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テイルズオブグレイセス

馬利克教官的新服裝……NBGI真是讓人越來越難以理解了 [ テイルズオブグレイセス ]

這粉紅色的鎧甲加上那個奇怪的圖案是什麼梗啊=w=;。

ToG大家去交換修正版了嗎,還沒的快點去辦理喔,時間快到了。

今天公佈了馬利克教官的新服裝,這設計……嗯……我真的是越來越難理解NBGI的想法了,之前弟君的「史特拉達怪人」裝也是有夠詭異的,到底NBGI有沒有心要賺這400日圓啊,要作的話好歹也是之前阿斯貝爾的中二能力者服裝那樣還比較好一點……=w=;。

阿斯貝爾大人預定配信新服裝 [ テイルズオブグレイセス ]

該怎麼說……混合好幾種風格的感覺。

NBGI的「神榨取」技能再次展現!

由人物設定いのまたむつみ老師設定的阿斯貝爾大人新服裝「フライトフェンサー(Flight Fencer?)」明天上午開始提供購買下載,要價400日圓(約合台幣130元),這服裝說真的有點微妙,如果顏色多一點不要全身白的應該會好一點……看久了應該也就習慣了。

不過有個值得評價的地方,就是這服裝有個長圍巾,果然RPG主角還是要加上長圍巾才會覺得帥氣對吧,中二美學萬歲啊\=w=/。

ToG正式發表回收 [ テイルズオブグレイセス ]

ToG最早上市的版本,會影響遊戲進行的Bug過多,在攻略wiki裡面的遊戲錯誤訊息落落長一串,更有不少直接會讓劇情無法發生的嚴重問題。

雖然NBGI之前有私下針對去填寫顧客回函的玩家,去手動一片片寄發更換,到今天終於發佈了完整的大規模回收計畫;雖然發佈了修正版,其實裡面的Bug還是沒有修完,看來Wii的下個世代主機一定要搭載硬碟,來提供升級更新功能了。

不過台灣嗎……還是要問問代理商了,感覺希望有點渺茫。

2009年買的遊戲前五名

2009年買的遊戲:女神異聞録デビルサバイバー、フラジール、朧村正、罪と罰 宇宙の後継者、アークライズファンタジア、サモンナイトX 、戦国無双3、テイルズオブグレイセス

之前出的不過是在2009年入手:スターオーシャン4、テイルズ オブ ヴェスペリア、天外魔境2 卍MARU
喜歡的前五名:
第五名:朧村正
為了鬼助買的。
遊戲的世界觀、畫面氣氛佳,大頭目的全畫面作戰還滿有魄力的。
敵人種類少,攻擊模式比較單調,故事過短是美中不足的地方。

第四名:(天外魔境2 卍MARU)
對卍丸有興趣買的。
懷念的超任時代RPG遊戲,有獨特的世界觀,敵我的人物塑造都相當有趣,可以單純地享受冒險的樂趣。
迷宮後期過長是讓人疲倦的地方。

第三名:罪と罰 宇宙の後継者
本來是為了捧以薩君的場買的。
意外地相當有趣的射擊動作遊戲,這年頭還能讓人玩到全身飆汗的遊戲真的很少。
遊戲難度偏高,素人連「簡單」都很勉強才能全破是比較不親切的地方。

第二名:女神異聞録デビルサバイバー(テイルズ オブ ヴェスペリア)
女神異聞錄是被主人公君的貓耳耳機拐去玩的,我還滿想要這個耳機的。
遊戲戰鬥的節奏佳,雖然是回合制戰鬥卻相當緊湊富有策略性,故事和設定也有趣。
ToV是特地借Xbox來玩時買的,前期到中期的故事的開展難以預測相當有趣,後期又走回老路是美中不足的地方。

第一名:テイルズオブグレイセス
被小理查王子和阿斯貝爾大人拐去玩的遊戲。
戰鬥的進化相當明顯,其他各方面都比前作ToSR進步,故事主線明確,展開王道但可接受,結局還不錯。
最後理查居然迴避了便當,沒有掛掉真是讓我意外(?)。
目前看來Wii2010年的發售預定表相當慘淡,沒有想玩的遊戲,看來這主機雖然銷售量上是取得獲勝,但是有點後繼無力的狀況,希望過年後會有更多有趣的遊戲長出來,當然也希望有更多優質的少年供品嚐,嘿嘿嘿嘿~=w=。
話說我終於找到索瑪君的下半身……點擊左下方觀看。

