場地別攻略 [ C-1CYBERONE、サイバーワン ]

前一篇是介紹公司別的打法,這篇來介紹場地別的打法。正常情況下,玩家會用什麼牌組,往往是受制於場地的因素,因此個人認為場地比企業更為重要。

基礎概念:

  • LT的相性:LT1.2>LT5.6>LT3.4>LT1.2

急襲赤橋

  • LT4以下的召喚獸首回合ATK+1

急襲赤橋是讓玩家來拼快攻的場地,其他公司的卡也等於能夠和天津的卡有一樣特色,在回合結束時擁有ATK+1的能力。

一般來說,玩家最直接的思考就是配出一組LT1~2為主的快攻卡組,通常敵方也是如此思考,如果沒有辦法兼顧到防禦的情況下,往往會變成混戰,光是低LT也很難保證獲勝。

主要戰法要參考對方的LT高低。如果是中低,就混入少數能瞬間造成大量打擊的中LT卡片,在兩方以快攻混戰的情況下,這倒是可以有效地收拾掉對方DEF偏低的快攻卡組;如果你觀察對手使用的卡片大多是超過LT4的卡片,那倒是可以大膽地用天津低LT進行快攻看看。

我的中高LT牌組,如果要改成低LT就把LT4和6的cosmos換成LT2的。

結束孤島

  • 同場地內累積四隻以上(含)同企業的召喚獸,那企業的召喚獸全部ATK和DEF+2

一般思考下,會覺得孤島是赤橋的進階版,儘快推出四張一樣的卡片就好,因此全部用低LT的牌組,想要四個回合就展現場地優勢……這個想法的確沒錯,不過別忘記,一旦其中一張卡之間被打掉,那這個場地優勢就瞬間沒了。根據我的經驗,除非對方的LT真的虛高,不然在孤島直接用快攻大多會因為陷入混戰,而下場悽慘。

我比較建議用中低LT的同公司牌組混搭,穩紮穩打的累積單位數量,因為重點在於安全的情況下,增加在場的召喚獸數量。因此這個場地下我方使用D.C.的リヴァイブ和プレッシャー、COSMOSフライング和VOID的M・アーマー和敵人進行拖延都是不錯的選擇。這樣的話,等到我方湊滿四隻召喚獸的時候,那就是敲起對方喪鐘的時刻了。

簡單來說,我覺得孤島的加分效果如果沒用好,反而會因為快攻被打斷而毀了整個出牌狀況,瞬間被敵人翻盤,是個雙面劍,一定要小心使用。

我在Original時用的牌組,還有可以改善的地方,不過在該組已經是沒有敵手了。

深霧高樓(ハイミストビル)

  • 召喚一隻LT在5以上的召喚獸,就能回復自身PP5點

這個場地是給你打長期戰的,如果因此推出一堆LT虛高的召喚獸,那還沒叫出來就被敵人快攻給打翻了,高LT的張數還是不要超過3張比較好。

根據經驗,如果場上的召喚獸夠多的話,一回合可以打掉十點以上的PP也沒有問題。這五點回復也不過是對方垂死前的小小掙扎,但是萬一一次讓對方推出很多隻高LT的召喚獸,那就會變成威脅了。因此,我建議可以用孤島修改來的中LT牌駔,加上數張延緩對方出牌的卡片(首選是D.C.的プレッシャー)系列來作因應為佳。

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