這次真的是感想 [ 罪と罰 宇宙の後継者 ]

宇宙の後継者序盤的介紹影片:
前篇寫到罪與罰的文章,雖然說是感想,不過其實只有簡單介紹系統,這次真的要來寫途中感想了,目前玩到倒數第三關,努力點應該快可以全破,不過最近忙到要噴出汁,所以今天有點空快點先寫一下=w=。

推薦給懷古玩家的作品

本作是N64的名作《罪と罰 地球の後継者》的續篇,由TREASURE製作,這公司聽來很陌生,他們主要的作品是《斑鳩(Ikaruga)》、《銀河快槍手(Gunstar Heroes)》,看產品線都是射擊類為主。雖然說本作是「續篇」,但中間是也隔了快十年,中間除了主角アマミヤ サキ君在大亂鬥中有出來助拳之外,中間都沒有什麼動靜,也許真的是大亂鬥裡面出場了,才被想到要挖出來重新製作的作品?

畫面表現流暢

畫面本身表現普通,甚至一開始還覺得人物動態有點假,不過真的玩起來的時候,滿畫面的彈幕也讓玩家無暇想到這些。另外值得稱讚的一點是當畫面上面全部都是彈幕的時候,畫面也相當流暢維持60fps,不會處理不來,這方面看得出來有用心去調整。 關卡的設計上都還滿有特色的,以無人的荒廢地球為主題開展整個遊戲。其中在沙漠中主角騎著機車衝刺的速度關卡,那奔馳感讓我玩得滿興奮的,因此可以說實際上開始玩之後,對於畫面就沒有特別意見了。世界觀和故事都簡單易懂,章節間的故事安插得也不會突兀,不過一開始沒有故事提要(要看說明書或是網站)會讓人比較不好進入狀況。 速度關卡到第一個小頭目為止的遊戲影片:

這個3D為主的時代,罪與罰還是堅持維持2D捲軸式的畫面,在N64的時代應該是很創新的設計,現在看來卻有懷古的氣氛,新玩家也許會覺得這樣的設計很小家子器,不過實際上玩起來是很緊湊、刺激和熱血的喔!而且我也是相當習慣這種2D捲軸的設計。

操作簡單但整體難度偏高
操作上相當簡單,玩過教學關卡即可上手,但是好操作並不代表可以輕鬆地玩,這遊戲和FE一樣,根本沒有所謂的「簡單」,最簡單難度的應該要直接改稱「一般」才對!

一關間會有好幾個頭目,遊戲時間也滿長的,加上打頭目玩起來每關約有20分鐘~半小時左右,因此在裡面看到Game Over的次數,隨著關卡推進越看越多,幸好Check Point還滿多的,不然應該會很挫折,當然分數也很難看就不在話下了。

說起分數,是這個遊戲的重點,因為是類似大台機器遊戲的搶分遊戲,遊戲中有「得分倍率」的設計,就是有打到敵人自己又沒有失誤的話,得到的分數會不斷倍增,最高看到有達到16x過,因此善加利用衝刺產生的短暫無敵時間,讓主角沒有損傷是這個遊戲的重點。整體來說射擊遊戲本身就是個小圈圈,罪與罰玩起來也是覺得是部玄人向的遊戲。

音樂表現秀逸
音樂的表現給我的印象相當地不錯,雖然是電音但不會讓我覺得反感,頗能營造出近未來世界觀中無人地球的神秘氣氛。

銷售量大爆死
說到玄人向這點……因為有上傳分數比較的功能,所以我也不自量力地上傳看看到底排名多少,結果發現居然還有700名!這時候我就覺得這作品銷售不妙了(喂)。題外話,常看的遊戲Blogヨッシーの愚痴作者居然玩到第3,真是佩服。

結果後來證實果然沒錯,罪與罰的銷售量「大爆死」也造成了小小的話題,因為在N64這個「失敗」的主機上,前作《罪と罰 地球の後継者》還是造成了初周22,000,總數35,000的佳績;但是Wii上面首販日居然只賣出了5,600片(出貨量20000片,實際賣出29%)!因此反任天堂的人就開始又拿出了任天堂是「三方廠商殺手」論,支持任天堂的則說「這是因為玩家口味改變」、「有阿嬤無雙等大作夾殺」、「沒有好好宣傳」……等理由回擊,又淪為口水戰的主題。


不管如何,其實這作品給我的感覺還是不錯,至少一、二代主角的サキ和イサ都是金髮短褲少年這點,就讓我的好感度加分不少(因為是父子的關係啦=w=)。為了比較我還特別去買了VC的一代來體驗看看,發現最大的差異是一代的角色不能夠隨時飛上天,相形二代的確是動作要素比較強,且玩起來更緊湊。

本作推薦給懷舊且愛好射擊、動作遊戲的玩家。因為本作價格不貴,而且銷售量「大爆死」的情況下,應該很快就會丟上花車特賣,所以到時候買來體驗看看也不錯,當然台灣的遊戲價格不會跌得這麼快,那就要慢慢等囉=w=。

右圖從說明書挖出來的以薩,大腿飽滿、服裝性感,看起來滿有魅力的不是=w=。


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