期待在奇怪的點上的作品 [ ゼノブレイド ]

遊戲報導,連往はちま起稿。

之前公佈出來的Wii三部新作遊戲,其中モノリス和任天堂合作的《ゼノブレイド(XENOBLADE)》,今天公佈了更名後第一批的詳細情報。

製作人高橋哲哉早期曾經待過法爾康、史克威爾後創立モノリス,據說是睽違8年下海親自操刀導演和編劇。

整理出來本作的特點如下:

★是モノリス和任天堂回歸RPG原點的作品(……每次看到這個「回歸原點」都會讓我有不祥的預兆)
★在巨大的「神之骸」為舞台,人類與機械進行的戰爭。
★壯大的冒險、新鮮的戰鬥方式;重視實際走在地圖上,探索發現的樂趣。
★即時且沒有間隙的切換入戰鬥。
★全破約50~60小時。
★事件不會一直像是電影遊戲般單純地一直播放。
★法米通下一回會有讓人驚訝的新情報公開。

個人對地圖設計這點有點期待,如果真的能設計得很漂亮的話,還蠻期待實際走在上面探索的感覺,有時候玩無雙都會覺得「地圖如果做得再用心點就好了」,嗯~這部XENOBLADE真的是讓我期待在很奇怪的地方上。

世界地圖,如果真的設計得這麼立體、廣大應該是滿不錯的。

Comments

  1. AE says

    若像七日死目那樣容易卡到人物行動的地形會令人沮喪

    用心的地圖會讓人對探索較有興趣,上面的圖看了真讓人期待

    • Kyte says

      您好~
      恐怖遊戲做得窄似乎是很常見,不然不大容易營造被追殺的緊張感,不過我是沒玩過那部,不知道是怎樣的狀況。
      另外我也是滿期待看到不一樣的地圖設計的=w=。

  2. pepero says

    >事件不會一直像是電影遊戲般單純地一直播放。
    看到這句話讓我忍不住想他是在說某個我還在打龜地獄的遊戲(掩面)

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