這樣的方式發揮,表現得也能說是瑕不掩瑜,算是幫正太遊戲立下一個典範,因此個人要對他們表示敬意。前篇文章有提過說少年遊戲很難選出第三名,那是因為一、二名已經被神無之鳥和Laughter Land給訂位囉。