之前才含著眼淚說要脫離Wii的MMV社,推出了360用的恐怖遊戲「レッド シーズ プロファイル(直譯為紅種檔案;歐美用名稱:Deadly Premonition)」,不過這部作品在IGN得到了2/10的超級差成績,其中最被詬病的就是圖像的部份。
看到上面的影片就知道,遊戲整體的動作風格是學習生化危機4(台譯:惡靈古堡),氣氛則類似沉默之丘,簡單來說可看成兩者的綜合體。
敵人的動態真是一絕,這個直立下腰低吼的樣子,說真的看很多這類遊戲覺得還滿普通的,但是因為動態實在調得太詭異,反而答到了意外的效果,引發了人心中有另一層的恐怖(對MMV會不會倒的恐怖),MMV果真是創造了用戶體驗的新里程碑。
正在等待ラストリベリオン後,下一部Kuso遊戲曙光的Kuso遊戲獵人們,得知這消息已經在摩拳擦掌,等待親自體驗レッド シーズ プロファイル,看看會不會成為今年的KOTY(Kusogame of the year )入選作之一,錢多到沒地方花的你要不要也試試看?
泉
2010 年 2 月 24 日總覺得動作很有喜感?
拿鐵鍬的殭屍走路扭阿扭的特別有節奏感XD
下腰殭屍辛苦了,死前還得扳回去用個正常的死法XD
而且好像有殘影@~@?
乾坤大挪移嗎XD
Kyte
2010 年 2 月 24 日我是覺得敵人好像會瞬間移動,感覺畫面的連接有點怪怪的,有時候視點一轉就蹦出一個殭屍來著。
菜鳥
2010 年 2 月 24 日應該是跟惡靈古堡4裡面村民閃紅外線照準一樣吧,只是鬼魅是瞬移。
總覺得那個下腰好雞肋,走太慢還擋到後面的同伴www
看來各家也是為Kuso Game摩拳擦掌,準備打下2010年的江山呢=w=
Kyte
2010 年 2 月 24 日那個殭屍的下腰動作我覺得還滿浪漫的,看他們努力的扭過來有種溫馨的感覺(?)。
2010年希望能有多一些Kuso遊戲啊,一年要比一年精彩才行=w=
菜鳥
2010 年 2 月 24 日氣氛沒有像沉默之丘那麼重的感覺,人物也沒有惡靈古堡流暢,他到底想表達什麼(?
雖然沉默之丘在Silent Team解散之後就愈來愈鳥,他在我心中的地位仍然屹立不搖|D(前幾代意味
我覺得比較好笑的是有人評論他想要擊倒COMBAT越前所以努力做出來的KUSO遊戲XD
Kyte
2010 年 2 月 24 日其實加上那個Mona貓的話,殭屍看起來還滿溫馨的。除了要打敗Combat越前之外,日本還有人講這個在PS1時代還算是一般作品,真是夠毒了=w=。
菜鳥
2010 年 2 月 24 日敵人是那隻貓你按得下扳機嗎=w=
我的話會以為是大型玩偶然後衝上去讓他扣血吧(慢著
Kyte
2010 年 2 月 24 日咦?不是只有正太才需要讓大哥哥衝過去……(下略)。
菜鳥
2010 年 2 月 25 日如果撲過來的全部都是正太的話這遊戲將會被捧為神作吧(慢著
Kyte
2010 年 2 月 25 日只要不是滿頭都是血,那我會很樂意去迎接的=w=
菜鳥
2010 年 2 月 26 日最好是邊走邊說「お兄ちゃん大好き~」哈啊哈啊(被打
話說我最近的回覆愈來愈偏離主題了,看來是壓力太大了(?
Kyte
2010 年 2 月 26 日不,是慾望爆發了。
要是不小心點的話可能明天會上蘋果日報,請小心點(合掌)。
Y
2010 年 2 月 25 日一開始那兩隻僵屍謎般的扭曲動作真的很有喜感…
Kyte
2010 年 2 月 25 日嗯,有種溫馨的感覺不是=w=。
ko
2010 年 2 月 26 日在看影片時突然研究室的門震動了一下,嚇死人了
Kyte
2010 年 2 月 26 日你好像是第一個被這遊戲給嚇到的人(看上面討論串)。