雷夫雷夫,讓我帶回家吧![ センコロ ]

這個時候會覺得HDMI真是了不起的東西!

終於借到XBox360,旋光的操縱感真是絕妙,要玩上手看來還有好一陣子。

反正雷夫雷夫好可愛,為了雷夫就努力練習吧!說起來而且翠藍君也不錯呢,這遊戲滿滿的美型少年+羅莉正太,真是有如後宮般的極樂遊戲!

雷夫雖然平常表現得很活潑,實際上失去記憶,而且內心很沒有安全感。他很想成為朋友的支柱,就算是作料理的時候幫忙打個蛋、煮個飯,都覺得自己受到重視就很高興,真是單純到可以的少年,這年頭還有這樣的稀有珍品,真的該帶回家好好保護,免得他記憶恢復後誰知道會變成怎樣,哇嗚~\=w=/。

雷夫安靜下來的時候,也算是個還不錯的美型少年吧(圖中),當然要論「美」的話,可能穿其和服的路其諾少爺(下圖,不過不是和服打扮)會更適合這個詞=w=。


8 則迴響

  • Niu

    2010 年 7 月 9 日

    雷夫是相當霸道的角色
    尤其是否beta型
    Sub weapon格擋力高 近身掩護也很好用
    配合拉線跟路障 那中距離的壓制能力簡直令人髮指
    近身戰的出招也快 可謂沒有死角
    Final B.O.S.S.下專用的Dish Commander更是血腥

    還有為啥我覺得雷夫的裏人格比表人格萌很多??
    那頹廢系的感覺真美好

    對了
    要收集插畫 必須要在ARCADE模式下擊敗細胞球
    美少年們的幾張也很有愛

    但 跟前作相比 差畫的畫功明顯退部 有幾張真的很粗糙
    看來曾我部同時為兩部作品操刀也過負荷了

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    • Kyte

      2010 年 7 月 10 日

      雷夫以我初學者的立場,覺得不是很好上手,從其他人物玩得比較順後,再來玩比較好抓到感覺,後來覺得還是不錯用。
      插畫的確有些比較混,不過我沒碰過前作也不大好比較就是了。

      >必須要在ARCADE模式下擊敗細胞球
      >美少年們的幾張也很有愛

      細胞球這是指什麼,我之前都在玩故事模式,大台模式我剛剛試玩了一場,打到第五還第六場敗下陣來,之後再去挑戰看看,如果有美少年的話就一定要破了=w=。

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  • Niu

    2010 年 7 月 10 日

    ARCADE模式下
    擊破共8次以上的B.O.S.S. 細胞球就會在最後登場
    EASY MODE下 代上會光束砲的助手 很容易達成
    接關也沒有影響
    另外 選助手時按黃色鈕 可以選一般駕駛員當助手

    另外 一代主角的菖蒲跟米卡很容易上手

    如果不想花腦筋的話 用佩魯娜跟菈南特絲兩位黑歷史猛放激光跟超彈幕就好

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    • Kyte

      2010 年 7 月 11 日

      有碰到了,今天玩一般難度模式破了三個人的路線,每個都有打到細胞球,可是那個到底是在幹麼……?還真是讓人摸不著頭緒。

      現在玩起來還是覺得雷夫不錯用,各方面都滿平均的,白菖蒲之外我覺得忍也不錯入門,至於ミカ我就不大會用了。彈幕太大的角色會有種作弊的感覺,反而不大想用呢(被踢開)。

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  • Niu

    2010 年 7 月 11 日

    細包球是容納第3位黑歷史 Pitote的容器 限定版封面的紅髮少女
    Pitote實際登場時我驚到了
    G社真是充滿執念 1代時Ernula登場還沒讓人多想什麼 但2代一發售 先是火星又是Ranatus
    然後昔歐的B.O.S.S.怎麼看都是WISP 最後連Pitote都被翻出來的
    G社就是這麼不想要Boarder Down完結啊

    (看不懂可以先去查查Boarder Down相關的裏設定)

    米卡的特性是高格檔力跟方便的SUB WEAPON
    他的翅膀是實彈系的上位武器 所以能消去不少彈目 也能放置作盾 對彈幕苦手的新手是保命符

    忍的特點是高命中 BIT可以多樣化安置 軌道多 加上光束斬追蹤力強 很適合打帶跑 這是很大的優勢 這GAME最忌原地不動

    雷夫的特長是讓人無法還擊的壓制力
    SUB WEAPON能檔下不少攻擊 可以猛發SUB WEAPON一邊前進 對手想後退?? 立刻發路障困住對方 再拉出緞帶進行廣域彈幕壓制 對手想接近突圍? 很抱歉 雷夫的近距離攻擊很高性能
    簡單的說 一但對方進入路障的射程時 就沒退路了

    另外 法比安被弱化了 我真想哭 你的FINAL B.O.S.S 本來是那麼無敵的…….

    最後 不知你有沒有注意到 防衛時出招 攻擊軌道會改變

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    • Kyte

      2010 年 7 月 12 日

      啊啊……這些故事相關的完全聽不懂啊,沒碰過一代果然不行=A=。
      嗯,這樣就知道那些其他的緞帶的用途了,原來是用來困住人的。我用到後來覺得雷夫其實還是有缺點,應該就是BOSS模式沒有很致命的招式(那個用完就結束的不好打中啊~),所以變成兩邊在耗時間,看誰撐得久。
      另外強度的部份,G社一直有在更新,像是忍的那個光束才剛剛覺得還不錯用,馬上前兩天更新就被弱化了,所以到後來強度會越來越平均吧。

      >防衛時出招 攻擊軌道會改變
      這個介紹影片裡面有提到,不過實戰上用到的機會似乎不是很大?就如同你說的,這遊戲最忌諱站著不動。

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  • Niu

    2010 年 7 月 12 日

    雷夫的一般B.O.S.S.模式確實是缺少必殺的攻擊力
    基本戰法是用不斷變更形態 用多樣化取勝
    但是 如果能把敵人推進角落 可以連發第3型態那招伸出觸手的攻擊 破壞力絕大

    FINAL B.O.S.S.只要用Final必殺就好
    如果能源槽全滿 雷夫有用2-3次的機會 加上一些助攻 除非對手是神人 轟掉一半的HP沒問題

    簡單說 除非要補血 最好不要用B.O.S.S.
    能源留給FINAL B.O.S.S.就好

    另外故事相關的不是指1代 是老古董Boarder Down
    是G社一部很有象徵意義的作品

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    • Kyte

      2010 年 7 月 12 日

      原來如此,這樣就了解用法了,他的B.O.S.S我一直覺得不大好控制,大概還要多練練吧。
      的確平常B.O.S.S都是開來補血的,這遊戲好像沒有其他方法補血,有時候那種紙防禦的角色一下就被砍掉一大半,真是可怕=w=。

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