ToX無盡傳奇感想:令人超乎想像無盡失望的未完成作品

ToX是Tales of 系列的15週年紀念作,更是PS3上第一部原創的作品。挾著週年紀念大作的氣勢,NBGI的宣傳部門使盡全力去推廣本作,發售後果然是開出了亮眼的成績,不管是主機限定版或是一般的初回版銷售量都相當亮麗,讓Tales of 這塊漸漸退色的招牌一時又重新鍍金、發亮。

但是,遊戲本身有沒有超越10週年紀念作ToA,或是前一個完全原創作品的ToGf呢?

故事

這個作品包裝成一個大作,實際上故事的規模比ToG(非ToGf)還小,頂多算是中等規模的作品,從一開始就盛大地欺騙了玩家。

以RPG來講,最重要的故事和人物完全沒有統合好,從頭到尾根本沒有高潮起伏,故事構成只能用平淡、粗糙形容,讓我懷念起之前作品常見的「決戰詐欺」,那至少還會覺得興奮些。在ToP那個年代,也許這樣的劇本還勉強可以被接受,但是經過了15年無數作品的考驗,玩家的胃口也被訓練得相當地挑剔,像是被前作給嚇大的我,大概都可以猜到本作後面要幹麼,一瞬間懷疑自己居然有了預知能力,完全沒有驚喜!

以娛樂性來講,我還寧可去看每一集都是最終回般高潮的「人造昆虫カブトボーグV×V」,雖然一樣是坑坑巴巴的作品,看了至少會讓人感到高興!玩這遊戲的感覺就是走個20步→看看無聊鬱悶的動畫→再走個20步→看看無聊鬱悶的動畫……不斷迴圈,充滿作業性,令人徒增疲倦而已!

故事整體風格相當鬱悶,卻會相當突兀地參雜搞笑的橋段,像是米拉腳受傷,因此騎馬去港口的時候,馬被野豬還什麼動物給撞跑的事件,讓我整個人傻掉,過了一會兒才會意到那是要搞笑

此外最終頭目完全沒有驚喜,而且途中和他交手太多次了,打到後來會有種「又是你啊(剔牙)」的感覺,讓人完全無法燃燒起來啊!

人物

雖然說人物表現幼稚是Tales of系列的特色(咳),但是至少會讓人移入感情,本作人物描寫的部份特別失敗,我原本玩到一半時最喜歡的角色居然會是踢波!然而,在得知踢波是愛莉莎的心聲後,就完全沒有喜歡的角色了……(這真是系列僅見,我每一部多少都有喜歡的角色,就連ToT也是。

這作品的人物常會讓人覺得「他到底在想什麼,為什麼會有這奇怪的反應?是我漏看了什麼嗎?」的感覺,有時經過2ch多人討論,還是不能完全理解全局的狀況

簡單來講,本作從頭到尾就在看一個完全沒計劃性只會爆衝,但是不知道為何走到哪裡都受到眾人愛戴的假精靈主(有點像神棍),和一個盲從於服裝暴露大姊姊的少年(教徒)一起趴趴走,這兩個角色加上蕾雅到最後也沒有很深刻的成長。相對起來敵方(像ジランド)計畫做得誇張地完整,簡直是大勝米拉……當然不管壞人計算得多好,還是會被主角威能給打敗=w=。

一些橋段看了也讓人完全傻眼,像是裘德一介普通醫學院生,雖然稍微會一點武術,居然可以直接抓住飛來的弓箭、退休的參謀官羅恩就這樣順理成章的介入兩國的戰事、自己國家國王掛掉,羅恩想著隔壁國家的國王不錯,最後國家就這樣真的交給隔壁國王代管,一個國家的命運就這樣莫名奇妙決定,真是另類「超展開」!此外最值得一提的是:

