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8 月 2010

推特用Tales相關BOT整理

推特幾乎每個Tales相關人物都有BOT(在微網誌自動留言和回覆的機器人),有人專門整理出來成為清單。

想要看到喜歡的角色平常在幹麼,甚至想有互動的話,可以參考這份清單去加人。像是悠里這樣受歡迎的角色甚至有四種BOT可選。

twitter にいるテイルズオブBOT まとめ

清單裡面最早的艾米爾BOT最近一直在維修中,我另外去找了其他版本。

這版本的拉塔大人BOT還滿受的,會對一些奇妙的關鍵字有反應,可以一個個試試看。

  • 像是:結婚吧、罵我吧、呆毛、ちゅっ、ぺろぺろ、●REC……

艾米爾BOT也常常會出現引人遐想的神秘發言。

  • 像是:可……可愛的拉塔大人也是有利齒的……*、到了睡覺的時間了……要和拉塔大人一起睡嗎……

同時把兩個人都加入的話,會看到BOT在唱雙簧,出現的對話不一定對得起來,也有微妙的趣味性在。

*從艾米爾和瑪塔的勝利台詞那句「美……美麗的薔薇也是帶刺的」改的。

最近天氣變熱,少年角色們越穿越少……

最近兩個新作品的(據稱是)少年角色都穿得很露,難道是夏天的緣故嗎?

左邊的是Shining Hearts的主角里克(リック),這衣服緊得讓我懷疑他根本沒穿上衣,直接在身上人體彩繪;右邊是The Last Story的夥伴尤利斯(ユーリス),全身都包得很緊,不過中間防禦倒是特別強。以上兩位雖然官方說都是少年,不過感覺都有點超齡,拜託下次派體型幼齒一點的來露=w=+。

說起來最近的Shining Series人設換成pako還有Tony後整個氣氛很像Girls’ Game,完全沒有玩的慾望,以前的插畫雖然風格比較拙,但其實少年主角們都比較對我的胃口些。

這兩天去地下街看到有店家在預購之前學生服版的秀吉模型……2250元,等九月多幾家開始預購之後再去比價好了,因為沒買過這種東西,有人可以推薦好的店家嗎?

途中感想 [ なりダンX ]

嘩,《扮裝迷宮X》這遊戲的主線不是很長咧,我才玩了七、八個小時就進行到2/3的地方了,幸好和ToL一樣,全破之後還有劇情不然真的太虧了。

這遊戲也要收集精靈的緣故,無法避免也要重新跑一次ToP各精靈的迷宮,各迷宮中解謎要素卻拿掉不少,該說是「ゆとり仕樣」(嘲笑日本近年受簡化教育的小孩子們缺乏毅力和競爭力,就算遊戲難度也刻意降低),還是為跑了n次的玩家省點力氣?我個人是覺得ToP的迷宮設計是其優點,因此我比較傾向這是ToP的改惡版。

說起來遊戲時間變短,和減少花在解謎的地方也有關係。總之,遊戲名字就包含「迷宮」了,迷宮設計上不多點創意真的有點無趣=w=。

來貼一些圖吧!

  • 發現Bug,使用ダークボトル的情況下進行事件,那個「瘴氣」會留在原地。

  • 魔物使一般攻擊是掏出厚如磚塊的書來砸人,這就已經夠爆笑了,沒想到技更讓人噴飯,ピヨ破斬真的就是拿文鳥出來丟,ボア戰吼就是山豬衝出來,其他還有風迅バニー的兔子踢腿等等,真是自由到家的職業……其實要說踢人很痛的動物,貓應該可以也排得進去。

魔物使這個有貓耳的服裝是柴斯特帶在身上交給迪歐的,根據柴斯特的說法這本來要買給妹妹穿的,這已經讓我不知如何吐嘈了。

  • ToPNDX中,要封印魔界之門只要拿聖物去作儀式就好,想想拉塔特斯克裡面為了封印那個門不是要拿拉塔核心作封印,就是要里希塔當人柱綁在那邊一千年,這邊的世界實在是太幸福了!

  • 遊戲進行到後半,藤林鈴說起「魔物」和「魔界」的差異時提到:「魔物和魔界並不同,兩者都有個王,魔界之王是プルート,魔物之王的名字我忘記了。

嘎……魔物之王的名字被忘記了嗎……O<>Q!?

……反正本來也是平行世界啦……不會有拉塔的存在(畫圈圈)。

Spike新作推理遊戲有值得期待的少年嗎?[ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ]

マコト造型傳統得很可愛。

最近真是少年角色的凶作期(嚴重欠收),登上次世代主機後一堆廠商邯鄲學步,想學歐美風格推出青年和大叔主角的作品去國外搶佔市佔,結果都落得鎩羽而歸。這時候特別需要廠商來灌溉日本傳統的少年主角們啊!

