之前介紹過的手機與社群遊戲的近況

現役

這兩部遊戲的規則簡單戰略性卻很深,算是還不錯的良心遊戲。

  • ぷよぷよクエスト
    這遊戲最棒的是:一開始不用抽,送給你的「御三家」就是最強的角色之一,玩了這麼多遊戲裡面,本作是唯一這樣作的!此外,本作不需要特殊好的單位也可以正常玩下去。遊戲因為單位血量是分開計算的,因此節奏明快,比當時一直流行用磨的パズドラ好多了。
  • TERRA BATTLE
    比較吃單位,但是遊戲本身的難度讓遊戲增添了刺激性,考驗玩家的操作與思考能力。

放棄

  • パズドラ
    衝等麻煩,要在特殊時段去打金屬龍。我退的時候正好在流行用磨的打法,玩起來太浪費時間;然後一個相當IMBA(不平衡)人稱西哥的角色「路西法」出場,讓只有一些平庸單位的我找不到朋友加,最後相當乾脆地放棄本作。(附帶一提,我當時的隊長是這隻,我朋友說:「沒想到有人會把這貓升上去。」因為我又沒有其他角色啊030。)
  • 白猫プロジェクト
    我覺得最可惜的遊戲,沒有疲勞度因此遊戲重複性太高。主角、女主角不論劇情上或是強度上根本是空氣,不大需要他們。另外四星和三星角色強度差異太大,逼你去課金,抽到四星角色的機率又奇低無比,真是個課金的坑(雖然網路上考據大概4%,但是我只有開場抽過一次,後來完全都沒有抽到過,遠低於4%)。
  • メルクストーリア
    也是很可惜的遊戲,少年與正太的寶庫,本來預定要去玩但被PuyoPuyo打斷因此沒有玩的遊戲。後來看到該遊戲為了角色升等非得去打公會戰,每天該時段都要被綁住,那種壓摳程度讓我覺得幸好沒有去玩。
  • チェインクロニクル
    這遊戲剛出的時候我就去玩了,當時第三章難到靠杯,但是最嚴重的問題是角色星數之間的強度差距太大,雖然很久之後那些卡片解開星數的限制,但是我已經沒有玩的熱情了。
  • ことこと〜ラセツとコトダマの国〜
    難度上升太快,失去練下去的熱情。
  • 封印勇者
    說真的戰鬥系統根本不需要。

 

根據以上資料,簡單來說一個遊戲讓我會不會玩下去的原因會是:

  • 時間:遊戲一場的時間不會太長,或特殊時段非得做什麼事情,佔滿你的時間。
  • 強度平衡:不會太壓摳,逼你非練等不可。單位之間不會差異太大,讓玩家產生失落感。
  • 遊戲性:不會遊戲本身內容太單調,重複性太高。
  • 課金影響:有無課金差異很大,大到讓人無法忍受,無課金玩家如果只是課金玩家的踏腳石,那就謝謝不用聯絡了。
  • 強迫課金:不會用各種方式逼你課金,我覺得遊戲如果吸引人,玩家自然會去課金支持,但是什麼都只想到課金那就免了。

 


6 則迴響

  • guesd

    2014 年 11 月 18 日

    メルクストーリア公會戰其實不算必需啊,只是養的快而已。這個遊戲角色的特性比星數跟覺醒等級重要多了,不如說隊伍養太好戰鬥會變成作業膩更快(汗

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  • Nozomi

    2015 年 1 月 6 日

    龍族拼圖的話…其實不用特地趕著打金屬龍阿
    我玩到100多等都沒特別打金屬龍…有遇到或是剛好有空再打就可以
    不過很吃臉色就是
    如果後面臉黑抽不到好神會只能用磨的
    很花時間…

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    • K

      2015 年 2 月 2 日

      就不大想浪費時間說呢030。

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  • 優人

    2015 年 3 月 1 日

    最近メルクストーリア出了畫冊 訂了還沒有入手
    不過沒有全角色都有 想要看正太們還是網路上最齊全

    另外一個有在玩的是猜謎遊戲魔法使いと黒猫のウィズ
    最近也有出台版的 可惜女角>>男角
    少數正太不但難入手也很難用真是致鬱(哭)
    http://xn--u9jvfi5fv563byzsc.gamewith.jp/article/show/4336

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    • Pedro

      2015 年 8 月 16 日

      不會啊,黑貓的強卡不是蘿莉就是正太。
      像是回復系的「妖精皇帝」就超強。
      只是台版的強度平衡真的很壓摳,最近想棄坑了……

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      • K

        2015 年 8 月 16 日

        這一年前的文章了,基本上コロプラ那種廢課金公司根本不用碰,浪費時間。

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