眾宅期待下的Tales of系列新作「Tales of Xillia」,為系列第一部原生於PS3的全新作品,挾15週年大作的名號大肆宣傳,甫上市即獲得50萬份的亮眼佳績。雖然至此應該很多人都全破了,不過我還是依照步調慢慢進行,目前連第一部都還沒結束。
系統
這次非戰鬥系統上作了許多便民的設計,像是可以直接看到小地圖、可以瞬間移動和任務有進度上的整理,都相當地便利;若全畫面的小地圖如果可以放大就更完美了。
不得不提的是,視點上終於採用了可以讓玩家自己調整鏡頭的設計,這遲來的正義增加了玩家們在地圖上可以探索的部份,地圖的組成也更為立體,讓冒險更加有趣。
戰鬥
戰鬥系統變得有點複雜,不大適合系列初心者。這次OverLimit打起來相當華麗,然而時間相當短暫,在這時候還要去記發動過及下來要發動的技,總是不大直覺,玩家們就善用R3來管理這方面的操作吧!
整體來說,我還是比較喜歡ToG和ToV的設計。
演出
平淡至極。
雖說事件演出有如木偶戲,是Tales of 的特點(?),然而一些看起來應該是重要轉折的地方,例如:主角的老師被Mana吸收機消滅掉、受百姓愛戴的領主被暗殺掛掉,主角們都完全沒有悲傷的感覺,NPC也是維持著簡短又無關痛癢的對話,整個故事就這樣默默地進行下去,真是相當異樣的氣氛;相對起來,猛灑狗血的ToG還比較有意思。
角色
我以裘德為主角,本作很多事件由他來解說,而不是專門的學者或是擁有失落古文明技術的後裔,以系列作中主角大多是笨蛋的情況,這樣冷靜的秀才主角還滿新鮮的。
裘德很聰明,也在蕾雅「凌虐」下有相當的武藝,不過是怎樣可以躲開朝他飛來的十字弓,在他看來只是個一般醫學院生的情況下,還滿希望看到合理解釋的=w=;。
米拉和阿爾賓兩人算正經(我知道阿爾賓想營造出輕浮的感覺,不過也太不輕浮了點……),再加上不大說話的愛莉莎和紳士的羅恩,應該是有史以來最正經的隊伍了。缺少活潑的角色,故事也沈重,更慘的是缺少調劑用的生活系SKIT,所以才會玩得這麼悶啊!前半都要靠踢波來撐場面,等蕾雅後加入不知道會不會好一點?
音樂
完全沒注意到這部分耶。
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我目前覺得本作雖然各方面的表現都有進步,但是卻沒有特別吸引我的部份(動畫還不錯不過是外包……),整體來說是部顯得沒個性的作品,希望後面的故事能夠更抓住我的心。
larpu
2011 年 9 月 11 日有得玩就不錯了。
K你知道ToG現在都還沒在北美上市嗎?(要明年3月份耶)
Kyte
2011 年 9 月 11 日買日版或是亞版啊~(何不食少年靡)
larpu
2011 年 9 月 11 日那多麻煩啊,Wii版要2區原機(北美不會有Wii版),PS3日版又用不了DLC(雖然不會去DLC就是了)
Kyte
2011 年 9 月 14 日掛Proxy就可以刷日本的樣子?
ko
2011 年 9 月 11 日你… 你沒標雷… (倒地)
Kyte
2011 年 9 月 14 日多被炸幾次就麻木了吧=w=?
pepero
2011 年 9 月 11 日都說是感想了怎麼可能沒有雷(噴)
是說我目前的心得只有一個!