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全破感想 [ テイルズオブグレイセス ]

終於全破ToG了,耗時32小時,全破等級平均59。

戰鬥
這次是ToD2、ToR、ReToD的Team製作的作品,原本就預料戰鬥是這次的賣點,果然系統表現更為洗練,遠遠超出預想的有趣。

首先行動上新增スタイルシフト的設計,一般角色分為A、B兩種攻擊型態,就剛好對應搖桿的A、B鍵,以阿斯貝爾來說,A技主要是連段的小技為主;B技主要是以屬性攻擊和空隙較大的大技為主,因為遊戲會提示敵方角色的弱點,因此真的就是「見弱點拆招」。不過我到後期還是以B技為主,畢竟具有「暴星」屬性的魔物相當多,還是以造成大傷害的B技為主,儘速減少敵人數量比較好。

取消一般攻擊,改以CC(チェインチャンパー)這個數值作為行動力的依據,有CC時可以招式齊發,沒有CC的情況下只能先迴避或是防禦,等待CC回復,而攻擊時採取華麗的迴避等行動又可以增加CC值,因此和敵人對峙時,要攻要守瞬間的判斷就可以決定生死。

此外也取消了TP這樣的概念,因此減少了爬迷宮時保留「續戰力」的壓力,等於每場都可以以全滿的狀態重新開始,這點對於想要華麗地挑戰每場戰鬥的玩家來說是不錯的設計。因為戰鬥的節奏感相當地好,因此這次難得我完全沒想要迴避戰鬥,碰到就直接打下去了。

畫面
一般的場景上進步相當地多,首先是物件都採用真實的比例製作,用色一掃ToSR的灰濛感,整體顏色明亮。運鏡也呈現出景深,像是巴羅尼亞大煇石的大遠景,或是蘭特通往巴羅尼亞聯絡港的長長下坡道,感覺到現在NBGI「比較能」善用3D技術了。比起ToSR般單純地將GC時代的設計給重製得好一點,這次進步幅度相當大。當然說到這邊有人會很自然地和ToV去比……Wii這主機的性能上就有決定性的差異,所以這樣比較其實沒有意義。

事件的表現上,動作比起以前事件時總是一堆棒子站在那邊來得活潑,不過還是有不少進步的空間。戰鬥時的特效馬力全開,並且不會延遲,彌補了解析度上的遺憾。一些事件也會調整個遊戲場景的彩度,像是阿斯貝爾被趕出蘭特時一路上的陰鬱雨天,降低整個畫面的彩度,和之前粉臘筆般的配色作出很大的對比,更能襯托出角色的心境,這部份就做得還不錯。

比較差的部份是OP和音樂各自為政,像是趕工出來的作品,相對起來預告片還讓人更為期待呢。另外故事中常常會插入的動畫品質也是普普通通,並沒有特別讓人驚艷之處。

系統
系統上有相當的變動,還是以正面的居多。我最喜歡按下y就可以提示接下來要幹麼的功能,有時候跑跑支線會忘記原本要做什麼,光這功能就能給予相當的評價。

(稱號)
最引人注意的自然是稱號的部份,可以照喜歡的方式培育角色,也可以加強特定的技能,看著角色照喜歡的方式慢慢變強,有種成就感在。

(元素壺╱エレスポット)
即自動料理系統……相當地方便,不用每次都準備一堆食材才能作料理,並且會自動發動,加強實用性。

(合成系統╱デュアライズ)
好壞參半,好的是幾乎不管什麼東西都可以調和,比方食物就是研發料理,武器、防具就是強化,甚至熟練度夠了還會產生出「凝晶」(類似裝飾品的效果),凝晶又可以產生生出更高階的凝晶,真的是合成不完的感覺;壞的部份自然是花在上面的時間很久,幾乎是每推進一些進度就要跑去合成一陣子,幸好是不會太花時間就是了。

