途中感想 [ ソラトロボ ]

要我用一句話形容ソラトロボ這遊戲,那是:『感覺得到製作人的愛的遊戲」。

目前遊戲時間五小時,已經玩到第七章,世界地圖還沒開完,不過遊戲進度滿快的,希望遊戲份量夠長。

要簡單介紹這個遊戲各方面構成的話:故事間的串接如同「空之軌跡」,使用承接任務推進故事的進度(同樣標題有「空」字,不過這部是真的可以開飛行器的=w=)。基本操作有點類似Avalon Code,因為攻擊時會自動鎖定敵人,因此面對敵人時A鍵連打即可進行有效的攻擊;部分特殊的敵人會進行「鋼體」,或是必須要特殊的打法才能通過,但整體感覺起來難度還是比較低。

主角的機器人除了一般移動和作戰外,還有簡易飛空、長途飛空、打撈作業等各種形式(之後應該還有配合主角變身等更多形式),加上小遊戲和任務,讓人覺得目不暇給。機器人原本動作上的單調,被其多種形態給彌補,玩起來比較不會膩,不過我還是覺得基本的動作如果可以更多一點會更好。

音樂和世界觀是相當值得細細品嚐的,畫了上千張的設定圖建構出來的世界觀,相當有味道。事件中,還看到之前CC社幫福岡縣製作的防災推廣角色「まもるくん」出來串場,也讓人露出微笑。我也是看到まもるくん,才注意到這兩個企劃是同公司進行的;音樂部分表現亦不俗,符合遊戲內的整體氣氛,風格也多樣,特典版送的原聲帶值得好好品嚐。這遊戲做成NDS真的有點可惜,世界觀上細膩的部份很多都被解析度給犧牲掉了,還是快點出iOS版吧(喂)。

這部作品目前感覺到的主要問題——前半看來機關和動作場面上的難度偏低,後半不知道有無改進?整體來說本作目前給人「良作」的感覺,在最近原創新作越來越少的今天,這種製作細膩的遊戲是值得給予支持的。

OP

Comments

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *