初玩感想 [ 黃金の太陽 漆黒なる夜明け ]

GBA名作黃金太陽兩部作的續作NDS「黃金太陽   漆黑黎明(黃金の太陽 漆黒なる夜明け)」,是以前作主角們的孩子為主角的新作。玩起來感覺是:「懷舊是一回事,沒有太大進步是一回事」,這作品很多地方沒有最佳化,玩起來會產生「壓力」的作品。

故事

  • 故事上太過依存前作,誰還記得那麼久以前的故事,一開始的對話裡面就給你一堆前作的關鍵字轟炸(我看關鍵字辭典有近兩百個字),看得我一頭霧水。雖然有用繪本的方式來解說前作的故事,不過實在是拼不起來。
  • 人物的對話廢話一堆,到底想講什麼就挑明的講吧,文意轉來轉去是想給我考日檢嗎?
  • 對話時候可以選喜怒哀樂的感情模式,因為對劇情完全沒差,一點意義都沒有(前作是OX二擇)。我個人比較喜歡主角有自己性格的設計,看人跳猴戲不錯,不喜歡自己下去演猴戲,所以我寧可主角穆特自己決定。
  • 夥伴根本和前作的人物差不多,這種豪門旅行團的設計有如英傳二那年代的感覺。有時候因為主角穆特是前作英雄羅賓的孩子,就被逼著要做一些事情,這壓力還真沈重。

畫面

  • 戰鬥時畫面視點變動很大(一開始待機是遠景旋轉,確定要戰鬥的時視點會拉近到我方背後,選取目標時又會放大敵人或是我方,然後發招時又會開始遠景旋轉,之間各種招式自然又是轉來轉去,等全部招式發完到下一回合,又會開始遠景旋轉⋯⋯上畫面又會有ジン飛來飛去,一團亂),我在車上玩會覺得頭昏,都這麼小的畫面了,就不要做這麼多手淫般的特效了吧,我寧可一般狀況做成DQ那樣制式一點,把力氣專注於召喚等特殊攻擊,會比較舒服一點(可以參考下面影片,他選取速度算慢的了)。
  • 上畫面的地圖作得還算清楚,能夠用作參考。


系統

  • 要整理道具的物品設計好過時。
  • 戰鬥難度很低,不過對於初學者來說還OK。
  • 隨時可以記錄的設計很好。
  • 隨時可以思考,充滿各種機關的設計很好,這也是這系列最重要的賣點吧。

2 則迴響

  • larpu

    2010 年 11 月 22 日

    這點程度的旋轉就會暈,果然只玩RPG會營養不良的(咦)
    我最近沒寫的車槍球之一,Vanquish的畫面給你看看好了,SEGA的遊戲。
    示例: http://gamevideos.1up.com/video/id/31206

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    • Kyte

      2010 年 11 月 22 日

      家用機和掌機的狀況不同的。
      掌機畫面、文字和圖像都小,車子又會晃動玩起來相當耗眼力,會比家機容易暈得多,沒必要的特效應該要去掉才對。
      我也有玩FPS和賽車啊,玩起來也沒讓我覺得暈,所以不是適應性的問題。

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