今天Spike適時推出PSP新作《ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(Danganronpa 希望學園與絕望高中生)》的預告網站,並公佈預定11/25上市。

從預告片上看來這是個人設風格強烈的推理遊戲,既然舞台是高中的話,那裡面想必有可期待的少年……喔喔!果然我的預感沒錯。

其中右邊這位ナエギマコト(苗木真?)打扮正常造型可口,看起來就是主角的感覺,他在預告網站的圖也特別大,如果他真的是主角的話,就可以期待出場機會多了=w=。

順帶一提,影片一開始白熊說的:「要對你們這群傢伙調教喔!」的聲音是小叮噹的前配音員大山のぶ代。

BL雜誌《おもちゃピアス》附贈跳蛋=w=;

大家意識到出版很難賺了,所以現在都用贈品攻擊。

上次男性女孩《わぁい!》雜誌送女用的運動褲,這次BL雜誌《おもちゃピアス》居然是附贈大人的玩具「跳蛋」。

想想讀者群的話,送跳蛋也許還比送女用運動褲實用些也說不定?不過這兩個特典其實合在一起用不也是一樁美事?還這真是個太平的世界啊,啊哈哈。

扮裝迷宮X入手

扮裝迷宮入手了,1550含特典。

那個特典翻過來是聲優們的簽名版,拿在手上好丟臉,可是翻過來又是Tales的圖案,拿在街上走也是感覺相當微妙。

目前玩了兩個多小時,故事上乍看之下還是要先全部精靈跑一次,不過省去了地圖移動就小了不少壓力,加上看在是很久之前的遊戲重製就先原諒他了,如果後面的劇情有趣就好。

戰鬥玩起來是2D單線的設計,作戰感覺接近ToH,戰時使用後衛類型的角色NPC也還維持得住前線,ToH中心格也有遠距離攻擊,感覺就類似扮裝迷宮中的後衛服裝。本作強調高度和爽快的概念,ToP、ToD、ToD2時期的名物「相撲合戰」(敵我兩方互相推進前線),當然也就不是重點了。因為不用相撲合戰,和前陣子重玩的ToD2比起來,這部實在是打得滿輕鬆的。

Flight Plan倒了?貴重的少年來源消失了!

製作召喚夜系列和Black Matrix的Flight Plan社7月底被人發現公司網頁連不上,剛剛有人前往當地一看,發現公司整個已經人去樓空,看來是倒閉了,又一個被次世代主機給搞死的中小型公司啊。

以後該隱、邊緣君、小白貓還有科拉爾等⋯⋯全部都只有在回憶裡面出現了。少年角色本來也就不多,日本最近也開始跟著歐美風格多用年長角色當主角,現在重要的少年來源又減少一個,真是讓人有夠心痛的O<>Q。

資料來源:はちま起稿オレ的ゲーム速報@刃

光明神話3和ToG-f預告片公開+扮裝迷宮X的OP、.hack系列的凱特也會登場

《光明神話3》的預告片出現了,裡面出現一堆人物的插圖,不過到正式宣佈前不保證都會出現。依照之前的說法本代多了30個角色,去掉ToG(Beta版)7人還有23人,應該是足夠讓全部角色進去,但經過ToVS和ToWRM2兩次之後,對NBGI實在是完全不抱信心啊!

ToG-f增加了75%的內容後回來了,看到蘇菲在墓前獻花,然後刻在上面的名字全部都是E開頭的⋯⋯我知道了!依照我爺爺的名譽,真相永遠只有一個!

E字頭殺人魔出現了!

原來ToG-f是推理作品啊,真是想不到!那這樣看來名字還沒被刻上去的阿斯貝爾大人(Esbel),應該就是下個犧牲者了吧,到底名偵探蘇菲能不能夠解救阿斯貝爾呢?喔~真是讓人期待啊(棒讀)。

追加扮裝迷宮的OP

繼芭蕉之後,.hack的主角之一凱特也在Tales of 系列中登場,之前的情報表示iDol M@ster的春香也登場了,因為特殊的框格還有很多,所以可以猜猜看還會有哪些人物出現。

說到凱特,前陣子破了.hack//Link後,買了.hack的四格漫畫集《.hack//4Coma》。這系列相對中二過度的ハセヲ,我還是比較喜歡無臭無味凱特,本來覺得凱特的性格有點影薄,沒想到.hack//4Coma裡面小惡魔化的凱特充滿趣味性,真讓我始料未及啊=w=。

設定沒發揮出來的作品 [ 我的娃娃情人╱ドール生活のススメ ]