  • 本來裘德以為米拉掛掉後,裘德從頹廢到振作也未免太過神速。同時蕾雅被子彈射到胸口,卻包紮一下也沒事,馬上也就活跳跳,可見被蘇尼亞大姐(蕾雅的媽媽)訓練出來的女兒果然青出於藍。
  • 相對於其他角色,阿爾賓的故事其實比較有看頭些,但是他途中不知道背叛幾次,每次又這樣厚顏地默默歸隊,然後等著下次背叛的時機(迴圈)的演出實在是有點脫力。雖然上市前,鄉民畫出人物關係圖時,大家就猜到這傢伙一定是「背叛要員」,只是沒想到會來來回回背叛這麼多次,實在是很「意外」。

這些部份像在看中學生拙劣的話劇,實在是太好笑了!我覺得這兩段應該和「SO4艾吉大師把地球給搞爆」,並列到要流傳給子孫瞻仰的三大「名場面」才對。

本作故事消化不良,故事大概僅在編劇腦中交代,問題多到族繁不備記載,表現簡直是罄竹難書!但是反過來想,以玩「大家來找碴」的立場,還真的該推薦一下本作!(當然啦,別忘記有完整版和多到不知凡幾的DLC在等你喔,啾咪=w=)

設定

ToGf的異世界規格雖然小,但是前往的過程中弄得很緊湊,讓人有讓人雀躍的感覺。其他像是ToS,以當年PS2的年代也特別作成遊戲中的動畫,那更不要講了。

這次的「異世界」感覺是從金門搭船經由小三通到廈門的感覺,完全不覺得有被隔離的感覺,兩邊就這麼來去自如,令人相當傻眼!既然都花了這麼多錢去作動畫,稍微讓玩家感受到這個兩地之間被隔開的差異性不是更好?

系統

雙主角

不能理解為何要作成雙主角,兩邊故事根本幾乎一樣,只是寫好一個劇本後挖掉一部分替換而已。

而且先玩米拉路線的話,還會因為故事刪掉太多部份,讓本來已經坑坑巴巴的故事增加更多坑洞!他如果是想要學習軌跡系列「坑多到一個情況,反而會變成一條新的路」的話,也要看看自己有沒有這個氣魄啊!

リリアルオーブ

該系統能自訂的範圍相當有限,又被逼著一定要去處理,真的在虐待玩家,直接設定個取向後自己完成不就好?有趣的是凱特的老媽子每次經過時,都看到リリアルオーブ的連線畫面,還以為那是這遊戲的主要內容(炸)。

DLC

遊戲全破後居然才拿到一件一開始就有的服裝(裘德的醫師服),讓人感覺相當失落,就算真的要賣DLC,也不應該把遊戲內原本該有的部份給全部剝奪掉!這不是捨本逐末了嗎?

優點

迷宮設計

本作不是沒有優點,我覺得最大的進步是迷宮設計上變得不刁鑽了,建築物內部都是原本該有的樣子。這點來說我想一般的反應應該是讚否兩論,我卻是相當激賞這樣的作法,給場景添增了合理性。

小事件進行狀況的筆記很便利、OP找ufortable畫得很不錯、讀取速度很快、地圖上直接傳送的設計很好、奧村的場景設計相當有質感

結論

本作是這系列中我最感到失望的一部。

這遊戲的副標題是「不可動搖的信念的RPG」,我覺得根本是「對米拉的盲目崇拜不可動搖的RPG」,作品完成度相當低,破綻百出讓人傻眼,很難相信這居然是個15週年紀念作的品質。ToX給我最大的反省,是讓我對於前幾作的劇本重新進行評價,也許當時對他們太苛刻了點。我真心希望下次不要再找這個編劇了,這樣下去會更快地把這系列給玩完的。

NBGI前天公佈要把ToX給動畫化,因為ToX的大作包裝已經完全被戳破,剩下的只是一塌糊塗的故事,這時候還推出這東西,不知道目的是不是想要幫作品填坑?如果真有這個意思的話,還是把整個劇本打掉重練吧,不然我想評價的差異不會太大。(連ToX這種東西都可以出動畫,我還真不知道ToG和ToS-R為什麼不能出,喵的)

我前篇有提過我要把和ToX一起買的PS3賣掉,其實是因為PS3上實在是沒有什麼特別喜歡的遊戲,再加上ToX本身又相當雞肋,要玩也不是,不玩也不是……考慮到最後,還是及早賣掉變現算了。


