扮裝迷宮以及ToP的修改點+上市時間推測? [ テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX ]

PSP扮裝迷宮收錄的ToP,是以PSP的全語音版作修改,變更點如下:

  • 使用術的時候不會畫面停止。
  • 通常攻擊從2連擊改成3連擊。
  • 敵我兩方移動速度都變成2倍。
  • □加上十字鈕的左右新增Back Step(即系列作都有的往後跳躍)、Passing Through(穿過其他敵方角色)。
  • 戰鬥中夥伴使用技的快捷鍵,從原本的L、R2個改成R+○×□△共4個鈕。
  • 不需要特技戒指(Technical Ring)就可以改用格鬥遊戲般,輸入指令的方式進行手動操作。
  • 隊列變更的指示更容易懂。
  • 角色像素圖全部更新。
  • 術技的特效更華麗。
  • 新增新角色羅蒂,屬於前衛型的角色,會參加戰鬥但是不知道會不會一直待到最後。

糟糕,NBGI把我ToP全破感想裡面,想提出來的部份都改掉了,那這樣還要不要寫啊sto。


扮裝迷宮X

從reToD和ToH的戰鬥系統為本,作以下的修改:

  • 搭載根據感情變化而變動的「Emotional Brave Gauge」。
  • 實現在空中充滿速度感的戰鬥。
  • 系列初次搭在的同時操作兩個角色的「Chain Partner System」
  • 為將空中連段修改得更爽快為目標去作系統設計。
  • 多數的技可以衍生出「普通」、「打上天」等多種效果,例如「魔神劍」(追加效果:膽怯)之外還有魔神劍.天(追加效果:打上天)。
  • 基本的技都可以打上天進行空中連段。
  • 技的使用不是靠TP或是CC,而是看「Emotional Brave Gauge」。
  • 該量表戰鬥開始時從10%,如果攻擊或是防禦成功就會增加,使用術技就會減少。
  • %低的話攻擊力低、防禦力高;%高的話反之。
  • 量表累積到100%後,押著L一定時間,會變成速度還有攻擊、防禦力都提昇,連段也更容易的「Over Brave」狀態。
  • 量表累積到100%以上也會顯示,還有秘奧義等其他的系統的樣子。

這個「Emotional Brave Gauge」看起來像是「殺紅眼」一樣,越殺會越High的設計,迪歐和玫兒意外地凶狠啊!看起來這個戰鬥系統相當地值得期待,不過當大家都滿天飛來飛去的時候,拉塔大人還真是沒有立場,嘿嘿嘿=w=。

唱主題曲的奧華子OP單曲「玻璃花」確定8/4要上市了,那根據之前的狀態推測,遊戲可能是8/5上市吧=w=。


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