伊織在聖誕節的夜晚撿到一個破舊的少年球形關節人偶,伊織動了惻隱之心將人偶帶回家給妹妹小彌。小彌對於人偶有所研究,於是指導伊織將人偶給換上乾淨的衣服,笨手笨腳的伊織好不容易把人偶弄到告一段落,就上床睡去。

當晚,伊織突然發現半夜有人騎在自己身上,驚嚇之餘打開燈定睛一看,發現騎在自己身上的居然是個面貌熟悉的少年,而且穿著伊織剛剛幫人偶上的服裝……少年自稱為「小雪」,他稱伊織為「主人」並直接給他一個香吻!伊織驚嚇之餘小雪倒是相當從容地自我介紹,說自己就是那個他撿回來的人偶。於是這場人─偶之戀到底能不能夠突破傳統的界線就此開始,能不能有個完美結局呢?

《我的娃娃情人》是作者真中ココ老師處女作,可愛的畫風乍看之下是少女漫畫,不過其實是BL漫畫;從作品看得出來她喜歡球形關節人偶,這作品也像是作者日常的幻想。人類和娃娃間的愛這樣的題材本身不罕見,但是我還是想看看作者會怎麼描寫,不過整本看下來有點失望。

作者畫技上沒有特別的問題,根據敘述小雪應該是作品中相當漂亮像人偶般的角色,但作者畫起來全部人都長得很漂亮,所以髮型感覺過時的小雪,還真的看不出面貌上的優勢;個人最感奇怪的是原書的標題叫做《ドール生活のススメ(人偶生活的建議)》,可是感覺不大出來小雪是個人偶,舉止反應什麼和人類都並無二致,只是可以縮小成人偶造型而已;旁邊的人也都相當自然地接受小雪,沒有任何磨合的問題。

感情線的部份應該是劇情的重點,雖然本來就不是正常的配對,不過故事上表現得還滿不自然的。

伊織對小雪原本沒有特別的感覺,不討厭也不特別喜歡,只是要隱瞞他的身份覺得有點疲倦,之後伊織被朋友點破說小雪長得很可愛,才「突然心動」喜歡上了小雪這個娃,接著在大家鼓譟之下就這樣順水推舟變成一對。伊織感覺像是H-Game男主角一樣,天生運氣好碰到個小雪能對他死心踏地,不過他也不是悶騷或是遲鈍,就這樣突然不知道幾見之後才開始鍾情,讓我有種「不快點發展不行,頁數不夠了!」的感覺。

小雪對伊織就像是小狗對主人一般完全無猜忌,不過實在不知道小雪喜歡伊織那邊,總之就是喜歡他。至始至終小雪都無條件的奉獻出他的「愛」,甚至願意為了伊織,而去扮演妹妹的愛人,真的和忠犬一般的犧牲……之後伊織自己良心發現下,兩人就這樣繼續邁向美好的結局(閃亮)。

作者似乎想將本作作成童話般感覺,不過甜美氣氛的包裝下其實故事轉折生硬、鋪陳過度順利導致平淡無奇。愛情要經過幾番波折和重重考驗才會變得更深厚、堅定,一開始就這麼順利到底的愛情故事真是無趣,全作看下來只有起、承、合而已,我也無法對角色投入感情。整體來說本作如前述畫技上沒有問題,但故事表現上還要加油。

我覺得小雪的髮型感覺實在有點過時,應該弄點花樣才對,為了喜歡的人打扮得更漂亮不是常情嗎?

ToG-f、ToG畫面比較;ToG-f、RM3預告網站公開、奧村不是新作人設

喵的啦,好無聊的發表會,什麼新東西都沒看到。

那來將ToG兩個版本的畫面比較一下,會發現阿斯貝爾大人的髮型變貼了,蘇菲的天線不見了,兩個人物的線條整體來說都變軟了。PS3版後面的羅針帶(天空上的刻度)也看得見。

然後兩個遊戲的預告網站都開了。

另外馬場製作人提到奧村有參與新作的美術設計,但人物設計則另有人選,真是好家在,這樣感興趣的機會就變小了!

さらに、『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』でキャラクタデザインを務めた、同社の奥村大悟氏がアートデザインを担当することも発表された。 奥村氏、およびゲーム製作を担当 するナムコ・テイルズスタジオのスタッフによってイメージイラストなどが手掛けられているという。

馬場氏はほかにも、「キャラクタデザインを担当するイラストレーターさんや、主題歌を担当するアーティストさんはこれから決めていきます」とし、「これ まで培ってきた技術表現を生かして、“15周年記念タイトル”に恥じない作品を作ります。今までのシリーズの良さを残しつつも、新しい遊びを取り入れ、今 までにない作品にしていきたいと思います」と話している。