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PuyoPuyoQuest千萬次下載感謝祭典,贈靦腆可愛王冠席格,心兒直上雲霄!

我從開服玩到現在的魔法氣泡社群遊戲「PuyoPuyoQuest(ぷよぷよクエスト)」 甫達成一週年紀念,馬上又是千萬次下載紀念,送的角色是人氣投票第一名的席格(王冠版)。

席格是魔法氣泡系列裡面第一位少年型的主角,性格一言以蔽之就是「天然呆」,只有碰到最喜歡的昆蟲時會認真起來。他頭上的兩根毛會不時晃動,好像是另外附在身上的生物一般。眼睛的瞳膜異色症和顏色異常的手則和某個魔獸有關係,不過本人倒是對此完全不在意。

席格是我玩魔法氣泡的動力,我之前就知道在這個娘子軍當家的遊戲(女性角色是男性角色兩倍以上),擁有各種特異資質的他有一定的人氣,但沒有想到他會拿到人氣第一的寶座,讓我相當訝異。下面這個特別繪製戴著王冠的席格,表情甜美又靦腆可愛,讓人心兒跟著飛上雲霄啊!

到7/17之前加入本遊戲的行列者,都可以無條件拿到這個可愛的席格,有iOS和Android手機的你還不快點加入嗎!?

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來組少年騎士團吧!SEGA兩部手機遊戲「CHAIN CHRONICLE」和「PUYOPUYO QUEST」都是少年一次滿足!

最近都在玩手機遊戲就很滿足了,主要玩的是有兩部少年份滿滿又不會太壓摳的作品「CHAIN CHRONICLE」和「PUYOPUYO QUEST」。

 

CHAIN CHRONICLE

CHAIN CHRONICLE是SEGA的作品,可以在iOS和Android上玩到。遊戲類型是日式中古奇幻風格冒險故事,目的是組織起一支義勇軍對抗黑暗的勢力。

本作核心部份是即時戰鬥+卡牌收集,即時戰鬥的部份包含軍種和屬性生剋的部份,所以還是有技巧可循;卡牌收集的部份,本作每個單位都有少量配音和數篇專屬的故事,彌補了常見卡牌遊戲用一張圖就帶過的缺點。

既然是收集卡牌遊戲,那對糟糕的大哥哥大姊姊來說,收集「少年騎士團」當然是最大的賣點了!本作的插畫都算是有一定的名氣,連haccan老師都出來了,自然插畫的水準相當可期!

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  • (上左)一開始和主角合成的傭兵凱伊,聲音好嫩好可愛。
  • (上中)聲音很美的吟遊詩人少年,可惜卻選了小號當作樂器,真是笨拙萌。
  • (上右)主角,安定的可愛。
  • (下左)見習戰士,相當莽撞,心裡面需要年長女性的關愛。
  • (下中)眼淚會噴出火的妖精,火攻擊比他手上的劍還要有力。

這遊戲最糟糕的是,一開始的操作練習就拿主角和圖左上的金髮少年騎士「」,真是……可以出薄薄本的預感。

PUYOPUYO QUEST

接下來同樣是Sega的解謎遊戲「PUYOPUYO QUEST」,同時支援iOS和Android。

本作品的玩法乍看之下很像龍族拼圖(PAD),其實不盡相同。本作使用手指去戳破五個以內的Puyo,讓四個相同顏色的Puyo相連就會消失,同時作出連鎖,依舊是保有Puyo的特色。

本系列招牌是性格安靜又有點電波的藍髮少年席格,他在這遊戲裡面的畫卡動作總是比其他同學豐富(有的同學差異只有比的手指數量不同……),就連上週的公會活動「試膽大會」也讓他專上浴衣出場,感覺得到工作人員滿滿的愛!

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  • (上左)二星祭典席格。
  • (上中)一般的四星席格對上二星祭典席格
  • (上右)一般的四星席格對上三星祭典席格
  • (下左)四星祭典席格,穿著浴衣跳盆舞超可愛!
  • (下中)也是有其他的少年,像是這個魚王子……沒錯,他是王子……
  • (下左)五星席格,框框很像加上王冠!

