初玩感想 [ ゼノブレイド╱Xenoblade ]

開始玩Xenoblade,這Wii不知道多久沒開機,手把上面都有一層灰了。根據之前玩過異域系列的經驗,本作各方面來講都充滿熟悉的感覺。

畫面上原野表現得出自然的美感,以Wii來說發揮得不錯,配上可圈可點的音樂的表現,在原野上奔跑是相當享受的事情。人物的建模大概是為了符合原畫的風格,下巴都異常地長,表現不大自然。不過臉的問題和手指做得像是薯條般的慘狀比起來,倒是輕微得多。之前PS2的Xenosaga第一部的建模都做得還不錯了,為什麼現在反而退步了,真是不能理解?

戰鬥的系統上相當特別,省去了一般RPG「攻擊」、「防禦」、「使用道具」的指令,操作的人物能做的就是跑位、放出特殊招式、幫夥伴回復、下簡單的戰鬥指令(集中攻擊、各自判斷、集合)、激勵夥伴或幫夥伴復活。遊戲重點在於支援夥伴共同作戰,而不是自己衝上前去發無雙。

ジュジュ

主角因為那把劍的緣故,可以預知敵方會用些特別強力的招式,這時一定要使用特殊的招式來作迴避,不然就是一招斃命。對於某些特殊的敵人也一定要照特定的打法,就算等級上升對戰鬥的幫助也有限,一定要靠玩家對於這複雜系統的理解和臨場反應。這種「一翻兩瞪眼」的戰鬥系統,相當地有モノリス的風格。

此外,平常可以收集各地的發現物、採取礦物、解任務、精製結晶及拉攏和夥伴或是NPC的關係,能玩的要素相當地多,所以是個可以花上不少時間的遊戲,不過我個人是比較喜歡專心在故事上啦,事情一多就懶得弄了=w=。

故事上表現讓人驚訝,遊戲才開始不到兩個小時,本來以為是女主角的少女就死了,接著主角們為了報仇展開復仇之旅。本作和MMORPG一樣,換上裝備會即時反應在畫面上,這女主角死得這麼快,我都還沒來得及把她剝光看看啊!

不過沒關係,還有主角修爾克可以玩,平常沒事讓主角保持在腿部不裝備任何東西,只有穿著短褲會有種微妙的色氣,當然修爾克再小幾歲就更能撫慰玩家的心靈了。說到這邊就很讓人遺憾,為什麼加入的人不是右邊的ジュジュ君,而是他姊姊呢?剝光他姊又沒有樂趣=口=。

初玩感想 [ テイルズオブリバース ]

最近在玩PSP版的ToR。

之前玩過PS2版的ToR,因為移動慢、道具爆貴、戰鬥又難打這三重苦,當時玩起來感覺相當不順手, 加上對於裡面的人物沒有特別偏好(維格小個三、五歲就能接受;貓小弟有點微妙……),大概玩不到1/5就將之束之高閣。現在拿出PSP版來玩,發現這作品的戰鬥系統其實滿耐玩的,以前給的評價太低了點,沒有好好品嚐真是錯誤。

首先三線的廣大戰鬥場地,改善了之前幾部單線的作品中,只要把敵人壓到地圖邊邊,然後罩上布袋亂打一氣就好的狀況(有人說這是「相撲和戰」);接著本作取消MP制度,改成用回復陣以及出招時會自動回復的設計,而「攻擊力」和「自動回復力」兩者又是相對的,因此猛攻的時候就容易陣亡,防守的時候回復的體力就多。配合之前說的三線戰場設計,戰鬥的重點從壓到牆角變為維持陣型去搶陣地作戰,其實是相當有戰略性的一部作品!

