嘩,《扮裝迷宮X》這遊戲的主線不是很長咧,我才玩了七、八個小時就進行到2/3的地方了,幸好和ToL一樣,全破之後還有劇情不然真的太虧了。
這遊戲也要收集精靈的緣故,無法避免也要重新跑一次ToP各精靈的迷宮,各迷宮中解謎要素卻拿掉不少,該說是「ゆとり仕樣」(嘲笑日本近年受簡化教育的小孩子們缺乏毅力和競爭力,就算遊戲難度也刻意降低),還是為跑了n次的玩家省點力氣?我個人是覺得ToP的迷宮設計是其優點,因此我比較傾向這是ToP的改惡版。
說起來遊戲時間變短,和減少花在解謎的地方也有關係。總之,遊戲名字就包含「迷宮」了,迷宮設計上不多點創意真的有點無趣=w=。
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來貼一些圖吧!
- 發現Bug,使用ダークボトル的情況下進行事件,那個「瘴氣」會留在原地。
- 魔物使一般攻擊是掏出厚如磚塊的書來砸人,這就已經夠爆笑了,沒想到技更讓人噴飯,ピヨ破斬真的就是拿文鳥出來丟,ボア戰吼就是山豬衝出來,其他還有風迅バニー的兔子踢腿等等,真是自由到家的職業……其實要說踢人很痛的動物,貓應該可以也排得進去。
魔物使這個有貓耳的服裝是柴斯特帶在身上交給迪歐的,根據柴斯特的說法這本來要買給妹妹穿的,這已經讓我不知如何吐嘈了。
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- ToPNDX中,要封印魔界之門只要拿聖物去作儀式就好,想想拉塔特斯克裡面為了封印那個門不是要拿拉塔核心作封印,就是要里希塔當人柱綁在那邊一千年,這邊的世界實在是太幸福了!
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- 遊戲進行到後半,藤林鈴說起「魔物」和「魔界」的差異時提到:「魔物和魔界並不同,兩者都有個王,魔界之王是プルート,魔物之王的名字我忘記了。」
嘎……魔物之王的名字被忘記了嗎……O<>Q!?
……反正本來也是平行世界啦……不會有拉塔的存在(畫圈圈)。
鐵貓
2010 年 8 月 8 日>其實要說踢人很痛的動物,貓應該可以也排得進去
原來被貓踢過嗎?! XD
通常養貓比較常發生的是被抓傷或咬傷呢
>柴斯特的說法這本來要買給妹妹穿的,這已經讓我不知如何吐嘈了。
就吐槽說”呿,居然不是女裝…”或是”你到底是想對你妹做什麼啊?!”吧(被拖走)
順道問一下,聽說這次扮裝迷宮X劇情第一大段結束會有個偽ED,這是真的嗎?
因為自己還在TOPX的部分慢慢龜…..(掩面)
Kyte
2010 年 8 月 8 日抱著貓的時候,如果貓老大不想給你抱,就會開始「貓沙雨」的高速連續斬擊。
的確是有個假結局,我上面的時間就是算到假結局,因為之前雜誌上說是可以玩到30-40小時,希望真的可以啦。
鐵貓
2010 年 8 月 8 日貓沙雨這說法超讚XD
另外剛剛注意到
>總之,遊戲名字就包含「迷宮」了,迷宮設計上不多點創意真的有點無趣=w=。
這句,
我想遊戲會冠上迷宮2字是因為在當初GBC上TOP扮裝迷宮的原作裡,
它的迷宮都是像不思議迷宮那樣的亂數迷宮的緣故,
並不是指它對迷宮製作特別費心,
這次難道不是亂數迷宮了?! (驚)
Kyte
2010 年 8 月 8 日不是耶,就是把ToP的迷宮重製一次,然後解謎的部份簡化一下,所以你在ToPX解過的謎,ToPNDX中還要重新解一次。
EN
2010 年 8 月 8 日當年舊版有打隱BOSS魔界之王 , 沒提及過魔物之王
其實TOP TOS是同一個世界 , 只是時間軸不同
TOS及TOP的時間相隔至少有萬年 , 拉塔被遺忘了也不出期……..
Niu
2010 年 8 月 9 日正確來說是平行世界
因為諾倫的關系
拉塔的存在有矛盾
Kyte
2010 年 8 月 9 日是啊,平行世界=w=。
通往魔界的大門也未免太多了點,不過關於裡面的描述倒是少得可憐,不知道哪天會有魔界版的故事。
Niu
2010 年 8 月 10 日魔王本人都在摩利亞的下層散步 真讓人擔心這世界有沒有問題….
題外話: 諾倫那張臉好欠扁 發祕奧義時的表情真的好那個
Kyte
2010 年 8 月 10 日http://www.youtube.com/watch?v=VEY7oNNDlW0
我推薦這個「やりやりやりやりやりやりやりますね ややややややややりやりやりますやりやりますね」
我一開始就猜諾倫或是艾特絲(如果中途離隊)是最後頭目,結果又被猜到了。