途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

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