初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。

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