途中感想 [ テイルズ オブ ジ アビス ]

目前的進度是回到塔塔魯(タタル)溪谷。至今印象最深的自然是關於亞克賽琉士(アクゼリュス)崩壞導致數千人陪葬的事件,以及接下來路克被同伴給放棄之後重新站起來。

這 件事情要說責任的話,路克一心想要被解放,於是心裡面就是只想著要當英雄,急於立功的他對於師傅言聽計從,直接地引起災難因此要負最大的責任。其他的夥伴 比方傑德大佐給他的刺激,是間接引起路克會犯下這錯誤的遠因,這個團體每個人都無法完全撇清說自己毫無責任!

依恩完全不經思考地就幫師傅解鎖也無法免責,但為什麼依恩沒有遭到責難?其一是人品問題(炸),另外就是路克的態度的關係。看到死不認帳的路克,其他人不是放棄他更甚者還 踢他幾腳,其中我想也多少有點為自己卸責的意思。路克後來問傑德大佐該怎麼辦,大佐也是雲淡風輕的表示「就說聲對不起。」,蓋伊的意思則是「積極的用一生 去贖罪。」,這想法差異和兩人的經歷有關,也看得出心態上的差異,這邊每個人的描寫其實相當值得玩味。

之後路克斷髮揮別過去之後,卻又會 說出「這條爛命他們要的話就給他們。」這樣消極的話,似乎他的內心也是在擺盪著,不過幸好他身邊還是有緹雅和蓋伊兩個好友支持他,之後會如何就看他接下來 的表現了。路克這個角色雖然是個複製品,其反應還和真實人類其實相差無多甚至表現得更好,但是要說「萌」的話實在是不覺得。看到接下來的大陸崩壞一次比一 次損害來得少,主角群的努力「贖罪」多少還是有用的,讓人覺得聊表欣慰吧。

在經歷了亞克賽琉士、南路古尼亞大陸(ルグニア)和喀賽多尼亞 (ケセドニア)附近的伊斯帕尼亞(イスパニア)半島連續崩壞、下沉的震撼劇情,深深感受到這次的故事的演出上比TOS的時候進步了許多,在事件呈現及動畫 輔助下TOA更能讓人感同身受。記得當時我看到TOS中帕爾瑪柯斯塔(パルマコスタ)莫名奇妙崩壞,然後其他村人對這件事完全沒有任何感想,給我種「這樣 作可以少更新點對話嗎?」的懷疑。

TOA這次除了故事本身比較合理,一些主線中犧牲掉的小人物後來也多有描述,這遊戲編劇實彌島老師殺人殺得很爽 快,但是沒有這些描寫的話,整件事件只會流於成為個爆點或是「數字」而已。像是傑德大佐這邊帶著恩蓋普(エンゲープ)鄉民逃往喀塞多尼亞的時候,裡面死於 六神將襲擊的馬可(マルコ)二等兵的父親和死於亞克賽琉士的少年約翰(ジャン)的母親蜜莉亞姆(ミリアム)來找傑德時,玩家心中的感覺相信都是相當鬱悶沉 重,當時路克並不在隊伍上,不然還滿想看看他的反應(喂)。

這個遊戲到目前為止是 Tales of 系列作中故事讓我印象最深刻的,讓我對於這系列的評價大幅度的改觀,我也相當地期待接下來的發展,很久沒有RPG遊戲會讓人如此期待了。不過看看TOS- R搞不好又會開始收集精靈,我只能希望這次的編劇能夠發揮巧思,讓故事能夠不要流於TOS.TOI這樣刻意造成的「世界巡禮」。


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