別忘記去下載エミル的扮裝和長劍 [ マイソロ3 ]

*喔!服裝因為發生問題所以被官方下架了,目前已經下載不到,真是遺憾!

雖然光明神話3這遊戲本身滿無聊的(重要的事情要說兩次),不過還是可以從中榨出點樂趣。像是NBGI終於對喜歡艾米拉塔的粉絲比較好了一點,一開始就有提供艾米爾的扮裝「なりきりテイルズオブE」和配劍「ロングソードSR」DLC可以下載,喜歡艾米拉塔的朋友不應該錯過。

要下載這個東西的話,必須要先去申請NBGI的「バナフェス!タウン」的帳號,並且完成「連動網站」的任務才能取得點數,並下載上述的DLC。上述兩個道具合計要150MM,雖然說登入一次有就5MM,還是乖乖的去連動網站解任務累積點數比較快。之後開啟ToWRM3,進入「EXTRA」並且選擇「ネットワーク接続」,進入連動網站內即可下載上述物件,之後再「インポット」到你目前的紀錄檔就好。

當然裡面也有其他東西,哪就看各位的興趣決定是否要下載了。

之前放在推特上的圖,可以完成把艾米爾和拉塔拆開的「夢之競演」。

這樣的話,就可以完成艾米爾和拉塔同時出現的「夢之競演」,可是假的艾米爾空中戰上比較不行,比較跟不上拉塔大人的動作,無法一起兩人空中COMBO,真是遺憾。

*艾米爾的配劍雖然名字相當普通,但是要等級接近50才能裝備,目前等級還不夠,看來還沒辦法拍照片給大家啦。

初玩感想 [ 龍之谷╱ドラゴンネスト ]

這兩天難得有比較長的空閒時間,跑去玩看看之前介紹過的OLG,先安裝了「ハウリングソード」結果台灣不能玩;接著安裝「艾爾之光」,玩了一下覺得遊戲內容不大感興趣;這時看到「龍之谷(Dragon Nest)」正巧也是同一家代理,因此順便安裝來玩玩。

龍之谷的感覺就滿不錯了。角色動作模式還算多樣,進去副本不強迫組隊、長度也不會太長,可以批次處理數個任務,介面上也親切地引導任務的方向,頗適合沒空慢慢探索的人玩。

本來對他的中文+韓文混合的配音滿感冒的,這時候恰好有朋友丟日文語音包過來,換進去馬上對本作好感度爆增。日文版少年戰士的聲音相當稚嫩可愛,每次聽到他的嬌叱都有全身酥軟的感覺。

只是人物模組能夠變動的部份真的有點少,這點希望能夠改進=w=。

至少可以配出拉塔配色就還不錯......。

初玩感想 [ 黃金の太陽 漆黒なる夜明け ]

GBA名作黃金太陽兩部作的續作NDS「黃金太陽   漆黑黎明(黃金の太陽 漆黒なる夜明け)」,是以前作主角們的孩子為主角的新作。玩起來感覺是:「懷舊是一回事,沒有太大進步是一回事」,這作品很多地方沒有最佳化,玩起來會產生「壓力」的作品。

故事

  • 故事上太過依存前作,誰還記得那麼久以前的故事,一開始的對話裡面就給你一堆前作的關鍵字轟炸(我看關鍵字辭典有近兩百個字),看得我一頭霧水。雖然有用繪本的方式來解說前作的故事,不過實在是拼不起來。
  • 人物的對話廢話一堆,到底想講什麼就挑明的講吧,文意轉來轉去是想給我考日檢嗎?
  • 對話時候可以選喜怒哀樂的感情模式,因為對劇情完全沒差,一點意義都沒有(前作是OX二擇)。我個人比較喜歡主角有自己性格的設計,看人跳猴戲不錯,不喜歡自己下去演猴戲,所以我寧可主角穆特自己決定。
  • 夥伴根本和前作的人物差不多,這種豪門旅行團的設計有如英傳二那年代的感覺。有時候因為主角穆特是前作英雄羅賓的孩子,就被逼著要做一些事情,這壓力還真沈重。

