全破感想 [ テイルズ オブ ハーツ ]

目前進度是最後迷宮,差不多要全破了吧,遊戲時間剛好30小時,如果後面沒什麼的話,這篇也可以充當全破感想?還是看看最後迷宮全破後,還有什麼可以寫的吧。

故事王道,有些小問題

第一部乍看之下,以為這遊 戲收集完コハク的スピルーン就結束了,當時還覺得這個故事實在是太和平了,完全不像Tales的風格;不過果不其然地,最後突然出現了超展開,童話裡面的 魔王復活(不過本來也有預感不會這樣結束,畢竟當時打很大的リチア也還沒出現),然後世界突然又陷入了存亡關頭,當時看到的時候完全傻眼,而且後面的故事 居然還有這麼長。

到了第二部裡面,覺得很多地方表現得滿怪異的,我覺得最奇怪的一點是:夥伴們性格都被心格的「能天菌」給感染,變得莫名 其妙的熱血,クンツァイト和リチア也被影響,最後全部人碰到什麼事情就「只要我們心意相連就萬事OK」,甚至創造很多奇蹟,很多地方就這樣給他混過去,這 樣的表現滿不自然的,最後裡面只有剩下ベリル的反應還算正常點(或說是比較不能融入?),我覺得「心意相連」並不一定犧牲掉個人的個體性,甚至反應都變得 一樣啊,未免有點太便宜行事了?

還有個很奇怪的地方是,我搞不大懂在結晶都市那段劇情:突然變成兩個的機器人(對不起我真的沒記住他們的 名字)和女魔導士インカローズ在那邊搞什麼,兩個機器人合作之後又反目?和女魔導士爭奪身體的零件?然後為什麼明明知道世界在白化,機器人卻回去救小鳥, 有點搞不清楚輕重緩急吧?我本來以為這只是機器人埋伏在那邊的藉口,但是最後居然機器人死前還在講這件事情,看來是真的?說起來這兩個機器人似乎也不是很 重要,但是卻拖了這麼長的時間,一段時間內讓我還覺得クンツァイト好像變成主角了,覺得這段拖戲的成份居多。……總之,這部份的邏輯我不大能理 解,看完還是一頭霧水,之後恐怕也不會有說明,反正只是不大重要的過程罷了。

事件表現有改善的地方

雖 然有以上的感覺,如果玩得時候不要想太多,單純跟著故事走的話,還是讓人燃燒得起來吧?這是因為敵人壞得很單純,又出現了一些些虐殺的場景,激起玩家的感 情的緣故。說起來,最近比較少看到這種「王道」的最終頭目了,有種懷念的感覺;但,實際上我還是覺得這些虐殺的場景作得很沒感覺,從聖都屠殺、ゼロム到處 出現在原界、ガルデニア開始吸收原界,村人都好像雲淡風輕一樣,沒有一點大難臨頭的恐慌感,帝國政府也是就放在那邊等死的感覺,非常地怪異。

戰鬥爽快,但是主角略過強

最 後我要更正一開始說這遊戲「戰鬥節奏感怪」的地方,當心格學會許多其他的招式之後,加上這次沒有MP限制的「打爽」的系統設計,配上心格過強的數值,簡直 讓心格變成了殺人機器。熟悉步調之後,打起來真的是很爽快,只是如果可以不要把道路都設計得這麼窄,然後上面又撒滿怪就好了,我玩到後面都在看導航地圖移 動,常常一不小心就會碰到路上的怪,實在是滿煩人的。說到地圖,這次的地圖比TOI善良了一些,又有「治癒石」和導航的設計,解謎的部份也滿多樣有趣的, 只是前述地圖太窄的問題不解決,就讓人跑得相當無奈。

整體來說,簡單的比較一下的話:

戰鬥:TOH>TOI
故事:差不多。
畫面:TOH>TOI(TOH表現得較細)
音樂:差不多(微妙,但是我對TOI的曲子其實比較有印象,但是曲子都太短了些)。


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