因為節奏非常快,加上難度偏高,特別是缺少傳統的回復魔法的設計,對於系列作玩家會造成迷惑吧?因此心態上當成是其他獨立作品會比較好。

遊戲目前玩到剛過1/2,結束了儀式重新開始冒險的地方。ToR的劇本埋的伏線很淺顯易懂,玩著玩著就能猜想到後來會發生什麼事情,反正繼續玩下去看看猜得準不準也是種樂趣(?)。

說起來今天想寫這文章,其實是上面這張圖,因為在路上拿iPhone隨手拍的所以很不清楚,PSP不能截圖真不方便。內容是維格夢到小時候和克蕾雅第一次見面的場景,重點是小時候的維格,怎麼看都是ToS裡面吉尼的造型!不管是上半身的小背心,下擺垂下來的皮帶,或是哪個長靴,加上一頭銀色的長髮,真的怎麼看都是「無口(沉默)」版的吉尼,這是製作人員故意搞的嗎,真是太神秘了!

另外有趣的是,因為對於主角維格真的完全沒有興趣,居然遊戲中大多數時間都是用法師貓小弟,少數戰鬥則是用雅妮或希爾妲作支援,等於完全把貓小弟當成主角了,所以說維格啊,真的該反省一下了……=w=;。

初玩感想 [ DQ6 幻の大地╱幻之大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

之前買到遊戲都會馬上寫初玩感想,不過今天這個《DQ6幻之大地》倒是讓我有點困惑,所以拖到現在才寫。

故事上,遊戲序盤就把「大魔王」穆德給幹掉了,也知道上下兩個世界的關係。當世界回復和平後,故事就開始沒有比較明顯的主線了,故事也都是晃到某個都市後接著見招拆招,整體感覺描寫得顯得平淡(例如上面提到的混吃等死沒事做的大魔王,完全沒有危害的實感。)。

世界的構成應該是本作的重點,都放到了副標題……目前看來也沒有多作解釋,不管合理與否,我很喜歡對世界的背景構成有詳細設定與描寫的遊戲,這是我會持續接觸Tales of 系列的原因之一,之後希望有所說明。

和五代主角從兒時描寫到成為英雄之父的發展不同,六代的人物幾乎都是恰巧碰到的路人,互相沒有什麼很深的牽絆。幻之大地有設計夥伴的聊天系統,對話都是些常常重複的閒聊,覺得這功能沒有好好利用,像有段主角要想辦法混入王城中的劇情,正確的解法是去道具店買「貴族的衣服」,裝備起來後偽裝成王子後進去城內,但是夥伴的聊天卻都在那邊講些風馬牛不相及的事情。

現在的遊戲把玩家保護得很好,像是ToG還可以按一下按鈕,就看到接下來要幹麼的提示。以SFC或更早的年代來說,幻之大地這樣的難度其實不算什麼(像英傳一的龍蛋失蹤記、英傳二也有更換角色排列以潛入敵陣等……),不過既然都相隔十年移植到NDS上,想必也有新玩家出現,卻沒好好利用聊天功能真的可惜。其實只要讓夥伴說出「要想辦法混進去城裡面,我記得有人說主角長得像王子,或許可以想辦法打扮一下……」之類的,這樣玩家就能想到要做什麼。

整體來說我對這部的感覺目前比五代差滿多的,希望接下來的故事能夠有趣點,不然我會失去興趣=w=。

今天的敗家、斬擊女武神初玩感想 [ 斬撃のレギンレイヴ+DQ6幻の大地 ]

幻之大地(左)和斬擊女武神。

本來想忍住,不過還是買了兩個遊戲好過年,一個是之前介紹過的Wii的新作斬撃のレギンレイヴ(斬擊女武神),另外則是DQ6的幻之大地。

斬擊女武神先玩了一個小時,這完全是一個打爽的大魄力無雙類型遊戲。

本作的賣點是敵人受到夠強烈的攻擊會被支解,然後畫面上會噴起血雨。簡單說這設定上其實是個美式遊戲,外面包著日式人設的糖衣。

六種武器裡面多數的攻擊範圍都超級大,像是大劍、大錘之類的都可以橫掃整個畫面,比無雙還要強,話面上看起來還算是部滿爽快的作品。

目前覺得比較討厭的地方是揮動的感應範圍有限,作戰時Remote的焦點要一直對著畫面內,不然會有警示訊息,因此手能揮動的範圍很有限(只有手腕,不包括胳臂以上),就算是情緒很亢奮,想要揮得大一點都沒辦法,這點倒是有點綁手綁腳的。