(龜人工會╱かめにん)
有個相當體貼玩家的設計──龜人公會,無處不在的龜人們讓冒險相當輕鬆,除了購買道具、補充元素壺的點數外,還能夠用來移動,幾乎不會有無法補給的壓迫感,被寵壞的玩家如果接下來碰到沒這麼體貼的作品,我想會開罵吧。

(旅館委託)
旅館委託的部份……這個完全「空氣」掉了,不過說來ToG有將支線的進行狀況給全部整理在書本(ブック)內,實在是個滿好的設計。

Bug
這次二週目相關的Bug多到有點誇張,除錯沒有除乾淨,甚至會危及到支線故事的進行,因為Wii沒有辦法提供Patch,這問題滿嚴重的。

故事
ToG故事從主角孩提時開始開展,讓玩家的感情相當容易移入主要的角色中。其他兩個夥伴帕斯卡爾負責故事解謎,剩下的教官馬力克就真的和夥伴們比較搭不上線了,之前的Tales of常會有這樣硬加入的夥伴,好不容易ToV(的付費Beta版)沒這狀況,但是這次又重蹈覆轍,有點可惜。

故事的份量如果和前作比會覺得偏少,因為之前作品每到一個新的點,往往都會有相關的故事展開,讓你會在該地繞個一陣子,而這次作品裡面,像是芬迪爾(フェンデル)或是史特拉塔(ストラタ)一些村莊也只是單純地通過,因此會給人故事份量被稀釋的感覺。往好處想,這次沒有要收集十幾個精靈,不就是件很讓人高興的事情嗎?我覺得少了拖泥帶水的感覺,實在是清爽不少。

追求主線強幹弱枝本身沒錯,不過我對於ToG的處理手法還是有意見,主要在於表現的唐突。有時沒兼顧到夥伴本身的故事,就有時硬生生地用回想的方式插入(像是ロベリア);或是沒有仔細交代,像是フーリエ姐的心境改變;或是カーツ般採取不合理的行動,莫名其妙的自我犧牲……這些表現實在是不自然,處理手法上應該可以更圓滑一點。

阿斯貝爾
主角阿斯貝爾是Tales of裡面第一次看到這麼正經的主角,前文曾提過阿斯貝爾其他部份沒有特別優秀,的確也常看到他缺乏自信、優柔寡斷、不斷老馬的部份。他和許多少年主角漫畫一樣,以擇善固執地持續選擇「相信朋友」、「一個都不可以少」……能得到這麼多人的協助,貫徹自己的想法,實在是運氣相當好,該說是「編劇疼型男」還是「編劇疼憨人」?說來夥伴對阿斯貝爾的態度轉變上,也覺得阿斯貝爾備受夥伴寵愛——反正說明點就是編劇想要造成些衝突,又不想讓整個遊戲氣氛很僵就是了。

整體來說,我之前對阿斯貝爾的感覺普普通通,評價變好的主要原因是最後頭目的部份。這次最後頭目的經歷描寫得滿清楚的,我給予正面評價,看著看著會反過來同情起最終頭目(這陣子流行的手法)。阿斯貝爾最後說服最後頭目,給他……或說給這世界一個機會,沉睡在阿斯貝爾體內而不把他消滅,讓他一起看看這曾經對他不友善的世界,也有許多不錯的事情等待體驗。阿斯貝爾這點處理得還滿不錯的,因此讓我對他加分。

ToG的故事沒有很超乎我意外的地方,表現上也沒有很強烈的危機感,整體來說是「平實」。結局表現也實在很王道,至少……看起來是個「舒服」的結局就是了。如果和ToD2比起來的話,有進步了啦,我還是希望下次的劇本能更有趣=w=。

結論
ToG是個戰鬥優秀、故事平實、份量普通的作品,整體來說我覺得是「佳作」。雖然在ToSR以及可能會改版的陰影下,賣得不是非常好(目前約16萬份),不過還是我今年最喜歡的遊戲啦。說來之前都會在上市前就公佈續作情報的,這次要等新年後公佈嗎?目前情勢看來Wii的三方廠商殺手說發酵下,明年幾乎沒什麼新作品狀況變得不利,我還是期待能在Wii上玩到下一部Tales of續作,因為……我實在是不想買PS3,真的沒有遊戲想玩。

被婊到了,Owata\(^口^)/ [ テイルズオブグレイセス ]