之前介紹過的手機與社群遊戲的近況

現役

這兩部遊戲的規則簡單戰略性卻很深,算是還不錯的良心遊戲。

  • ぷよぷよクエスト
    這遊戲最棒的是:一開始不用抽,送給你的「御三家」就是最強的角色之一,玩了這麼多遊戲裡面,本作是唯一這樣作的!此外,本作不需要特殊好的單位也可以正常玩下去。遊戲因為單位血量是分開計算的,因此節奏明快,比當時一直流行用磨的パズドラ好多了。
  • TERRA BATTLE
    比較吃單位,但是遊戲本身的難度讓遊戲增添了刺激性,考驗玩家的操作與思考能力。

放棄

  • パズドラ
    衝等麻煩,要在特殊時段去打金屬龍。我退的時候正好在流行用磨的打法,玩起來太浪費時間;然後一個相當IMBA(不平衡)人稱西哥的角色「路西法」出場,讓只有一些平庸單位的我找不到朋友加,最後相當乾脆地放棄本作。(附帶一提,我當時的隊長是這隻,我朋友說:「沒想到有人會把這貓升上去。」因為我又沒有其他角色啊030。)
  • 白猫プロジェクト
    我覺得最可惜的遊戲,沒有疲勞度因此遊戲重複性太高。主角、女主角不論劇情上或是強度上根本是空氣,不大需要他們。另外四星和三星角色強度差異太大,逼你去課金,抽到四星角色的機率又奇低無比,真是個課金的坑(雖然網路上考據大概4%,但是我只有開場抽過一次,後來完全都沒有抽到過,遠低於4%)。
  • メルクストーリア
    也是很可惜的遊戲,少年與正太的寶庫,本來預定要去玩但被PuyoPuyo打斷因此沒有玩的遊戲。後來看到該遊戲為了角色升等非得去打公會戰,每天該時段都要被綁住,那種壓摳程度讓我覺得幸好沒有去玩。
  • チェインクロニクル
    這遊戲剛出的時候我就去玩了,當時第三章難到靠杯,但是最嚴重的問題是角色星數之間的強度差距太大,雖然很久之後那些卡片解開星數的限制,但是我已經沒有玩的熱情了。
  • ことこと〜ラセツとコトダマの国〜
    難度上升太快,失去練下去的熱情。
  • 封印勇者
    說真的戰鬥系統根本不需要。

 

根據以上資料,簡單來說一個遊戲讓我會不會玩下去的原因會是:

  • 時間:遊戲一場的時間不會太長,或特殊時段非得做什麼事情,佔滿你的時間。
  • 強度平衡:不會太壓摳,逼你非練等不可。單位之間不會差異太大,讓玩家產生失落感。
  • 遊戲性:不會遊戲本身內容太單調,重複性太高。
  • 課金影響:有無課金差異很大,大到讓人無法忍受,無課金玩家如果只是課金玩家的踏腳石,那就謝謝不用聯絡了。
  • 強迫課金:不會用各種方式逼你課金,我覺得遊戲如果吸引人,玩家自然會去課金支持,但是什麼都只想到課金那就免了。

 

眾月拱星?影薄主角被身邊五彩繽紛的少年戰士們包圍,簡直是公主後宮狀態!

mere日本Happy Elements上個月底所推出的社群遊戲「美爾克物語~療術師與鈴聲的旋律~(メルクストーリア – 癒術士と鈴のしらべ,通稱メルスト)」,目前只有Android版,iOS版即將推出。該作品角色設計相當可愛,遊戲本身又相當「黑暗」,真是讓人不知道如何取捨。

本作為簡易的戰略遊戲,玩法和一般社群遊戲「鍛鍊單位→作戰」的概念是反過來的。簡單說,這遊戲的主軸在於行動點數(SP)的調配,招喚時會使用到SP,強化單位也是。這遊戲的強化單位都是在戰爭的途中進行,而且只有在該場戰爭中有效。

由於主角本身沒有攻擊力,用途只是幫隊伍增加SP,以及調度角色們前進和後退。也就是說,這遊戲不能將單位用經驗累積去硬壓過的情況下,抽角色時的籤運變得相當重要,但聽說這遊戲出高星角色的機率奇低無比,也就是我說的「黑暗」之處。

本作角色顏色剛好對應到五個屬性,看起來五彩繽紛,相當像是九州的「男子戰隊」!主角沒有名字,職業就是收集SP「癒術士」,因為身邊一堆性格突出的角色顯得有點沒存在感。倒是一個很好的吐嘈角色,看著他在戰場上不急不徐的慢慢奔跑相當可愛。當然這遊戲也還有許多少年角色有待發掘。

danjija

其他部份的話,音樂的表現還不錯,值得一聽。雖說畫面很合我的胃口,不過遊戲設定太黑的話,還是淺嘗就好了,我目前玩這類型社群遊戲玩得最久的還是Puyo Puyo Quest,目前玩到最平衡也不大會無聊的遊戲。

這遊戲裝下去後,230MB的大容量讓我的Android手機也快要爆掉了,想要把遊戲轉移到記憶卡也沒辦法,我看還是只能等iOS版出再來仔細玩。中階的Android也這麼難用,我還真佩服那些可以忍耐下去的人,果然我還是繼續用iPhone就好(逃)。

OP

玩法