看到主角弗雷和妹妹弗蕾依,雖然兩人參與了這麼多場人類和巨神的戰爭,雖然神兄妹本來就可以變成老鷹來無影去無蹤,但作戰時沒有人特別覺得這兩個不請自來、打扮華麗又強到翻掉的傢伙有點奇怪;主線上人類也對這兩人一直不大有興趣似的,就這樣默默的讓他們參戰也沒啥互動,不知道後面會怎麼解釋。

遊戲畫面,戰場看起來像是地獄是很正常的,因為這部是橫掃千軍的遊戲。

初玩感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

某仙人畫的很爛的圖,結果就這樣變成真的船在地圖上出現sto。

天外魔境2這個1992年上市的RPG,因為堂哥給的寶物箱裡面有一本他的全彩攻略本引起了我的興趣,後來看到地下街有在賣GC復刻版才450元,就順手買了回來體驗看看。

這 系列我之前只有碰過SS上的「第四默示錄」,可能因為那作品的舞台已經是在美國,所以回來玩二代這舞台在日本的作品,才深刻地覺得遊戲的世界觀很奇妙,如 同資料集裡面寫的是「由外國人的角度看日本文化」,遊戲裡面歷史的考據什麼都亂七八糟的,甚至看來是江戶時代,結果卻會出現巨大機器人什麼的,不過這種亂 的感覺放在一起,卻意外地相當協調,這就是所謂的「超越極限就是無限」吧!

畫面上大量使用動畫之類的視覺效果來串場,滿熱鬧的。當然現在看來是沒什麼啦,某Star Ocean4還不是變成SEX最擅長的「CG遊戲」,玩到我快睡著,不過以1992年的遊戲來說是個滿大的挑戰。

天女神,和她討論千年前的戰役時,視點會一直在她的身體各處Zoom in+游移,接著後來再去找她說話說著說著就「啊嗯……如果卍丸再大個五歲的話就更好了……」(接著畫面一黑,出現旅館休息時的音效),慢著,剛剛發生了什麼!?……這種ネタ遊戲裡面一大堆。

故事的展開一開始還滿王道的,主角「戰國卍丸」君是勇者「火之一族」的末裔,為了拯救整個被「根之一族」給威脅的日邦格(即日本)展開旅程……後來越玩越 發現,這遊戲的角色實在是相當難以預測,敵方更是如此,個性相當地豐富;像是一個叫做菊五郎的自戀敵人,設下許多機關,要玩家在迷宮裡面輸入密碼才能通 過:「請問密碼是?」、「再問一次請問密碼是?」、「請問你最喜歡的一句話是?」、「有人說菊五郎不偉大,你的意見是?」、「應該閉著眼睛也知道要輸入什 麼了吧!」——不過他一開始就大刺刺地把答案寫在地上,答案都是「菊五郎真偉大!」,這根本就是在調戲玩家!接著菊五郎還會和我方的夥伴進行變身對決(因 為兩人的職業都是演員),一開始還很正常,到後來飛彈、噴射機、東京鐵塔都出現了,真是好白爛的遊戲(抱頭)。製作人不可思議的想像力會我玩到噴茶,玩了 這麼多正經的遊戲,會覺得這部真的是滿有趣的。

目前玩到紀伊國的部份,覺得戰鬥還不會刁難玩家,不過伏線的安排上比較亂一點;一般來說,事件用的道具都是知道要這東西才去拿,但好幾次都是NPC直接塞 給玩家,或是放到寶箱然後被玩家直接收走,後來帶在身上就後來突然某個事件上發生效果,有時候會過得莫名其妙的。不過省點事情也好啦,老是在跑腿的遊戲也 滿無聊的(請不要對號入座)=w=。

Star Ocean4我玩到最後頭目前,看到敵我等級差異之大實在是會讓人掉眼淚,接下來要全破就是無盡的道具創造和練等級,所以有點懶得繼續玩下去了,接下來玩天外2好了,這邊好玩得多~\=w=/。

圖片出自:無國籍食堂