前一個禮拜和地獄一樣的修羅場,下個禮拜應該也差不多是這樣,短時間內大概沒有很多時間玩遊戲、寫東西。

打完理查後,因為終於取得了太空 梭可以到處探索,不小心進去到「太空梭墜落地點」,接著就是被裡面的人形機器人給捲入自爆→全滅→重新打一次理查還有愛美阿姨三部曲~Owata\(^口 ^)/……這個連鎖還真棒。不過也是藉這個機會,我發現對付理查還是讓電腦用帕斯卡爾遠處亂轟比較方便,電腦控制的弟君碰到這類型的敵人有點使不上力。

去 買了阿斯貝爾大人全身黑的「能力者」服裝,嘖嘖……用起來雖然感覺氣質沒這麼高貴,不過穿著黑色裝束、帶著把大劍, 頗有少年漫畫主角的感覺,也還不錯啦,於是我也掉入了NBGI的DLC陷阱。之前看日本新聞說最近流行男性全身都是白色服裝和配件,我們的阿斯貝爾大人真 的是走在流行的前端。當然,全身都是白的要看起像是王子是「*僅限於型男」; 如果是抱歉的男性的話,一身白看起來只會像是3K黨或是新興宗教信徒。

沒有超展開的作品 [ テイルズオブグレイセス ]

這兩位無緣參與幼年冒險的,自然沒有辦法被蘇菲的光粒子給加護啦,就算巴 斯卡爾做出戒指,讓兩人能夠得到同等能力,不過教官依舊注定要空氣化掉的=w=。

最近忙到噴出汁,昨天是永藍這個網站十週年,不過完全沒時間弄些什麼啊~那就繼續「絕讚放置Play」吧。
ToG目前玩到拉姆達繭(ラムダ),應該 差不多最後幾個迷宮了。隊伍被迷宮深處的理查王子痛扁,最後好不容易打到王子的血只剩下100的時候,隊伍也只剩下雪莉亞一個人,只見雪莉亞被王子給騎在 身上,不斷用大車輪給活活輾死,簡直就是活地獄般的場景。

RPG玩多了很容易疑心生暗鬼,ToG之前好多看來有伏線的人物,後來都沒啥特 別的發展。雖然說ToD2的巴魯巴多斯(バルバドス)或是ToV的扎奇(ザギ)那樣不斷出現的角色會看到有點煩,不過完全沒有也有點可惜啊。

像是:
迪爾公(デール公)本來覺得可能是趁機奪權什麼的……結果只是普通的好人。
雷蒙(レイモン)本來覺得搞不好有機會把弟弟給趕走當蘭特 山大王的……結果自殺未遂。
比亞斯(ビアス)本來覺得後來還有很多機會出來串場的……結果瘋掉了。
戴維特大總統(ダヴィト)本來搞不好會 想吞掉蘭特,或是利用阿斯貝爾的……結果也是普通的好人。

Tales of 第一位來自黑道小混混的夥伴。

其他還有很多像是那個怪醫黑傑克、芬迪爾的總統之類的角色,也都用過就丟,沒能 做出些有趣的敵方角色,實在滿可惜的。因此這次的故事目前看來沒有特別的超展開,甚至還滿王道的,看看接下來愛美羅德(エメロード)在打什麼算盤吧!

說 起「戴維特」,有情報說他可能預定也要在隊伍中,因為系統有留疑似給他用的參數值, 因為NBGI基本上已經沒有信用可言,所以大家自然是繪聲繪影囉,不過話說回來……一個隊伍要兩個大叔做什麼?

我發現アスベル真的不能換髮型……[ テイルズオブグレイセス ]

繼之前女孩子們的iDol M@ster服裝之後,ToG又推出男性陣的新服裝將可以購買,三人穿上黑色西裝和眼帶,頗有黑道保鑣、特務的感覺,其中教官的墨鏡造型異常帥氣;阿斯貝 爾大人的眼罩似乎有點多餘,最大的問題還是髮型怎樣換都會變得餿掉,真是讓人受不了!

