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パズドラ

北歐神話是創作寶庫!名作パズドラ的少年風神祇介紹

日本韓商Gungho遊戲公司營收屢創新高,最賣座的金雞母莫過是甫慶祝一週年及900萬次下載的Puzzle and Dragons(暱稱パズドラ,有人翻成龍族拼圖)。本作的平台為iOS、Android、Kindle(僅限Fire),遊戲免費,道具課金制度。

パズドラ的骨幹是操作明快的消除寶石方塊遊戲,這類遊戲最基本要求就是連擊的爽快感,當然光是這樣無法造成風潮。本作特殊的地方為巧妙結合消除寶石遊戲和神奇寶貝的收集要素,能夠收集數百種風格迥異的單位,不斷強化、進化,滿足玩家的收集慾,增加遊戲的耐玩度。

這遊戲裡面男性的角色真的不是很多,看起來像是少年的又更少了,這才顯得彌足珍貴!有趣的是,除了和FFCC合作的角色外,其他的少年風角色都來自北歐神話,再次印證北歐神話真是創作的寶庫啊!

勝利之神.弗雷(勝利の神フレイ)

弗雷是長相是諸豐收神之中長相最為清秀者,因此廣受崇拜(疑)。本作中以手上的「勝利之劍」重新命名,變為「勝利之神」。

弗雷
弗雷
一次進化後的「勝利之神弗雷」
一次進化後的「勝利之神弗雷」

弗雷這結合金髮、美型和細瘦肌肉美的造型真是讓人口水直流!雖然一次進化後的弗雷造型比較華麗,不過腋下沒有露出反而有點遺憾,所以有同好是兩隻都留著,以隨時欣賞(腋下)。

奸詐之神.洛基(狡知の神.ロキ)

洛基是個性格複雜的神祇,外表美麗卻會露出邪惡的氣質,喜歡惡作劇、撒謊和打破常規,這類角色有時候行為看起來負面,但結果往往是好的。本作用了他其中一個稱號「奸詐之神」來命名。

洛基
洛基
一次進化後的「狡知之神.洛基」
一次進化後的「狡知之神.洛基」

一次進化後的配色我比較喜歡,這類亦正亦邪,行動往往以樂趣為出發點的角色,我一直都滿喜歡的,就算是「少年外表僅供參考,實際年齡不可考」也無妨OwO。

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這作品爆紅後,出現很多類似的遊戲,像是「逆○三國」、「神○之塔」,證明其模式的成功。不過我玩這種要抽單位的遊戲一直都沒有什麼運氣,自然玩了很久和洛基還有弗雷無緣,看著身邊一堆後玩的朋友等級比我越來越高,看來除非哪天抽到這兩隻,不然恐怕也沒什麼動力衝上去,就照著本來的步調慢慢玩吧!

*圖片引用自パズル&ドラゴンズ非公式wiki

之前介紹過的手機與社群遊戲的近況

現役

這兩部遊戲的規則簡單戰略性卻很深,算是還不錯的良心遊戲。

  • ぷよぷよクエスト
    這遊戲最棒的是:一開始不用抽,送給你的「御三家」就是最強的角色之一,玩了這麼多遊戲裡面,本作是唯一這樣作的!此外,本作不需要特殊好的單位也可以正常玩下去。遊戲因為單位血量是分開計算的,因此節奏明快,比當時一直流行用磨的パズドラ好多了。
  • TERRA BATTLE
    比較吃單位,但是遊戲本身的難度讓遊戲增添了刺激性,考驗玩家的操作與思考能力。

放棄

  • パズドラ
    衝等麻煩,要在特殊時段去打金屬龍。我退的時候正好在流行用磨的打法,玩起來太浪費時間;然後一個相當IMBA(不平衡)人稱西哥的角色「路西法」出場,讓只有一些平庸單位的我找不到朋友加,最後相當乾脆地放棄本作。(附帶一提,我當時的隊長是這隻,我朋友說:「沒想到有人會把這貓升上去。」因為我又沒有其他角色啊030。)
  • 白猫プロジェクト
    我覺得最可惜的遊戲,沒有疲勞度因此遊戲重複性太高。主角、女主角不論劇情上或是強度上根本是空氣,不大需要他們。另外四星和三星角色強度差異太大,逼你去課金,抽到四星角色的機率又奇低無比,真是個課金的坑(雖然網路上考據大概4%,但是我只有開場抽過一次,後來完全都沒有抽到過,遠低於4%)。
  • メルクストーリア
    也是很可惜的遊戲,少年與正太的寶庫,本來預定要去玩但被PuyoPuyo打斷因此沒有玩的遊戲。後來看到該遊戲為了角色升等非得去打公會戰,每天該時段都要被綁住,那種壓摳程度讓我覺得幸好沒有去玩。
  • チェインクロニクル
    這遊戲剛出的時候我就去玩了,當時第三章難到靠杯,但是最嚴重的問題是角色星數之間的強度差距太大,雖然很久之後那些卡片解開星數的限制,但是我已經沒有玩的熱情了。
  • ことこと〜ラセツとコトダマの国〜
    難度上升太快,失去練下去的熱情。
  • 封印勇者
    說真的戰鬥系統根本不需要。

 

根據以上資料,簡單來說一個遊戲讓我會不會玩下去的原因會是:

  • 時間:遊戲一場的時間不會太長,或特殊時段非得做什麼事情,佔滿你的時間。
  • 強度平衡:不會太壓摳,逼你非練等不可。單位之間不會差異太大,讓玩家產生失落感。
  • 遊戲性:不會遊戲本身內容太單調,重複性太高。
  • 課金影響:有無課金差異很大,大到讓人無法忍受,無課金玩家如果只是課金玩家的踏腳石,那就謝謝不用聯絡了。
  • 強迫課金:不會用各種方式逼你課金,我覺得遊戲如果吸引人,玩家自然會去課金支持,但是什麼都只想到課金那就免了。