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3 月 2011

テイルズオブクロニクル裡面的ToS-R成份介紹

昨天拿到了テイルズオブクロニクル,價格1000出頭。

ToT的最終頭目國王大人。

裡面的內容包含:

  1. 作品介紹:各作品的故事(從頭到尾完整摘要)、人物(包含其真實身份)、世界觀和關鍵字介紹。母艦是一作品6頁、ToS-R等護衛艦是一作品2頁。這邊有看到ToT最終頭目的造型,不過只有一個頭像而已,儼然就是拉塔配色的金髮正太嗎,哪裡打得下去呢?
  2. 視覺介紹:包含各作品形象插畫、秘奧義插畫、Q版小圖、海外版包裝等……,ToS-R在這邊只有秘奧義和海外包裝兩項有出現,而且圖都不大(文末有圖)
  3. 製作者訪談:訪談了工作室內製作人、企劃、編劇、音樂各面向的負責者。
    ToS-R在裡面主要提到是編劇的部份,實彌島提到「最早續作決定在400年後發生,但有人希望要讓羅依德等人出來;當時有考慮過了幾十年後,羅依德等人已經變成大人的狀況開始,最後則決定以『經過ToS的大團圓後,接下來又發生的事情』作為故事起點,因此不能夠超過ToS兩年以上」,以及「ToS因為GC容量的緣故,所以後面加入的夥伴戲份較少,所以在ToS-R裡面給他好好補回來」。這些部份其實之前訪談有看過,似乎是沒有什麼新的發展:p。
  4. 聲優訪談:主角和女主角會有聲優訪談,其他的也會有簽名色紙。不過以上都和ToS-R完全無緣。
  5. 資料庫:這邊算是這書的最大賣點了,介紹了ToP、ToD、ToE、ToR等作品的初期企劃介紹。一些比較有趣的部份:
    ★ToP的主角克雷斯原名「里克(リック)」,結果和同公司其他遊戲主角撞名所以改掉。
    克拉斯最早是戴學士帽登場。
    最早遊戲的目標是拯救世界上的12棵世界樹。
    精靈族長布拉姆巴爾德(ブラムパルド)原本是夥伴,因為容量被刪除等……

    ★ToD除了ソーディアン外,故事有大幅度的差異。
    主角原本叫做芬(フィン)。
    有個稱為凱亞(カイア)的14歲少年原本會加入,是セインガルド王的隨從,結果不明原因被搓掉。
    沒有天地戰爭的設定、世界上有世界樹。
    里昂會加入成夥伴,最後會死去的部份相同,不過最終頭目變成了ベルセリオス等……

    ★ToE原本是三個章節構成,命名為ToD2。
    第一部主角是里德,第二部是巧特,第三部兩邊合流。
    原本セレスティア和インフェリア名為アースガルド和ミッドガルド,兩者是平行世界。
    曾經出現過「人類與神人之戰」以及「弒王者少年」等其他主線版本。
    法拉原本是多情的少女、梅爾蒂不是席賽兒的女兒。
    作品名字是從50個候選裡面挑出來的等……

    ★ToS的主角羅依德原本是要向ディザイアン復仇的少年。
    吉尼的武器「劍玉」是有精靈的力量寄宿其中,因此能夠有如此的破壞力。

    ★ToR原案有很多種,和現在比較接近的是:該世界擁有天空上的七個國家,冰之國的王子維格為了調查世界上產生的異變開始旅行,結果發現是因為該世界的巫女雅嘉蒂使用了禁斷之力,強行將讓七個世界合而為一的緣故,最終主題還是在於人類和獸人的和解。
    雅嘉蒂原本叫做「イメルダ」、小貓貓原本叫做「デュデュ」,造型是中國風的少年,有點類似ToL的J。
    維格原本的造型接近ToS的克拉特斯等……

如果想看ToS-R的話那這本真的東西比Visual of Tales還要更少,實在是沒啥必要買,如果是最於早期的作品感興趣的話,倒是可以買來好好研究一下。

點左下繼續閱讀看大圖,有的圖點開還會放大。

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依恩大人在秘奧義登場了!3DS版ToA追加北美版要素

各大遊戲網站剛剛追加3DS版ToA大量秘奧義的圖片,其中包含長髮版路克的「レイディアント・ハウル」。

根據之前許多情報得知,3DS版看起來是拿歐美版來改的,因此當路克的秘奧義「レイディアント・ハウル」發動時,如果依恩大人在隊上的話,可以另外追加指令讓依恩大人發動「アカシック・トーメント」,可以在戰鬥中看到依恩大人的Cut-in真是讓人高興的事情啊!不過我很好奇另外會不會有新增要素?

