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11 月 2014

之前介紹過的手機與社群遊戲的近況

現役

這兩部遊戲的規則簡單戰略性卻很深,算是還不錯的良心遊戲。

  • ぷよぷよクエスト
    這遊戲最棒的是:一開始不用抽,送給你的「御三家」就是最強的角色之一,玩了這麼多遊戲裡面,本作是唯一這樣作的!此外,本作不需要特殊好的單位也可以正常玩下去。遊戲因為單位血量是分開計算的,因此節奏明快,比當時一直流行用磨的パズドラ好多了。
  • TERRA BATTLE
    比較吃單位,但是遊戲本身的難度讓遊戲增添了刺激性,考驗玩家的操作與思考能力。

放棄

  • パズドラ
    衝等麻煩,要在特殊時段去打金屬龍。我退的時候正好在流行用磨的打法,玩起來太浪費時間;然後一個相當IMBA(不平衡)人稱西哥的角色「路西法」出場,讓只有一些平庸單位的我找不到朋友加,最後相當乾脆地放棄本作。(附帶一提,我當時的隊長是這隻,我朋友說:「沒想到有人會把這貓升上去。」因為我又沒有其他角色啊030。)
  • 白猫プロジェクト
    我覺得最可惜的遊戲,沒有疲勞度因此遊戲重複性太高。主角、女主角不論劇情上或是強度上根本是空氣,不大需要他們。另外四星和三星角色強度差異太大,逼你去課金,抽到四星角色的機率又奇低無比,真是個課金的坑(雖然網路上考據大概4%,但是我只有開場抽過一次,後來完全都沒有抽到過,遠低於4%)。
  • メルクストーリア
    也是很可惜的遊戲,少年與正太的寶庫,本來預定要去玩但被PuyoPuyo打斷因此沒有玩的遊戲。後來看到該遊戲為了角色升等非得去打公會戰,每天該時段都要被綁住,那種壓摳程度讓我覺得幸好沒有去玩。
  • チェインクロニクル
    這遊戲剛出的時候我就去玩了,當時第三章難到靠杯,但是最嚴重的問題是角色星數之間的強度差距太大,雖然很久之後那些卡片解開星數的限制,但是我已經沒有玩的熱情了。
  • ことこと〜ラセツとコトダマの国〜
    難度上升太快,失去練下去的熱情。
  • 封印勇者
    說真的戰鬥系統根本不需要。

 

根據以上資料,簡單來說一個遊戲讓我會不會玩下去的原因會是:

  • 時間:遊戲一場的時間不會太長,或特殊時段非得做什麼事情,佔滿你的時間。
  • 強度平衡:不會太壓摳,逼你非練等不可。單位之間不會差異太大,讓玩家產生失落感。
  • 遊戲性:不會遊戲本身內容太單調,重複性太高。
  • 課金影響:有無課金差異很大,大到讓人無法忍受,無課金玩家如果只是課金玩家的踏腳石,那就謝謝不用聯絡了。
  • 強迫課金:不會用各種方式逼你課金,我覺得遊戲如果吸引人,玩家自然會去課金支持,但是什麼都只想到課金那就免了。

 

2014年底手機遊戲強作TREEA BATTLE少年們介紹

植松伸夫等人製作的iOS+Android OS遊戲「TREEA BATTLE」是使用夾擊創造連鎖攻擊的概念設計的遊戲,規則簡單但是戰略性深奧,是我喜歡的類型。 或許因為世界觀比較灰暗的緣故,強的角色大多是爺爺奶奶和亞人,當然還是有一些可愛的少年們作點綴。

普普洛普(ププロプ,岩人)S級

普普洛普是本作中我最喜歡的角色,可惜還沒有抽到,使用光屬性魔法的美型少年(簡稱光之美少年w)。 pupuropu

鋼茲(ガッツ,人類)S級

很有中古貴族風格的13歲少年義賊,雖然他想要快點長大,我是覺得維持這樣就好,這隻我也還沒抽到=w=。 gatz

科林(コリン,岩人)A級

拿著聖劍的少年,照說明上看來「因為年紀還太小因此無法完全發揮力量,也許長大進入反抗期後會比較上手」,因此看起來他還真的是個小朋友,大概還沒有發育=w=。這隻我有抽到,也是我的班底之一。

colin

這幾隻少年的效果都還算可以,如果開場想要洗帳號(日文叫Reset Marathon),也許對於糟糕大哥哥大姊姊來說,與其洗到很強的大叔大嬸,這些會更合胃口。

我的帳號不知道為什麼SS和S的角色抽到特別多,根據網路上的資料SS大概5%,S也是大概5%,可是現階段我的SS和S角色加起來超過35%,人品都用在這邊了=3=。

乍看之下好像可以爽爽的玩,可是糟糕的是,我的角色完全沒有槍兵和暗屬性攻擊角色,所以一旦剋敵人時就是剋得死死的,被剋的時候完全卡住只能靠等級壓過去,只能角落哭哭去了。