52 則迴響

  • hikaru

    2011 年 11 月 18 日

    リリアルオーブ可以讓AI自動點啊,我只有一開始會乖乖一個一個去比較,選擇要連哪一個先,到後來煩了全部自動化,也懶得去看AI到底點了什麼。

    不過其他部分都跟K大感想差不多,沒有喜歡的角色(好啦蕾雅還滿有趣的,但也只有一開始,後期影薄到整個人抽掉也不影響劇情),有趣的SKIT又少(人家TOG劇情爛龜爛但至少同伴個性和SKIT都很有病好笑),加上遊戲中到處都充斥著露骨的完全版FLAG….玩完米拉篇後完全沒有動力開第二輪把裘德篇補完,唉,N社是把經費都拿去送給步姐打歌了嗎…

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      這樣,我還真沒注意有這個功能,非常謝謝你的指正(炸)。

      沒力氣玩二輪沒關係,有完全版可以玩(喂)。

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      • Niu

        2011 年 11 月 20 日

        沒有完全版也肯定有續作
        冥王的伏線實在太明顯了

        這ToX搞不好連beta都算不上

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  • 路人癸

    2011 年 11 月 18 日

    拜讀完K大的心得,以後我若要物色PS3上的遊戲應該會避開這一款吧。
    是說馬被野豬撞跑這句我想像一下,嘴角還真上揚了……

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    • ko

      2011 年 11 月 18 日

      我真的認為可以避開,說真的失望透頂。

      當初發售前以兩款PS3完全版為基礎所期待的,TOV的劇情、TOG的戰鬥,結果咧?
      TOV的戰鬥(好一些)、TOG的劇情(老實講TOG還比較吸引人)

      因為我先選蜜拉,結果真的是非常多讓人不知所謂的洞,
      最為玩家詬病的就是第四章前要跟某老頭打,為什麼要打完全沒有交代,
      只知道啾德那條線好像發生了不少事。

      現在這款唯一吸引我的只剩泳裝啦,
      配件設計豐富不少,不過之後要出的劍魂5的紙娃娃比這個還優秀,更有得玩呢

      PS, 漆黑之羽可以換到服裝啦,只是他喵的沒幾件啊

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      • Kyte

        2011 年 11 月 20 日

        ToV的戰鬥和ToG的劇情都比這個強啊……這樣比真是傷害這兩部作品啊!

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      相當意外的演出,真的是意外……

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  • ko

    2011 年 11 月 18 日

    然後之前製作人也在訪談時說過,
    這款是因為「剛好發售時可接上15周年」才變成紀念作,
    以這種原點出發的小作品想拉大也拉不大,
    雖然是感受到一些紀念作誠意,像是精美的動畫等,
    不過錢最用心花的還是行銷費吧,
    然後再抽走原有東西弄成DLC,趁勢撈夠本,
    以前美好的Namco不復存在了

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    • kiki

      2011 年 11 月 18 日

      時代已經改變了((PIA飛
      表示同樣也是先玩米拉篇
      玩的時候總會覺得有些劇情好像漏掉了
      可以讚賞的大概真的只有精美動畫了

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      • Kyte

        2011 年 11 月 20 日

        動畫是用錢丟出來的,錢就是DLC堆出來的(被踢開)。

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      我覺得NBGI根本是做出一個beta,然後再去看大家的意見修改,所以玩家們根本是自己付費來作beta的白老鼠。

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  • Y

    2011 年 11 月 18 日

    推「坑多到一個情況,反而會變成一條新的路」XD

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    • pepero

      2011 年 11 月 19 日

      一起推「坑多到一個情況,反而會變成一條新的路」XDDDD

      我很期待阿魯v外傳補完版(不會有)

      還有玩碧之軌跡之後深深感受到了坑坑相連到天邊…

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      • Kyte

        2011 年 11 月 20 日

        沒關係接下來還有無數的作品幫你鋪路。

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      這真是一條修羅之路,已經一隻腳踩在上面的NBGI快點回頭吧……

