2010年年度Kuso遊戲大獎(KOTY)決定,得獎的是……

2010年對於Kuso遊戲玩家來說,是一個相當慘淡的凶作*之年,想想2008年Kuso遊戲七英雄和兩次棒球大連盟(Major)的暴投;2009年戰極姬的來襲;2010年居然整年下來完全沒有拿得上檯面的Kuso遊戲,遊戲公司怎麼突然變得這麼正經了,這樣我要怎麼介紹呢!?

在這樣的情況下,經過兩個月的審議,2011年2月13日正式公佈2010年KOTY大獎的得主是Hit Maker製作,日本一發行的「Last Rebellion(ラストリベリオン)」。

十多個角色這邊出現六個,包裝真是精華出盡啊!

「造反」的強度設定

本作果然不辜負原意「最後的造反」,各方面都相當亂來造反。

首先是平衡度,有如超級賽亞人般的公正,通貨膨脹得讓辛巴威幣也自嘆弗如。當等級上升三級,角色強度就增加三倍,雖然遊戲內有針對敵人弱點攻擊會造成致命損傷的設計,不過還是直接把等級提昇三級,用三倍強的無腦亂毆比較快

接下來是創新的魔法設計,居然除了常見的「冰、火、風……(中略)」外,還有「銀、銅、金剛石……」等意義不明的魔法。雖然設計了這麼多魔法,不過還是老話一句,與其發動魔法,不如等級練高用無腦亂毆(略)。

越看越迷糊的地圖

本作的小地圖完全看不到上面的說明字樣,高低差也沒有分別,充滿了對前途未知的冒險浪漫。因此本作遊戲時間13小時中,其中3小時就是用在迷路上

附有英語學習功能對話模式

本做的人物對話居然都是英文,雖然貼心地附上字幕,但是對話時人物動態比123木頭人還少的狀況下,看起來簡直就是預算最低標做出來的廉價的英語課本。要說是英語課本,本作在對話的時候的確會把BGM降低音量到蚊子叫的程度,一定是要讓大家安心學習的緣故,真是足感心**

Cost Down!十多名角色撐全場

RPG最重要的故事,本作居然只有10多個角色苦撐全場!作中免不了出現世界等級的危機,但是出現的人物數量連一個村子都不到,而且作中完全感覺不到任何的生活感,怎麼看都是特別請來被關到這裡配合主角演出的臨時工。要讓這十多個村人挑大樑演出世界危機,簡直和台灣的配音員以1擋10一樣拼,可以想見未來奇蹟一定會出現的。

劇本的風格則充滿了意義不明的專有名詞,簡直是中二病發作時創作的筆記本一般,編劇未來自己拿出來看看,會不會覺得丟臉呢?

酷評如潮

雖然苦心配了英語教學,但是老外還是不懂藝術,這作品被海外的大遊戲評論網站評為「沒有存在的必要」;更落井下石的是,日本一在美國分公司的社長也爆出「很抱歉讓這個遊戲上市」這樣撇清責任良心發現的發言。可見本作實在是「造反」得太大,而評論者們眼光短淺太過庸俗,所以程度完全跟不上吧!

附帶一提,用上「Last」的作品必定衰尾,像是SEx的「ラストレムナント」、「ラストストーリー」最後拿到的評價都和期待有相當的落差。各位未來如果看到遊戲用Last起頭的話,不用懷疑,這真的就是Last了!

……Final Fantasy?他也快點Final好了。


在NicoNico動畫觀看更多影片

*比歉收更糟糕的狀況。

**貼心。


7 則迴響

  • 新月

    2011 年 2 月 16 日

    主人公的ICE SABER一放出來的時笑到不行wwwwwwww

    話說雖然遊戲方面很爛,但是效果音和音樂都好讚啊= =!!title曲和battle theme都很好聽…

    回復
    • Kyte

      2011 年 2 月 16 日

      敵人那個動態簡直是卡住了,相當有笑點。
      然後Kuso遊戲往往有個特點,就是音樂還不錯,畢竟音樂製作是分開的咩。

      回復
      • 新月

        2011 年 2 月 17 日

        也就是說爛GAME是培育新晉game musician,或是讓不出名但有實力的音樂人發揮的好地方wwwww

        回復
        • Kyte

          2011 年 2 月 17 日

          我覺得那些音樂人一定不想落到這樣的下場,作品不是自己搞出的包,結果卻被評論成這樣,想想都很無辜呢。

          回復
  • Pedro

    2011 年 2 月 20 日

    有耐性把那種實況Play看完的各位也很了不起…

    回復
    • Kyte

      2011 年 2 月 21 日

      倒是不用看完實況,看上面那篇的介紹影片就差不多了。

      回復
  • Pingback: 2010年KOTY(年度KUSO遊戲大獎)影片 — 永藍 // eternal.blue

發佈回覆給「Pedro」的留言 取消回覆