初玩感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

某仙人畫的很爛的圖,結果就這樣變成真的船在地圖上出現sto。

天外魔境2這個1992年上市的RPG,因為堂哥給的寶物箱裡面有一本他的全彩攻略本引起了我的興趣,後來看到地下街有在賣GC復刻版才450元,就順手買了回來體驗看看。

這 系列我之前只有碰過SS上的「第四默示錄」,可能因為那作品的舞台已經是在美國,所以回來玩二代這舞台在日本的作品,才深刻地覺得遊戲的世界觀很奇妙,如 同資料集裡面寫的是「由外國人的角度看日本文化」,遊戲裡面歷史的考據什麼都亂七八糟的,甚至看來是江戶時代,結果卻會出現巨大機器人什麼的,不過這種亂 的感覺放在一起,卻意外地相當協調,這就是所謂的「超越極限就是無限」吧!

畫面上大量使用動畫之類的視覺效果來串場,滿熱鬧的。當然現在看來是沒什麼啦,某Star Ocean4還不是變成SEX最擅長的「CG遊戲」,玩到我快睡著,不過以1992年的遊戲來說是個滿大的挑戰。

天女神,和她討論千年前的戰役時,視點會一直在她的身體各處Zoom in+游移,接著後來再去找她說話說著說著就「啊嗯……如果卍丸再大個五歲的話就更好了……」(接著畫面一黑,出現旅館休息時的音效),慢著,剛剛發生了什麼!?……這種ネタ遊戲裡面一大堆。

故事的展開一開始還滿王道的,主角「戰國卍丸」君是勇者「火之一族」的末裔,為了拯救整個被「根之一族」給威脅的日邦格(即日本)展開旅程……後來越玩越 發現,這遊戲的角色實在是相當難以預測,敵方更是如此,個性相當地豐富;像是一個叫做菊五郎的自戀敵人,設下許多機關,要玩家在迷宮裡面輸入密碼才能通 過:「請問密碼是?」、「再問一次請問密碼是?」、「請問你最喜歡的一句話是?」、「有人說菊五郎不偉大,你的意見是?」、「應該閉著眼睛也知道要輸入什 麼了吧!」——不過他一開始就大刺刺地把答案寫在地上,答案都是「菊五郎真偉大!」,這根本就是在調戲玩家!接著菊五郎還會和我方的夥伴進行變身對決(因 為兩人的職業都是演員),一開始還很正常,到後來飛彈、噴射機、東京鐵塔都出現了,真是好白爛的遊戲(抱頭)。製作人不可思議的想像力會我玩到噴茶,玩了 這麼多正經的遊戲,會覺得這部真的是滿有趣的。

目前玩到紀伊國的部份,覺得戰鬥還不會刁難玩家,不過伏線的安排上比較亂一點;一般來說,事件用的道具都是知道要這東西才去拿,但好幾次都是NPC直接塞 給玩家,或是放到寶箱然後被玩家直接收走,後來帶在身上就後來突然某個事件上發生效果,有時候會過得莫名其妙的。不過省點事情也好啦,老是在跑腿的遊戲也 滿無聊的(請不要對號入座)=w=。

Star Ocean4我玩到最後頭目前,看到敵我等級差異之大實在是會讓人掉眼淚,接下來要全破就是無盡的道具創造和練等級,所以有點懶得繼續玩下去了,接下來玩天外2好了,這邊好玩得多~\=w=/。

圖片出自:無國籍食堂


一則迴響

  • Kyte

    2010 年 6 月 25 日

    Commented by 路人癸 at 2009-08-06 17:20 x
    老遊戲好耶~~
    雖然天外魔境系列作品我連一款都沒玩過(死)

    是說老是在跑腿我一下子就想到了快十個…XD

    Commented by K at 2009-08-07 14:26 x
    所以說不要對號入座=w=。

    Commented by 真‧KABUKI at 2009-08-15 23:27 x
    天外魔境2啊…..還真是害人不淺的東西(笑)。這個遊戲當初真的是
    挑戰了很多東西咧。不過K板主現在的進度還算是暖場階段。等後面
    某隻猴子(要比丑角程度,某吉爾巴特乾脆直接去跪。)以及女主角登
    場之後劇情強度會更高。只是後來有一段女主角的戲份不知道GC版
    有沒有和諧掉,當年看到那一段還真是下巴都快掉下來了…..@_@

    Commented by yonglan at 2009-08-15 23:32
    我玩到沙神城了,中間在越三國的故事比較正經一點,目前感覺這作品的前半段不會很刁難人(和SO4比起來應該都很善良啦),希望後面不要讓我玩到摔手把就好。

    你說和諧掉的是女主角發出什麼神光,然後讓某個女敵人死得很獵奇的部份嗎,等我玩到那邊再和你講。

    Commented by 真‧KABUKI at 2009-08-16 00:02 x
    基本上這個遊戲沒有什麼刁難人的地方,有些困難度是沒錯,但是
    不會去惡搞玩家,所以應該不會讓K板主摔手把。事實上當年的製作
    陣中的岩崎啟真(程式部份)與桝田省治(腳本部份)在遊戲的平衡度上
    掌握的相當不錯,那個時代除了某S社與E社(已經合體啦)之外大概
    只有Falcom可以和那個製作群一較長短吧!!以K板主的場合來說,
    除了要練功(那時的RPG都這樣)之外,好像沒有啥麻煩之處。但是
    以我所知(有玩過PS2版本),PS2/GC版本都有修正這方面的問題。

    事實上這個遊戲也與英傳一樣,路人的對話相當多彩而且有深度。
    在京都的新聞屋也有定期更新的”新聞”販售著。或許是那個世代的
    RPG都愛這一套吧!!

    又,後面也有很龐大的迷宮。不過受過ED3洗禮的K板主應該是沒
    在怕的。(笑)

    Commented by yonglan at 2009-08-16 00:08
    我想也是,應該不會讓人玩不下去。話說我有看到後面迷宮的地圖……媽啊我看要劃線才能出得來(汗),迷宮裡面不能用「花道」實在是有點討厭啊~。

    那個新聞還滿好笑的,把卍丸他們的事蹟誇張化,加上幾乎每個村人後來都認識卍丸,到後來真的有種變成傳說中的勇者的感覺。

    路人的對話有幾個提到卍丸髮型的讓我印象很深刻,像是「我已經兩個沒洗頭,結果你的髮型比我還有氣魄……」之類的真的有好笑到。

    Commented by yonglan at 2009-08-16 00:12
    難度的部份,目前約打十場左右可以升一級,他升級是感覺得到有差異的,所以目前還不用太擔心遊戲會過難什麼的。
    Commented by 真‧KABUKI at 2009-08-16 00:56 x
    10場!!!這個GC版本真是溫良恭儉讓啊~(笑)當年玩PCE版到了後面
    100場都不知道有沒有一級…..不過那個時代這樣還算OK,現在的
    版本遵循時代而修正也是很正常的。

    對了,戰國卍丸跟伊蘇的亞特魯一樣,也是無口型男主角。

    Commented by K at 2009-08-16 14:07 x
    越後面會越拉開啦,不過大致上目前還是十多場左右,所以我玩著玩著發現怎麼和攻略上的參考等級多了快十級……這遊戲等極低的揮空機率高到可怕,還是要維持到一定等級才行……。

    另外我發現有一點很不錯,就是陣亡不會有任何的損失,可以安心地挑戰。

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