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      • ko

        2011 年 11 月 20 日

        NBGI為了測試人類的可能性, 想必會繼續修羅下去

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        • Kyte

          2011 年 11 月 22 日

          拉著玩家們都踏入修羅道嗎……那不都變成劍帝(喂)

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  • 2011 年 11 月 19 日

    不知道是TOA寫得太好了,還是TOX趕不及發售,只好等著出完全版,
    雖然我不認為這是一部爛作(我不太挑剔,所以歸類為佳作,當然在這之上還有好作品、神作等等的‧‧‧),
    但完‧全不能否認,TOX在是太漏洞了(也不知道怎麼形容這種空虛)

    我也想過這是米拉教主收徒記(喂)
    角色方面我認為描寫的最好的是黎明王和米拉。
    米拉或許看起來沒有成長,但是我認為她「一開始」就具備了該有的要素,
    除了學習人類的感情、根本不太需要成長了。
    但是原本有很大空間的裘德一角卻沒辦法把「毫不動搖的信念」一詞詮釋得很好,
    而連帶的變成了讓人感到「盲信」一詞
    ‧‧‧‧那信賴源頭的米拉也跟著變的有點像是本身威能了‧‧‧

    而最終boss黎明王──好‧沒‧警‧張‧感!
    真是壞了這個帥哥角色!
    同伴一個個跳出來的場景我一點也不感動也沒啥共鳴(淚)
    劇情轉得很硬(尤其是戰鬥後事件,會分成兩種版本‧‧‧簡直多此一舉)
    前一秒才想要死的人下一秒就叫人向前走!?

    講著講著,自己也抱怨太多了,真是對不起(汗)

    另外服裝真是傷我心‧‧‧聽朋友說韓國版服裝是免費下載不知道是真是假Orz

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      雖然我沒全破,但是說起這兩人個人物我忍不住不吐啊~~~~
      蓋亞斯根本在搞笑,自己世界文明這麼低落,居然還異想天開想要去統一文化較高的異世界……雖然你很強,但是這遊戲又不是無雙,這樣的搞法,簡直就是十字軍嗎=w=;。

      米拉的話根本沒在思考……抓著四大就隻身衝入敵陣、然後又因為衝動把醫療儀器搞爆弄傷腳,壞了大局,真是讓人看到頭痛。
      她如果做事前稍微考慮一下的話就是有成長了……=w=;

      (被拖走)

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      • Niu

        2011 年 11 月 20 日

        不對不對 蓋亞斯的設定破綻反而就是他強到可以開無雙
        穆澤這可以狂甩空間魔法 單人對抗空中艦隊的存在就已經很那個了
        但蓋亞斯比她還強一個檔次 這也實在太扯了…..

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        • Kyte

          2011 年 11 月 22 日

          你誤會我的意思,我就是說他強到異常了。

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      • ko

        2011 年 11 月 20 日

        西羅馬都被蠻族滅亡了, 蓋亞斯那樣搞也很合道理啦XD

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        • Kyte

          2011 年 11 月 22 日

          我只能說我覺得蓋亞斯實在是自我感覺太良好了……。

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      • kiki

        2011 年 11 月 21 日

        事實上是因為接下來的作品藥效仿無雙 所以這只是個是作品((被PIA

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  • Niu

    2011 年 11 月 19 日

    我對ToX的感想是…. 這劇本真對不起這次的戰鬥系統
    這次對術技的性能組合比以前更講究 空戰的打法也更多樣 加上那些能近距離高速詠唱的魔法
    整個戰鬥系統比之前的ToV跟ToGf更加豐富

    玩到最後 沒啥心情發展劇情 只在一旁拼命研究戰鬥系統

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    • 柚子

      2011 年 11 月 19 日

      真的會讓人家去研究怎麼連會比較爽XDDD

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  • 柚子

    2011 年 11 月 19 日

    TOX這次最成功的大概只有戰鬥系統、人物外型設計跟小配件了吧….

