玩到一半感想 [ .hack//Link ]

最近在玩《.hack//Link》,玩到.hack//G.U.正要開始的地方。因為.hack各系列作都沒有碰過,反而因此會想知道之後發生什麼事情,意外地讓我一直玩下去。這遊戲基本上就是一個Fan Disc,設定和遊戲感都與之前的Tales of 系列的Fan Disc的ToW2一模一樣,NBGI作這些東西看來都有公式可以套了。

這作品好的地方是:表現手法採用模擬漫畫框格的紙話劇方式表現,作畫沒有崩壞看起來還滿舒服的、在頭目戰中採用系列作的曲目,感覺也不錯。

比較起來問題就多了不少,最大的問題是戰鬥系統實在是太糟糕了。操作上動作不多之外,能用的招式也相當少,系統強迫玩家一定要進入「Unison Combo(下稱:排球模式)」才打得快,這樣弄的結果就是碰到每個怪都要打一次排球,兩個模式切來切去的結果就是都沒有發揮出來,讓這部的遊戲性比ToW2還要糟糕。

ToW2的戰鬥說穿了也就是連發秘奧義就好,但是至少可以組合一下招式,.hack//Link的戰鬥系統則是單調到不行。地圖大量採用同樣的地圖進行小修改、敵人的種類也很少、頭目也是不斷重複使用,幾乎每個劇情都要跑一次迷宮的情況下,讓人覺得這冒險模式做得相當沒誠意。

此外還有一點個人不喜歡的地方,雖然我還滿喜歡Tokio的,但是同個角色玩久也會膩啊,好想讓凱特和庫比亞組隊去冒險啊!但是不管如何都只能Tokio+一個UPC,事件上多人進攻的事件也都被這個系統給綁住,場面都沒有發揮氣勢出來,真是可惜了。

這遊戲不知道會玩到什麼時候,我看攻略庫比亞很晚才會出場,基於愛我想至少要撐到能用庫比亞吧?繼續加油去\=w=/。

Comments

  1. Niu says

    >>在頭目戰中採用系列作的曲目

    正好相反 他們根本沒這麼作
    八相戰的曲目被砍的一個不剩 死的恐怖跟再誕戰時的曲子竟然還是那首edge 還真是沒把我氣壞
    某些劇情重點 也沒把該用的系列名曲拿出來用

    最後還有一點就是….. 米亞妳情何以堪啊!!

    • Kyte says

      這是我很努力找出來還算是優點的地方了,不然這部真的沒啥好提的東西……嗯,有啦,他的介面還不難看,有些地方不好用就是了。

  2. 小拓 says

    我還沒玩到一半,所以感想只有一點點=0=”,
    目前只玩到凱特章節,就已經快被戰鬥系統搞到沒耐性了…,斬殺敵人的連續技只能扣一點點血,雖然排球系統一開始很新鮮,但是用久了還是會覺得G.U的戰鬥系統比較合我味口=w=…。
    而且K大也有提到,遊戲為了讓歷代角色跟Tokio培養感情所以用2人一組,不過我覺得像G.U(我只有玩過G.U)3人團隊不是更能牽扯出3角曖昧關…(被拖走了。
    咳…如果撇開戰鬥系統跟地圖的話,Link算是讓玩家從頭到結束來了解hack的世界全劇情吧@@…(雖然劇情中多了一個未來的主角…。

    • Kyte says

      我沒碰過G.U.(抱歉芭蕉不合我胃口),但是看到你這樣敘述,我就想到之前有板友說這片是Fan-break disk,似乎是真的。我已經打到最後頭目前,快要全破了,不過最後頭目有點強大到我打不動,看來還是要練練等級才行。

      我覺得沒這片我會一直搞不懂整個世界觀,不過說真的玩過之後,還是要問問玩過系列作的人才搞得清楚全貌,畢竟是Fan Disk不會說得太清楚,至少還是有點用處的這樣。

      另外很慘的是,本來說玩到庫比亞出現就好,結果庫比亞全破才會出現(遠望)。

      • 小拓 says

        芭蕉也不合我味口…我是因為Vol.3裡凱特跟榊這兩個隊友才想玩的= =…,另外Vol.3芭蕉的X型態也有點好看(比原本的兩個造型帥太多了)。
        除了庫比亞,難道也有其他角色要全破才能拿嗎=?(不過我想K大因該不在意其他人吧=w=~。

        • Kyte says

          其實這系列我喜歡的角色大多都加入了啦,像是凱特、Tokio、司,所以只剩下庫比亞這樣。
          至於還有沒加入的角色部份可以參考wiki,因為我的夥伴名單也是一半以上還是一堆空白的,我想是有的。

Trackbacks

  1. […] 因為手上沒有其他特別想玩的遊戲,居然就這樣把《.hack//Link》全破了,全破時間30小時,等級59。雖然打敗了最終頭目,但不偌其他遊戲全破時有如釋重負的喜悅,因為後面還有一大堆要素等著收集。大多數的感想我已經在前一篇感想裡面提過了,請參照著看,這邊針對其他部分做個補充。 […]

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