2009年Kuso遊戲大獎候補(下) [ クソゲーオブザイヤー ]

5/28【Wii】黄金之絆 / 黃金の絆(Jaleco)
雖然奉納了遮口費廣告費給法米通,但是卻還是被以「5444」的美麗得分給轟殺。故事內容生硬,轉折不自然,表現類似高中生的失敗話劇,頭目數量過少,戰鬥起來完全就在不斷重複作業都是宣判這個遊戲死刑的原因。

雖然是研發了三年,並投資了四億日圓的「大作」,但仍然無法力挽狂瀾。不管是意義不明的預告片,和網站中飄逸出來的Kuso味(程式碼中的Meta標籤裡面,居然出現了一大堆其他遊戲的名字)。或是社長本身公言:「這是一部Kuso遊戲」,製作人也承認這是一部失敗作品,如此誠實的態度真是讓人感動,當然這份誠意也反應到了遊戲的銷售量上面,初日銷售量約1200片,最終銷售量2000片(參考:號稱要賣掉百萬片的Opoona都賣掉7000片了)。

完全不知道在幹麼的廣告。

這個被打到的配音真的是「哭爸叫媽」啊!

無聊的最終頭目戰,和高中生話劇等級的結局演出。
11/12【PS2】戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜 / 戰極姬~飛舞於戰火中的少女們(System Alpha)

這公司名字叫做System Alpha,果然賣的遊戲也是要付費的Alpha版(參考:NBGI的付費Beta版ToV)。繼之前的戰國天下統一之後,System Alpha又推出了2009年的最終大魔王──戰極姬。 這作品簡單來說這是個完全沒有除錯跡象的遊戲,新的錯誤與日俱增,每天都有新發現。像是一些重要人物如武田信玄、伊達正宗可以分裂變成兩個,真是增添戰國的精彩程度(這樣說來伊達正宗湊齊兩隻眼睛了)。或是立繪時人物圖像會分裂,像是戴上了假髮;被滅掉的大名突然復活;城內突然黑洞化,在裡面的武將就這樣消失了;資金用到負之後,還會變成系統上限值的65535……多如繁星的Bug讓玩家們只好仰望星空垂淚到天明。 武將消失Bug

2009年給我的印象是大作和Kuso遊戲都相當歉收的一年,整個遊戲界在此寒冬之中風雨飄搖,System Alpha為了今年的Kuso遊戲大獎提供兩部作品,簡直就是VIP廠商,為此輿論也都傾向由《戰極姬》拿下本回大獎。我們期待2010年會有更多、更豐富的Kuso遊戲出現,加油啊各遊戲公司,快做出更經典的Kuso遊戲!既然這麼難得,我就選這個紅色的門吧*

*死亡火槍的經典台詞。

2009年Kuso遊戲大獎候補(上) [ クソゲーオブザイヤー ]

相對於2008年Kuso遊戲的大豐收,2009年的Kuso遊戲的聲勢則和景氣一樣萎靡不振,不過在此蕭條的氣息下,從血之三月的Kuso遊戲連發開始,看得出來還是不少廠商為了延續Kuso遊戲的香火努力傳承。

3/3【Wii Ware】人生遊戲(人生ゲーム)(TakaraTomy)

這個人生遊戲在日本是相當知名的國民派對遊戲,玩法類似華人圈的「陞官圖(話說現在小朋友應該沒玩過這東西……不過我也沒有玩過)」,多數玩家用輪流擲骰子的方式,來決定自己「人生」會碰到什麼事情,其中也有些像是「考試」、「結婚」之類的支線,當然最後最先抵達終點的玩家也就是人生的獲勝組囉。

這個日幣1000元的小遊戲,價格和進入大賣場傾銷花車的遊戲價格一樣,內容自然也是無比慘淡,雖然是名為體驗人生的遊戲,但是遊戲地圖只有一個,到第15回合就會強制結束,簡直和試玩版一樣的狀況。

雖然說是「人生」遊戲,但其實比較像是世界冒險遊戲,除了地圖是世界地圖外,遊戲內發生的事件都是世界等級的,比方打工漢堡烤焦要罰三千萬、把錢包忘記在家裡面就少了四千萬……這到底是燒掉了一坐山頭數量的漢堡,還是日本何時通貨膨脹得這麼嚴重,真是難以理解=w=;。遊戲內的曲目只有四個音節不斷地重複(嚴格來說第五到第八音節是一到四的變調),可以參考上面的影片,實在相當地電波。

因為是國民遊戲,自從三月發售後一直到五月都還在排行榜上,看來受害者相當地多,2ch有人號稱販售超過10萬份,算起來也是筆規模相當大的詐欺呢。

3/26【PS2】戰國天下統一(戦国天下統一)(SystemSoftAlpha)

售價高達7140日圓,身為一個日本歷史戰略遊戲,多如繁星般的「特殊規格」相當引人注目。像是全世界的武將幾乎都是複製人,長得都一樣,看來在天下統一之前,大家的臉就先被統一了;友好的盟友會無視好感度突然背叛;軍隊會突然空中跳躍來到日本另外一端;軍隊人數突然剩下數分之一,其他的人都人間蒸發……加上設計失敗的介面,更是讓人難以忽視他的存在。

對於看很多Kuso遊戲的Kuso遊戲獵人來說,本作的問題看來有點司空見慣,不過由於同公司年底發售的大魔王「戰極姬」出現,讓本作也跟著雞犬升天列入候補。

偶爾會出現的問題叫做「Bug」,固定會出現的問題就叫做「規格(日文:仕樣)」。

3/31【Wiiware】Let’s 全力路邊招車!!!!!!!!!(Let’s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!)(日本一Software)