裘德真是出得廳堂入得廚房送禮自用兩相宜總受確定的第一女主角啊!(大噴)
ko
2011 年 9 月 12 日感想當然也可能沒有雷啊
Kyte
2011 年 9 月 14 日這些都剛開始不久的地方,這些料還真的是爆得相當廉價。
Kyte
2011 年 9 月 14 日裘德真的是個比較罕見的類型的主角,不過這樣很好啊,一樣美味。
kiki
2011 年 9 月 12 日可能這次是以戰爭為題材的關係所以遊戲方面比較沉重(目前還沒有玩到)
不過裘德真的看起來很受 表示連米拉都可以當攻了((PIA飛
還沒開始販賣遊戲P站就已經有阿爾賓X裘德 還有霸王X裘德(=口=)
Kyte
2011 年 9 月 14 日裘德是總受似乎是大家的共識(疑),不過實際上玩起來還真的很受,遊戲中的樂趣就一直看他被大家給攻……
ko
2011 年 9 月 12 日阿爾賓感覺上就是個個性正經的人,
輕浮只是刻意掩飾本意的藉口。
是說他的技能裡也有那個「隊上女性每多一名素質就上升5%」
不知之後會不會有「隊上只要有啾德素質就上升20%」的設計… 理應如此呀科科…
Kyte
2011 年 9 月 14 日是啊,相當假的輕浮……隊伍中間如果有JUDE大概是素質翻倍吧,每天粘著他不放,我也好想這樣啊=w=。
pepero
2011 年 9 月 15 日是說希望完整版內某人可以加入成為隊員啊…
這不是TO系列一向的傳統咩?
然後我已經沒辦法把裘德當男主角來看了(各種意味)
但是我覺得基本上這是個裘德收後宮的故事(喂)
總覺得這次寫劇本的應該是個腐道中人!
ko
2011 年 9 月 15 日他真的有潛力XD
http://www.famitsu.com/news/201109/images/00049817/Hja5e7J3a5245Z34oAsfSP9LFBfnJtp3.html
Kyte
2011 年 9 月 17 日什麼的潛力,糟糕的潛力嗎?
Kyte
2011 年 9 月 17 日腐是Tales of 的美好傳統不是?
柚子
2011 年 9 月 15 日今天剛開出來玩…..,這裘德的聲線壞掉了吧= =”” 整個超M是怎樣!!(喂)
艾爾文用的形容詞還蠻貼切的XDDD
然後艾爾文,感覺是它們內部想要送做堆= =” 感覺是因為沒人可以裝熟才(???)
戰鬥一如所想……,好麻煩…..(遠目) 我想不透,為啥術要站那麼近唱啦TAT||| (用米拉常被斷術的傢伙)
Kyte
2011 年 9 月 17 日超M不是很好嗎,腐胸腐姊歡喜,這人物出來就是要被人乘的,真是可喜可賀。
米拉我不大常用,會被丟到二軍的人物……
柚子
2011 年 9 月 19 日後來發現她不用唱完就能LINK了…..,不過用過裘德以後會覺得米拉很…..
另外 LINK術好浪費OVERLIMIT時間= =||| LINK術唱一發,LINK技都發三發了 OTZ
最後!!集中迴避好煩!!!!!(一直用不太出來的人= =
Kyte
2011 年 9 月 20 日LINK是隨時可以換的,可以照你目前要打的敵人隨時切換,不會有損失。
至於要和什麼技能LINK,你可以參考列表找一下比較快的招式設成預設來連。
我一般普攻完沒有剩餘力量就直接防禦,也是一個方法啦~
柚子
2011 年 9 月 20 日我都是等她表滿一大格才連,還是不需要 可以叫他用我連這樣@@?
我指的浪費時間,是在唱共鳴術的時候 他OVERLIMIT計量表還是照跑….
玩到現在 就裘德跟蕾雅的特性不好練….,最好練的絕對是米拉!!! = =|||
不過玩久了其實會覺得很順…,現在30偷打60的怪,順的話可以連很爽XD
Kyte
2011 年 9 月 24 日要增加Overlimit格數就要用link,所以就適當地去連就好=w=。
因為米拉的確有點拖,不過相對的他能和jude連動的招式也很多,所以稍微選一下吧!
某e子
2011 年 9 月 19 日我四個小時前才開始玩+_+
因為五個小時前(終於)拿到(慢很多拍的)EoE白金獎盃了…
不過正因剛玩完EoE二者反差太大,目前有點進入不了狀況囧
Kyte
2011 年 9 月 20 日你最近都沒上線,真的離職了嗎?
慢慢研究,真的搞不懂再問我吧=w=。
某e子
2011 年 9 月 20 日沒啊,只是把特休用掉,明天就會開始上工了
目前還好啦已經適應了,玩起來感覺還滿輕鬆的,居然沒卡關(對我來說很難得XD)