來源:

喵的啦!公式設定資料集又把ToS-R給和諧掉了!等……

  • 「クロニクルだけどジューダスとナタリアとエミル、マルタのサイン色紙がないのはどうして?」
    為什麼編年史沒有猶大、娜塔莉、艾米爾、瑪塔的簽名板?
  • 「ラタとテンペストの声優インタビューくらいあっていいだろう」
    ToS-R和ToT有些像是聲優訪談之類的內容也好吧
  • 「クロニクル、マザーシップとエスコートで扱いに差がありすぎだろ…。」
    編年史對待母艦(ToP之類的一般作品)和護衛艦(ToT、ToS-R那種被打到冷宮的)的差異也太大了吧?

我又要為了拉塔大人去買一本實際上沒有拉塔內容的書了嗎!NBGI會不會太邪惡了,雖然ToS-R評價不好,但是也沒有到ToT那樣的狀況,沒有必要搞成這樣吧?

不過說真的,我光看到封面上的書腰帶就有這個預感了。

你看!沒有艾米拉塔!

雖然是這樣,這本書還是有些我感興趣的內容……據說好像有ToT最終頭目「國王」的全身設定圖耶!那個國王大人可是金髮緊身褲正太呢,想到就湧現一點微小的期待!

日本因為震災的緣故,超商很多物資都缺貨,不過倒是有個商品完全沒有這狀況……

一定是因為剛剛補過貨,絕對不是賣不掉的關係!

*圖片原出

吹雪士郎轉蛋推出,還有充滿幹勁的特別版(另有其他三人)

YUJIN預定於4月下旬發售閃電十一人的轉蛋,分別有吹雪、円堂、豪炎寺以及鬼道四位角色,分別各有一般版和稀有版兩個造型,等台灣進貨了大家就可以去轉了\=w=/。

不過四個角色也未免太少了點吧,好歹出十一個角色才能湊一隊嗎……當然湊十一個吹雪也不錯啦。

右邊是稀有版。

想看其他人物的話在這邊。

リア充!DOG DAYS主角少年人帥真好+水樹奈奈OP曲試聽

不要為了我爭嗎~受歡迎的男人真辛苦2011~

依照上面這張撿到的報導,下季新番DOG DAYS中,比女主角更可愛的男主角泉辛克果然是「人帥真好」,居然會受歡迎到讓姊妹們來爭奪他。我們可得知,辛克也是宅宅們的敵人,所謂的「リア充(指現實中生活充實者)」啊!不抓來好好身體檢查一下,怎麼可以消心頭之恨呢?

另外下面的是本次的片頭曲「Scarlet Knight」,從廣播裡面翻錄的版本,可以搶先聽聽看。

我個人很希望看到辛克被貓少年高爾搶走,然後過著LOVELOVE的生活。

沒想到有介紹新海誠動畫少年主角的一天啊……[ 星を追う子ども ]

前兩天新海誠新作「追星星的孩子(星を追う子ども)」前兩天公布了第二部的預告片。

其中那對型男兄弟這次有更多Cut出來,所以大家可以看個清楚,兄弟倆皆由入野自由配音,美型的哥哥シュン和健氣的弟弟シン各具風情,大家可以依需要取用。

在異世界冒險的部分,看到弟弟シン的裝扮和造型都會想到宮崎吾郎的「地海戰記」的主角亞刃,讓我心裡面總有股陰影在,希望這只是單純的神似而已=w=;。

我從十幾年前就開始看新海的作品,說真的,從來沒想過居然有一天會介紹新海誠動畫裡的少年…...雖然人設和運鏡都變得有點GIBURI的影子,以萌的意義上來說,新海老師真的不斷在進步啊!

提到GIBURI,自然不能不提「もののけ姫」裡面的アシタカ,不管是設定或是造型——特別是斷髮後的妹妹頭,頗受本人好評=w=。

*本網誌和推特的連動,因為日本大地震的緣故暫時解除,過一陣子會復原。

全破感想 [ マイソロ3 ]

光明神話3差不多要全破了,先把全破感想寫寫好了,反正我想結局應該不會影響我的觀感。

雖然遊戲發展到三代,本作依舊是個「作業」性質濃厚的遊戲。像是要進行主線,就強迫玩家一定要先接過支線。故事上不斷重複繞一樣的迷宮,再加上道路狹窄,敵人數量又多,還強制限制隊伍人數……玩到後來精神上相當疲乏。

這次迷宮設計上把地圖給弄複雜,怎像想都是為了刻意加深遊戲難度吧。一些找人、找東西的任務,明明地圖就分成了數大塊,任務提示就是不給你寫清楚在哪邊,逼你要從頭到尾全部跑一次,運氣不好時就白白浪費許多寶貴的時間,實在是相當居心不良的設計。而且,重要的任務也不讓你放棄,如果碰到打不過的情況下,遊戲就卡關了。以遊戲面來講,這遊戲只能給他一個字:「煩」。

這遊戲要說有什麼剩餘價值,就是看看各個人物的SKIT,這個時候又會扯到到底哪些人物比較受到愛護,哪些人物單純是出來陪榜的。這個要吵吵不完,其他人物就不講了,單純看艾米爾就好。

這張Cut-in插入的時間相當好,構圖也不會和其他人物太過雷同,都是因為拉塔大人拿劍的方式很特殊的緣故?