目前玩到要去解開太空梭射線的部份。

ToG的迷宮變得相當簡單,就算解謎也完全沒有在解謎的感覺,對於沒耐心走迷宮的人來說是件好事情 啦,不過我總覺得少了些什麼。記得之前ToS的迷宮常常會讓我在裡面解到昏頭,印象最深的就是「ユミルの森」和「雷之神殿」。說起簡化的迷宮,還是比不上 這兩天FF13引起軒然大波的「單線迷宮」 設計,這根本就是學習クソゲー「里見之謎」的設計嗎。

ToG 故事的設計上也減少了很多迷宮,一般進去「英知の蔵」、「太空梭發射場」前都會有一段迷宮,不過這邊全部都給他省略了,讓進行更加順暢。甚至之後要從蘭特 趕往貝拉尼特的時候,阿斯貝爾家正前方還突然出現台龜車,給你直接搭到貝拉尼特!NBGI真是苦民所苦,知道大家都很忙沒空到處趴趴走,於是做出便民設計 伺候玩家有方,記得之前ToA一直到處飛來飛去也有昏頭的感覺,這樣簡化的設計倒不是壞事。

螢幕的對面,有等待著你的夥伴……[ グレイセス/ラタトスクの騎士 ]

中間的影子好眼熟,然後旁邊拿著十字弓的蔥頭……把我喜歡的和討厭的角色放一起,製作者是想怎樣呢=w=。


ToG玩 到第三個大煇石被吸掉,要前往「英知の蔵」的地方,這名字聽起來很像「H之藏」。

Tales of 早期常會出現一些和主線關係不深的路人混入隊伍,看來擺明是湊人數的角色,像是ToD就發展出了知名的「空氣王」武德羅等……本來看ToA和ToV(的有 料Beta版)有所改進,讓夥伴關係比較熱絡,沒想到ToG這次來自フェンデル的兩位伙伴-馬力克教官和帕斯卡爾疑似又出現這狀況。

其中 教官過去的情史(?),居然是用一般任務的方式,踩到地圖上的星星後,突然插入一段回想,沒頭沒尾非常地突兀;至於帕斯卡爾只看到和姊姊有點心結,還沒看 到更進一步的發展,不知道後面對這兩個人物還會不會有更深的描寫,不幸沒有的話,我們只能送他一句:「空気乙(辛苦了~沒存在感的傢伙)」。

說 起來我從進來芬迪爾就有個疑問,為什麼弟弟穿著斯特拉塔的軍服卻能堂而皇之的在芬迪爾逛大街?

終於找到艾米爾。阿斯貝爾是個讓人無法討厭的天然主角 [ テイルズオブグレイセス ]

終於找到艾米爾的花牌了,不過並不是在路邊撿到,而是在帕斯卡爾的家鄉內的商店買到的,只能買一張真是遺憾。另外鬥技場不知道會有哪些人出場,繼續注意 中=w=。

目前進度到雪山的研究所,中間這段劇情都在解謎,比較沒有提到故事的重點。

一開始覺得阿斯貝爾有點沒用,接下 來玩著看到幾個事件,對他想法有點改變:阿斯貝爾覺得修柏特比較有辦法保護住故鄉蘭特,不管領主的頭銜,就很乾脆地低頭拜託修柏特保護蘭特;修柏特說必要 的時候要親自手刃好友理查,阿斯貝爾聞言,自然堅持要全力想辦法解救他(不過修柏特其實想的是:「這種殺害朋友的事情,不適合由哥哥來作。」……真是個好 孩子);對於蘇菲提到自己已經有了阿斯貝爾等人作為家人,也會感動到掉淚……整體來說,阿斯貝爾其實是個不在意頭銜,相當單純的天然+優柔寡斷的 少年主角。雖然之前連續老馬時曾被夥伴給冷言冷語,不過其實看得出來夥伴們其實心理都還是滿喜歡他的,這想必是阿斯貝爾這種讓人無法憎恨的性格(+型男威 能)使然吧。

故事目前覺得略偏憂鬱,不過夥伴們基本上還是喜歡阿斯貝爾,加上有帕斯卡爾在耍寶,所以氣氛沒有像ToA那麼僵硬。

一 些相關話題:
站的位置讓人杯弓蛇 影,ToG難道也會出「完全版」?

ToG出現歐普那的 「能量碰碰」裝備品,以及暗婊光榮當年預估的百萬銷售量(實際上銷售量僅約7000)。(下面有引用到一張圖,和我引用到的一樣。)