    劇情我覺得是有史以來的最差…..,地圖連接部分是還好 不過快速移動太早出現變成一大敗筆…..
    那個技能球,老實說感覺很像是想把FF的技能盤搞出來的失敗作…..
    場景都差不多就算了,可是三不五時就要去睡完全部的旅館就很煩= =||||

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      戰鬥系統要說不滿的地方……電腦有點搭不上玩家的節奏,要特定的技才能共鳴更是加深了這個狀況。

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      • 柚子

        2011 年 11 月 20 日

        這點大概就是唯一的問題了吧,電腦不會很主動的用共鳴技,即使開了盡量使用也一樣….
        而且這代的TP除非是刻意用,不然根本用不完…..

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        • ko

          2011 年 11 月 20 日

          說到TP到後來用不完, 反而也突顯出這樣的設計有多麼多餘,
          直接取消用CC制就好了嘛…

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          • 柚子

            2011 年 11 月 20 日

            他就跟TOV一樣是偽CC制阿….,可是TOV還需要SKILL才會順,這TOX有時候亂打也很順…
            加上GP被拿掉+萬惡的自動道具系統…,怎麼打都很愜意 = =
            戰鬥另一個方便,就那個自動到劇系統了….

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            • Kyte

              2011 年 11 月 22 日

              自動道具不少作品都有,之前的如果沒設好一下就用完了=w=;。

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              • 柚子

                2011 年 11 月 22 日

                這次的也是阿OxO||| 我常打到王才發現道具光了(遠

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                • ko

                  2011 年 11 月 23 日

                  所以要設下限嘛XD

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                  • Kyte

                    2011 年 11 月 23 日

                    給電腦用這個東西我實在是很不放心啊,還是麻煩點自己丟道具吧……但是光幫電腦用就用到手軟了……

                    回復
                    • 柚子

                      2011 年 11 月 24 日

                      TOX是還好…..,我通常不是超樂勝就是超苦戰XDDDD

                      王還比魔裝具的怪弱(????

                    • Kyte

                      2011 年 11 月 25 日

                      他的王的確是不強啦……

        • Kyte

          2011 年 11 月 22 日

          我個人覺得這問題還滿大的……因為有時候滿虛要用共鳴連發來大幅削血,結果電腦一直給你裝可愛(煙)。

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          • 柚子

            2011 年 11 月 22 日

            我覺得是他用技能的問題??總覺得PC很不愛用….
            LINK共鳴我通常都自己來,等PC一百次看會不會有一次= =||

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    • Kyte

      2011 年 11 月 20 日

      這遊戲說真的旅館似乎不大必要的感覺,直接用記錄點不就好……=w=;

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      • 柚子

        2011 年 11 月 20 日

        主要是要踩SKIP跟支線….,可是我玩TO系列又幾乎只靠食物的= =||||
        每次發現都過時間= =|||

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        • Kyte

          2011 年 11 月 22 日

          其實要睡旅館看事件這設定記得很多代都有,所以看到旅館還是記得去繳錢看事件(回復算是附加?)

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  • EMO

    2011 年 11 月 20 日

    看下來最驚恐的還是….這部居然要動畫化啊!!!!(抱頭

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    • ko

      2011 年 11 月 20 日

      希望動畫可以加深描寫啾德和啊文的羈絆(?)

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      • Kyte

        2011 年 11 月 22 日

        直接作成同人Hgame比較快一點=w=。

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    • Kyte

      2011 年 11 月 22 日

      這不用驚恐,頂多不要看就好(說起來系列作我也只看過ToA的動畫)……

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  • 雨夜

    2011 年 11 月 21 日

    我只覺得 動畫量好多xd
    其他感想跟你差不多
    找時間破第2輪 蜜拉路線

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    • Kyte

      2011 年 11 月 22 日

      那個動畫是把事件給拆得散散的,但是又不大有趣,看到會覺得有點膩了。

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  • 黑詩紅月

    2011 年 11 月 22 日

    Kyte醬害我跳坑
    甚至買了限定版
    快出來面對!

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    • Kyte

      2011 年 11 月 22 日

      (面對)賣掉吧~(走)

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      • 黑詩紅月

        2011 年 11 月 22 日

        嗚哇哇哇 無情的Kyte醬(m´・ω・`)m

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        • Kyte

          2011 年 11 月 22 日

          多麼情義相挺的建議啊(疑)!

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