同樣是Kuso遊戲溫床的Wiiware出來的作品,看得出來日本一雖然是想作個笨蛋遊戲,格調差到讓人笑不出來,光是看到那個令人完全不知道在幹麼的官網就可以理解。爛到砸鍋的畫面和系統問題多到變成場災難,因此被列入成為Kuso遊戲的預備軍。不過我看起來單純是做得很隨便的緣故,真是部缺少味道的作品。

詳細只要看看下面的影片即可知道,這遊戲的內容真是天份不夠會看不懂。

(下文待續)

RPG主角還是拿劍比較好 [ End of Eternity ]

Sega的新作「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」是個以「槍擊RPG」作為宣傳的RPG,名字看起來就一付世紀末的調調,讓我一開始還以為又是SEx的作品,後來才發現不是。裡面的主角特別值得一提,因為實在是太過中二,我看到都會為他覺得痛。

主角 西風 17歲 男性 「我的存在就是對神的否定」
(拜託你已經超過「中二」三年了該醒醒了……)

另外有個夥伴他的名台詞也很妙「我不肯定也不否定,重要的是自己的感覺,對吧?」……這,真的是好用的一句話啊!好像很富有深意,其實什麼都沒有回答,就這樣給他混過去了!

可以使用的時機例:
「你為什麼出軌?」 「我不肯定也不否定……(略)」
「你對人生絕望了嗎?」 「我不肯定也不否定……(略)」
「鹹酥雞要加辣嗎?」 「我不肯定也不否定……(略)」
「發揮公德心,上完廁所請沖水」 「我不肯定也不否定……(略)」
「你阿嬤要你回家吃麵!」 「我不肯定也不否定……(略)」

不過為什麼會說是Kuso遊戲準備軍,我們先來看看這個充滿地雷味的戰鬥:

然後戰鬥的時候主角們的動作簡直就是燥症發作,看著主角們一邊跳著「空中浮游章魚舞」,一邊大喊著那些丟臉的台詞,真的我都會覺得不好意思,比起來Tales of 的中二程度真的不算什麼!

同伴:
「煩死人啦!!」(開槍+空中扭動)
「在那別動!!」(開槍+空中扭動)
「別小看我!!」(開槍+空中扭動)
「別看得入迷了!!」(開槍+空中扭動)
「你以為本大爺是誰啊!!」(開槍+空中扭動)
「後悔已經太晚啦!!」(開槍+空中扭動)

上面的聽起來還好,但是這些是主角的,真是病入膏肓啊:
「高朋滿座!!觀眾們閉嘴看我表演啊!!」(開槍+空中扭動)
「你還想要多來些鉛塊(子彈)吧!!」(開槍+空中扭動)
「我的子彈是通往地獄的單程車票!!」(開槍+空中扭動)


這個戰鬥會不會太浪費時間啊?完全沒有節奏感可言,每場都這樣打要打到民國幾年?

加上這樣中二臭味的主角,要能夠面不改色的在大庭廣眾之下玩這遊戲,真的要有點超凡的勇氣;不過,我對這遊戲「不肯定也不否定,重要的是自己的感覺,對吧=w=?」

Jaleco這個公司真的要自爆了 [ クソゲー ]

之前才發售了《黃金之絆》這個Kuso遊戲的遊戲公司Jaleco(ジャレコ),在Fami通拿到17分的驚人成績後變得一夕成名,甚至該作被網友們說是今年的KOTY(Kusogame Of The Year) 的有利候選人。

實際上該公司已經連續虧損快三年(11期=2年三季),在該社寄予厚望的新作《黃金之絆》卻遭到如此殘酷評判的雙重打擊下,日前在官方網站放出一個預告網頁,預告這公司將要「崩壞」;這樣驚人的自爆宣言,果然引起了各嗜血的遊戲網站注意,結果自爆風波鬧到後來越演越烈,甚至社長還跳出來到知名的遊戲Blog,親上火線來澄清該公司沒有要倒閉,並且要大家去期待該社預告網站的新遊戲。

結果該預告網站的內容昨天終於揭曉,看來Jaleco的重生計劃第一部居然是要作一個RPG,而且目前的名字就叫「The RPG(仮)」!裡面是一個超大的投稿網站,裡面的東西像是事件、世界觀、敵人都交給讀者去投稿,然後現在已經開始募集敵人的部份。

這……目前RPG的研發比以前難得很多,不但畫面要華麗,沒事要加一堆動畫,系統上一定要搞些有的沒的附加要素,玩家也刁到看到故事上爛掉的梗馬上就會上去2ch婊,已經變成了一個超級麻煩的遊戲類別,很多公司都已經半放棄繼續製作原本還有中間銷量RPG系列;更糟糕的是,現有RPG的銷售量也是不斷地下跌,儼然是一個夕陽產業。Jaleco卻選擇這個時候跳進去,點開一看他們的敵人投稿網頁,裡面投稿的居然都是這樣的鬼東西:

[#IMAGE|c0045801_15191494.jpg|200906/09/01/|mid|450|292#]

這樣的投稿最好可以用啊,第一名的還是真人照片,第四名的是ASCII ART。如果要玩募集也好歹像是初代劍魂那樣有誠意一點,現在Jaleco的搞法只會讓人覺得是「懶得設計丟出來給人作」,真的是自己找死的感覺。

我看這公司真的差不多要結束了,再生計畫還會有第二彈嗎?怎麼看我們未來又要少一間Kuso遊戲公司了,真是銘謝惠顧感謝捧場\^口^/。