全破感想 [ .hack//Link ]

嗯,滿滿的少年,以這個意義來說還真是部優秀的作品。(上排左起:司、凱特、Tokio、庫比亞←推薦庫比亞的腰線)

因為手上沒有其他特別想玩的遊戲,居然就這樣把《.hack//Link》全破了,全破時間30小時,等級59。

雖然打敗了最終頭目,但不偌其他遊戲全破時有如釋重負的喜悅,因為後面還有一大堆要素等著收集。大多數的感想我已經在前一篇感想裡面提過了,請參照著看,這邊針對其他部分做個補充。

優點

  • 人設是喜久屋めがね老師,相當地合我的胃口,之前提過個人覺得喜久屋老師的少年角色表情相當多豐富,有傳達出少年自然角色的魅力;原本貞本老師做的人物設定,也是相當地不錯的,兩者我都很喜歡。

缺點

  • OP的畫風松本大洋的風格濃厚,不過既然重點是「玩這遊戲」,而不是去「看松本大洋工作室的動畫」,還是想看到符合這遊戲平時風格的畫風。
  • 人物很多,但是實際能夠使用的角色相對起來少了不少,大多數能使用的人物還是以G.U.和Roots的為主,看來果然還是人氣決定一切。大多數的人物在母艦「大鯨魚」上面的對話都不大會變動,讓人物對話的功能相當雞肋。另外每個人物加入後,都要跑一次去2020年解救石化夥伴的流程,到全破至少會看2~30次,看到都快煩死了,這些地方應該要簡化才對。
  • 系統雖然介面設計得算滿漂亮的,但實在是不夠洗練,系統上特定人物聚集在特定的點會引發類似Tales of 系列的「SKIT」的特殊對話事件,但問題是人物全部要手動搬移過去,這在人物只有十人不到的狀況下,尚且不會造成多大困擾,但是夥伴有50個以上的時候,光是記住誰是誰要移到哪邊,就會相當頭痛了,目前看列表中SKIT的數量大概有兩三百個,不知道全部看完要搬個多久?這邊應該設計一個直接啟動SKIT的功能才對。
庫比亞叫Tokio:「附加的傢伙」,果然眼裡面只有凱特在。

本作故事濃縮多部作品,系列作主線的敘述上和原作比起來自然是簡潔了許多,因此一些專有名詞和細部的故事上也不會做太多著墨,我也是和對這作品有研究的朋友討論,才能大致上窺得全貌。

除去主線系列作的部份,.hack//Link本身原創的故事主線還滿短的,主角Tokio從頭到尾被女主角彩花給頤指氣使,我到最後還是無法對她移入感情,對於反應比較接近正常人的Tokio還比較能同理。至於裡面另外一位女主角AIKA,當我聽到Tokio和她約定:「回到現實後,要大家一起去逛街吃東西」,我就有狀況不妙的預感,畢竟讓虛擬的人物來到現實世界,這件事情就問題大到可怕⋯⋯最後的發展果然也相當地王道,沒有出乎我的意料,AIKA變成一個悲劇性的角色。

支線的部份來說,故事精簡到不行,光看.hack//Link內表現和解說,很難推想出原作的狀況,因此如果對支線有興趣的話,還是要翻翻原作才能知道詳情。

以Fan Disc來說,這部還算可接受的作品。和之前光明神話比起來,可以專心在故事進行上面,而不用一直重複跑些無趣的支線任務。對玩過系列作的人來說,本作算是短時間內進行一次複習;對系列作不熟的人來說則算是一個入門磚,應該都還是有他的用處在。當然最後要強調的是,想要經由本作前去探索「The World」世界的前提,就是要能夠對於那個無趣的「排球系統」忍耐下去。這也許是最艱難的部份。


10 則迴響

  • Niu

    2010 年 4 月 17 日

    關於 AIKA猜錯了
    玩到integration篇就知道了

    只是…..這種都合よく的展開我絕不承認
    天底下那有那麼好的事???
    這樣要第6相情何以堪!?
    死了被玩活 活了又被玩死

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    • Kyte

      2010 年 4 月 17 日

      嗯,沒碰過原作果然還是有差,看過原作會比較清楚吧?
      這種王道的設定真的讓人一看就有不妙的預感,這邊也果然成真了。

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      • Niu

        2010 年 4 月 19 日

        應該說是會感到忿怒
        因為對原作的角色待遇很差

        尤其是第6相
        原本已經很死的很淒慘了 這次搞的更難看

        所以看到AIKA沒死我很火大
        第6相跟艾路克的悲戀那麼感人 但最後還是死的不明不白

        反而AIKA因為”此作是低齡向所以不能太黑暗”這樣的理由活下來 我怎麼受的了

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        • Kyte

          2010 年 4 月 20 日

          對官方不滿意的話,這時候交給同人去補完就好了,這部其實各方面都看得出來,應該不是高年齡向的遊戲呢=w=……。

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  • 菜鳥

    2010 年 4 月 17 日

    感覺起來像是這作品只是為了感受少年美好呢--

    至於那個排球系統,是真的會大大地影響遊戲節奏嗎?
    如果是這樣還真的挺可惜的。

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    • Kyte

      2010 年 4 月 19 日

      嗯~沒錯,其實只是為了瞭解裡面的少年玩的(?)。

      戰鬥模式的部份,只要打怪幾乎都會碰到,頭目等級的可能還要打個四五次才能罷休。
      加上兩個戰鬥模式切換來切換去,所以其實還滿影響遊戲的流暢的。

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    • 菜鳥

      2010 年 4 月 20 日

      這樣的話還真是可惜,雞肋的系統會讓遊戲大大扣分呢。

      話又說回來,Kyte對NieR有興趣嗎?
      可能是下星期要出的關係,有很多資料開始陸續釋出了。
      原來他是復仇龍騎士(Drag-on Dragoon)的結局後續呢,真神奇。

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      • Kyte

        2010 年 4 月 21 日

        那部啊……感覺會是不斷的悲劇故事連鎖,所以我不大有興趣碰;以現實面來說我也沒有PS3,因此幾乎是確定不會有續報吧!

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      • 菜鳥

        2010 年 4 月 21 日

        說到悲劇就想起法米的評審說「有些地方會邊打邊哭」,感覺就很厲害的樣子。

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        • Kyte

          2010 年 4 月 21 日

          法米通總覺得對他的評價有點不大相信,現在能相信的大概只有評分是中間的遊戲了(喂)。
          總之這遊戲很鬱的感覺,要玩的話要有心理準備=w=。

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