全破感想 [ エターナルファンタジー ]

經過約20多小時的奮鬥,終於結束エターナルファンタジー,說真的這部遊戲賣日幣一萬我覺得是有他的價值在,當然還是有問題存在後面會提到,其他各面向的表現個人認為都高於預期的水準,是最近玩起來覺得相當有趣,值得大推特推的作品之一。
故事表現
故 事的主線有現在和過去的兩條主線交織而成(現在進行的是「公主成為女王之路到第二次封印大戰」,過往的是「聖劍、霸王和魔女之謎」),整體來說故事風格是 比較偏向王道型RPG,其實要用王道形容的話多少有點「陳舊」的感覺,實際上的故事表現的確有遵循傳統的地方,然而製作群在世界觀的設定上面下了不少功 夫,配合兩條主線交織下並不會讓人覺得故事是廉價的表現法。其他各個角色有獨立的故事也會在遊戲中穿插一次跑完,角色們的故事內容都和這個世界的歷史有所 聯繫因此補完了世界觀,除了繞世界第二周的時候自由戰鬥較多感覺故事比較少之外,其他的時間真的都在看故事。

遊戲中雖然裡面有H的要素不過是純愛風格,加上佔的比例很小甚至可以忽略,因此當成一般遊戲來玩我想是相當OK的。

畫面表現
不 含背景包括細微變化有400多張的事件CG,加上背景圖的插畫相當細緻可以感受到遊戲的世界觀。戰鬥的時候發出大絕招也會有特殊的展示動畫。遊戲裡面的 OP我之前的文章已經有貼過,遊戲中有參插不少OP中用到的動畫來補足視覺效果,一些大的事件都可以看到這些動畫在其中。

畫面上主要的問題在於引擎用的是Director這個陳舊的東西,所以動態的表現並不好,特別是戰鬥的時候物件一堆還需要開低解析度模式才能比較順,這個問題其實還滿致命的。

上圖是精靈族的少女和她的美少年哥哥,不過畢竟是精靈所以實際上的年紀嗎…。

音樂
音 樂的部份真的是表現得很不錯,算遊戲中表現優秀的部份。69首曲目其中除了遊戲的片尾曲之外,每個角色和重大事件都有專門的歌唱主題曲,配合事件來看催淚 能力真的是一流,我覺得這遊戲出原聲帶我會有收的慾望。和最近被捧上天的「某系列」的音樂比起來,那系列中前兩作音樂有時覺得比較接近HGame 呢…。

語音的話則是幾乎全程大多數的事件都有語音,男女都有語音不過很可惜的是主角只有在戰鬥的時候才聽得見他的聲音,真是日式AVG不好的習慣啊!

戰鬥和系統
之前有說過看得出來花了不少時間寫這個戰鬥系統,不過因為引擎的限制和設計上的問題表現得比較不盡完美。主要的問題包含視點、平衡性不大好以及角色不好點。

先 簡單介紹一下遊戲的戰鬥打法,戰鬥是全即時制,遊戲中共六個可控制角色有三種攻擊法,當你衝到敵人面前點下敵人的時候,會依照角色特性出現包含(1)一次 性的掌握時間達到最佳攻擊傷害(類似召喚夜鑄劍的釣魚)(2)類似太鼓達人的連續數次掌握時機按下確定(3)犧牲回合等待攻擊力累積的蓄力攻擊三種。防禦 的時候只需要按下右鍵但是操控的時間列會暫時停止,作戰的同時可以使用戰術給夥伴下戰術方針的命令,另外當大絕招點數累積夠時候可以直接按下發出大絕招。

回來講前面提到的三個問題,其中視點的部份是因為遊戲的戰場是長形的,有些時候回合到的時候不衝到前面會點不到敵人,也不知道敵方是不是要發大絕招(敵方頭上會倒數),加上可能是bug有時候戰鬥時的視點不會隨我方角色移動,因此比較大的戰爭時打起來有點壓力。

第二個問題是平衡性不大好,遊戲中最強的敵人是第四章的黑龍,不過這場戰鬥可以迴避所以也許問題不大。但是到後期的一般的雜魚戰鬥因為血損得很快,所以如果不用神官連發回復術應該不容易勝利,讓玩家不會想要用其他的角色這點有點遺憾。

第 三點是個滿大的問題,因為遊戲中的巨大魔獸很多,每個魔獸的點擊「感應區」又不大一樣,加上還要跑位所以常常變成點好幾次好不容易點到了,卻不小心多按一 次因此在攻擊確定時間判定的時候判定還是失敗。另外有些魔獸的感應區會被下面的狀態框給擋住,不過右下邊的戰場小地圖是可以關掉(點一下)的因此影響還 好。

結論
以上四個分類來說如果和「某系列」比起來的話…戰鬥不用說某系列獲勝,畫面的部份「某系列」是全 3D,雖然OP做得不妙還是算他獲勝,至少是2:2打成平手。又以現實面考量同樣花一萬的話,這片一次就把緊湊的故事說完,不像「某系列」一個這麼鬆散的 故事,還要另外花錢去買兩片才能補完。

最後的理由則是相當私人的,エターナルファンタジー裡面主角是純情少年加上一堆可愛的NPC少年跑來跑去,和「某系列」主角居然是女的,加上一個差不多過保固的男主角比起來…相對起來我還是比較喜歡エターナルファンタジー(被踢開)。

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