畫面

  • 戰鬥時畫面視點變動很大(一開始待機是遠景旋轉,確定要戰鬥的時視點會拉近到我方背後,選取目標時又會放大敵人或是我方,然後發招時又會開始遠景旋轉,之間各種招式自然又是轉來轉去,等全部招式發完到下一回合,又會開始遠景旋轉⋯⋯上畫面又會有ジン飛來飛去,一團亂),我在車上玩會覺得頭昏,都這麼小的畫面了,就不要做這麼多手淫般的特效了吧,我寧可一般狀況做成DQ那樣制式一點,把力氣專注於召喚等特殊攻擊,會比較舒服一點(可以參考下面影片,他選取速度算慢的了)。
  • 上畫面的地圖作得還算清楚,能夠用作參考。


系統

  • 要整理道具的物品設計好過時。
  • 戰鬥難度很低,不過對於初學者來說還OK。
  • 隨時可以記錄的設計很好。
  • 隨時可以思考,充滿各種機關的設計很好,這也是這系列最重要的賣點吧。

入手 [ ソラトロボ+黃金の太陽〜漆黒なる夜明け〜 ]

一次買了兩個NDS遊戲,「ソラトロボ」(特典版,2100元)和「黃金の太陽〜漆黒なる夜明け〜」(一般版,1450元)。

左上起:ソラトロボ特典版外盒、ソラトロボ設定資料集、ソラトロボ遊戲;下排左起:黃金太陽遊戲、ソラトロボ原聲帶。

目前只有先玩ソラトロボ,這遊戲是獸人主角操作機器人作戰的ARPG,後期主角可以變成半裸少年,是本作賣點之一。機器人的動作主要的攻擊方式是抓住敵人後拋擲,解謎的時候則要讓雷德從機器人上下來,兩個模式交替進行。目前感覺機器人的攻擊方式略顯單調,後面應該配合雷德變身作戰系統會有所強化吧?

我會買這遊戲是因為世界觀的設定真的做得很用心,之前看過那一百部廣告後感到相當有興趣,因此特別買了附有設定資料集的特典版。設定資料集100頁內裡面塞滿了各種插圖,從人物、機械到世界觀的各個細部和製作人員的訪談,真是讓玩家相當滿足,是本感覺得到誠意的設定資料集。下面抓四張雷德君人形態的插圖,點擊都可以放大:

第一階段變身,為什麼都要赤裸上半身呢?真是太色情了=w=。
第二階段變身,一般變強不是應該穿得更少......
初期插畫沒有爆衣,犬耳帽還有雙層短褲很可愛。
初期插畫就一整個長髮拉塔樣。

黃金太陽還沒有玩,看到裡面這個充滿Camelot風格的地圖就讓人相當雀躍。大概因為是早期的家用主機年代的玩家,所以對這樣的東西相當有親切感吧?

初玩感想 [ ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 ]

買了Wiiware版的音速小子4(ソニック・ザ・ヘッジホッグ4),看名字號稱是傳統2D版音速小子的正統續篇,本來我想買看看iPhone版的,但是剩下的點數不夠只好作罷。

4代給我的印象是裡面2代的影子太深了,首先四個關卡都可以在2代找到一樣背景的舞台,裡面的機關很多也重複;加分關卡的設計則是沿用一代的設計修改,也不是原創的內容。並不是說裡面完全沒有新的創意,像Casino後面的關卡機關就還滿有趣的,但舞台發想一樣的情況下,不但氣勢矮了半截,老玩家的熱血也涼了一半。

之前Rockman在Wiiware上的新作好歹是新設計的關卡,如果SEGA敢這樣把舊的東西拼一拼重新上市,怎麼還敢稱之為4代?除此之外,更糟糕的是目前上市的只是4代的Episode1,光是Episode1就給人如此不佳的印象,不知道之後還要怎麼賣,讓我相當期待。

說起來2代實在是很棒的作品,我有幸買到MD後第一部就玩到這名作相當幸福,最後幾關的組合亦讓我印象深刻:Sonic要和多次交戰的宿敵EGGMAN博士對決前,必須先通過巨大的機關要塞,接著乘著小狐狸的龍捲風號飛機,突破敵方天上佈下的天羅地網,在航空戰艦上大戰一番之後,最終追著EGGMAN博士前往太空站上決戰。關卡設計上真是抓得相當有巧思,之後3代也沒讓人這麼Hi。

粉絲作的2代復刻版,SEGA要加油啦。