以個人觀察,艾米爾在主線上無足輕重,比較受歡迎的拉塔大人又單純被當做多重人格難得出來露個面,實在是有點無趣。支線上艾米爾交到了凱烏斯這個朋友一起去做迴旋標玩之外,就是和路卡一起被欺負了。在ToS-R裡面,艾米爾一直沒有個知心好友感覺還滿孤獨的(瑪塔?那什麼…….),所以看到他交到朋友覺得還滿溫暖的。

戰鬥上,因為這次可以製作道具補充MP回復道具,所以對於有一定「燃費」(燃料費,指角色的MP消耗量和上限,總和下來的續航能力)的艾米爾來說,相對於ToS-R,ToWRM3可以毫無忌憚地使用各種華麗的奧義。看艾米爾在戰場上飛來飛去,對遊戲不耐煩的心情會比較好些,對我來說算是本作一個重要的優點吧(笑)。此外,祕奧義雖然少了充滿「話題性」的無限之光(アイン・ソフ・アウル),不過特寫插入的時間倒是變好了,也是一個值得稱讚的地方。

如果這遊戲裡面沒有艾米爾,我想我真的不會玩吧,之前玩光明神話2感覺已經相當差了,實在不想再跳一次這個坑,這次就當為了艾米爾犧牲吧=w=。希望NBGI接下來能夠專心點研發正傳遊戲,這種祭典遊戲過一陣子再出也沒關係啦。

一個單練玩家的呢喃

日前日本2ch系知名BLOG「痛痛新聞」刊出一篇講「單人玩家上線玩網路遊戲,完全不和人組隊的玩家急速變多」的文章,終於有人注意到單人進行網路遊戲這種需求了。

上網路遊戲結果卻只想單人進行,為何會產生這樣奇怪的需求,有人甚至整理出了十個理由來分析。背後原因分析起來其實很簡單:「你對網路遊戲的態度到底是如何?」我的答案是:「網路遊戲只是工作閒暇之餘,用來轉換心情排遣無聊的東西。」

在時間精力有限的情況下,想略過冗長的社交與斡旋,直接進行自己的冒險,在網路遊戲中完成自己設定的目標即可;至於取得罕見的神兵,或是打倒異常強大的王,那些艱難的部份以台灣「玩家積極度」相當高(僅次於大陸)的狀況下,必定有有心的玩家會去完成,自己沒必要拼到那樣程度。少了同儕的激勵,步調自然是比不上團練的玩家,不過相對的是時間調配更為自由,也沒有為了進度而非玩不可的壓力。遊戲對我來說能夠舒壓,也依舊維持著娛樂的本意。

這時會有人說了,那為什麼不乾脆去玩單機好了?第一點是網路遊戲本身會不斷改版更新,不斷提供新的遊戲內容,並且調整難度。第二點則是多人制的優點,若單機上遊戲系統設計得較為困難的情況下,玩家只能默默承受;但在網路上,能夠以許多型式進行分工,玩家能專注於感興趣的部份,整體來說也會降低門檻。這讓我想到ToWRM3升級過的傭兵系統,玩家能夠上網下載別的玩家打出來的角色來當作傭兵使用,現在連單機遊戲也開始學習網路遊戲的特點了。

網路遊戲創造多人互動的樂趣是很自然的,當玩家對遊戲的身份與心態本身不同的情況下,自然會有不同的遊戲行為存在。遊戲公司有人注意到這樣的差異性,接下來若能擴充遊戲在單練下的遊戲性與內容,讓單練玩家也能夠充分得到樂趣,在不一樣的情境下能創造不一樣的玩法,這會是相當有魅力作品的不是?

STING商法再現!喜歡傳統主角少年系的接招吧 [ グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- ]

老是用可愛的插畫詐騙玩家,實際上賣的是硬派戰略遊戲的STING社,一直都是少年愛好者重要的養分來源,不過光看可愛的插畫就買下去,會變成相當痛苦的回憶也說不定?

本次新作「グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-(永恆之槍-魔槍軍神與英雄戰爭-)」上週末公佈了OP,看得出來STING又拿出看家本領設計美味的主角等待玩家品嚐。

本作主角「傑立歐(ジュリオ)」自幼出生在貧民區內,之後參加了名為「希望」的反叛軍,並且經歷了大小戰役,晉升到小隊長的身分。傑立歐單純又直率的性格,總是以身邊的親友和夥伴為第一優先,對於被人民視為英雄的父親感到相當驕傲,以此為目標邁進。

這種性格正面的少年主角本身就是相當有魅力的設定,拿著巨大魔槍更擴增了中二風情。看到少年捲入民族紛爭這種沈重的事件,要如何堅持自己的理想開闢出一條新的道路,真讓人期待接下來的發展,喜歡這種對比美感的玩家不能錯過這部……不過還是重申重點,這家作的是「深度戰略」,確定自己神經夠大條,才能夠好好和傑立歐玩喔=w=。

OP: