哈尼醬可愛的地方 [ 黃金の太陽 漆黒なる夜明け ]

目前進度80%左右,要開始收集闇之裝備,這遊戲為什麼推進一段故事後,就不能回去前面去過的地方呢?對於不能一直盯著wiki來回收ジン的人來說,這設計好討厭。

有人要哈尼醬的「真相圖」,幸好之前有拍下來,不然就沒「真相」了。哈尼醬剛出場的半裸打扮,外人覺得很怪,他卻完全沒有自覺,是他可愛的地方=w=。

「我的打扮不妙嗎?」不,一點也不會,防禦力看起來高得很,還有更高的空間。

途中感想 [ 天外魔境2 卍MARU ]

天外2來到浪華國,遊戲已經進行了60%左右了吧。

故事
隨著故事前進,根之一族危害村民的情況也越來越嚴重,一開 始也許只是毀掉村莊抓幾個村人去吃而已,到後來變成讓整個國家沙漠化,甚至出動秘密武器瞬間毀掉五萬大軍,故事有越來越緊湊的趨勢。這遊戲惡黨都很有特 色,讓我的印象都滿深刻的,甚至比我方角色更有特色得多,這樣看來我方還能端上來一較高下的剩下卍丸的髮型和團十郎的打扮(喂)。

像是下 圖介紹的「地獄釜肉助(圖上非這人)」把附近各地的村人都一半變成豬,另外一半的倖存者就去照顧這些豬,最終就把這些村人變成的豬拿去供應根之一族的食 物。卍丸去攻略肉助的時候,敵方還有人特別來和卍丸溫馨提示:「肉助特別喜歡年輕的男孩子,也包括卍丸你喔,不過給你個忠告,如果被變成豬的話快點咬舌自 盡,因為那些變成豬的男孩子下場真的是讓人不忍描述啊……」,設定集裡面還有提到「因為肉助喜好男色特殊的癖好,因此和手下的雜魚相處得很好,因此這迷宮 的敵人陣型配置也特別的強……。」真是讓人無言啊=w=;。

說起卍丸,應該是我看過最受歡迎的主角之ㄧ,身為火之勇者後裔的卍丸簡直就是民族的救星,到哪邊拜訪過村人都記得他,甚至很多地方人還沒到就有傳言說「救 星要來了」,臨別時還要卍丸下次務必再來拜訪,這也是因為日邦格的政府軍一點用也沒有的緣故吧。現在看來真是老套的設定,不過倒是很能滿足玩家的虛榮心不 是?

戰鬥
天外2的戰鬥形式接近早期英傳一的回合制,不過戰鬥時不是一直無腦按「攻擊」就好,因為有卷物(相當於魔 法)使用者的限制,以及個人會有數種特殊的奧義可以搭配,加上又有許多道具具有卷物的效果,需要思考出多種戰略,因此玩起來會比英傳一、二來得有趣。之前 提過這種回合制戰鬥就很像紙牌遊戲的玩法,要針對敵人的特性做出反擊,因為天外能用的攻擊補助真的是相當地多,所以到後來都在研究如何做出自己的「牌 組」。

例如單體攻擊力強防禦又高的頭目,就可以讓血多的極樂故意去挨打,接著使用「四水鏡」反射一半的傷害給對方;或是讓團十郎用奧義 「惡態」吸引全部的攻擊,接著施用「城壁」阻擋全部的攻擊,等於一回合內可以完全無損傷。

速度快回合又多的頭目,就可以用召喚系的卷物增 加我方的同伴數以分散危險,比方絹的特有技「鳥寄」(招喚鳥)或是「三角」(招喚三頭鬼)、「式神」(招喚一堆式神)這樣的卷物,都有類似的用途;我個人 比較喜歡產生我方角色分身的「赤影」,讓卍丸使用,接著分身不斷用黑羽斬,卍丸本尊則套上卷物「城壁」、增加攻擊的卷物「力王」之後,用連續單挑三四回合 的奧義「靜亂斬」,等於可以瞬間不損傷的造成敵方七八回普攻傷害,對於會用回復的敵人來說,可以相當有效率地減少對方HP。

這遊戲的術法 其實維持時間不長,因此要配合增加效能持續性的卷物「追風」還有成功率的卷物「花咲」,玩到後來會連成一串準備招式。


目前遊 戲時間約20多小時,下次寫感想的時候也許已經全破了吧?

途中感想(二) [ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

本來想途中停下來寫寫感想的,但是因為太有趣,不知不覺已經玩到了最後迷宮前。

TOV在我玩過的Tales作品中,和TOA都算是達到高標的作品:故事上TOA平均起來比較平穩、有深度,但是卻也過於沈重;TOV沒有太深的主軸論述,故事上到後期關於エアル的敘述一日三變,搞得我看不懂到底是怎樣,但是玩起來比較沒壓力的故事,則是個優點。

故 事主要分成三個章節:1.悠里和艾絲娣展開旅程、2.建立公會、3.拯救世界的危機。這次的故事寫法和大多數的作品常用的「破題式」不大一樣,是屬於慢慢 加溫的類型,需要跟著故事主線,去發掘後面的真相,這種寫法如果銜接得不好的話,容易讓人放棄掉。我覺得前兩個章節的故事都還滿有趣的,讓我玩下去的欲望 沒有冷卻掉。

關於悠里
特別是悠里這個角 色相當地有趣,看著身為「大人」的悠里,如何在適當的時機點醒夥伴們,讓夥伴們成長,這是之前所沒有的體驗,玩起來別有一番滋味;不過,之前一篇有提過 的,悠里用自己的標準判斷決定是否要制裁惡人這段,實在是有點不大能夠苟同,但他也是因為這種「混沌」的特性而讓人喜愛吧?果真是一匹狼般的主角。

最 後則是個人感想,說起來悠里其實要感謝卡羅爾,如果沒有卡羅爾拉著悠里要建立公會的話,應該悠里也就是一個在下町毫無作為的NEET吧,這樣的話到底以後 要怎麼面對弗倫呢?另外悠里不管和卡羅爾或裘蒂絲配對的感覺,都要比和女主角艾絲娣配對來得好,這次的夥伴沒有特別讓人反感的,但這個女主角過於脫離現 實,實在是難以讓我投入更多愛。

卡羅爾的命名格調不是一般的等級!這個梗我還滿喜歡的就是了=w=/

關於魔導器文明和世界觀崩壞
文 章一開始的地方我有提到關於エアル和魔導器的論述一日三變的問題,這問題其實滿嚴重的,只見後期隨著故事進行,把這個由魔導器所構築的世界觀給整個摧毀 掉,最後居然又走回老路去讓主角世界巡禮,把「始祖的隸長」給統統變成精靈,這段看得我一頭霧水,總之就只好乖乖跟著莉塔(編劇)的論述走,我想已經不是 消化不良可以解釋的了。

另外奇怪的是,也沒有提到人們知道這個結果後所起的反彈什麼的,只是幾個巨頭開會決定就這麼辦理,實在是不夠真實。想想看如果哪天各國政府突然宣佈「石油會讓地球毀滅,從此開始禁用石油」,會不會引發暴動和革命呢?只能說是世界大禍當頭,大家就便宜行事吧!

說 起來這個「魔導器文明」的設定會讓我想到空之軌跡的導力文明,TOV的設定雖然其中如上述「掰」得很大,但其融入故事的程度是比空之軌跡的「XXX是因為 導力的緣故出現,所以萬事OK!」的無腦用法好得多了。猶記得一開始放出預告的時候提到:「因為導力帶來的福音與迷惘……」讓我期待不已(當然也 有人感到不安),後來證明設定是一套,故事又是一套,真是美好。

NBGI真的很糟糕(這句是稱讚),穿上這種服裝怎樣正經的場景都會變得讓人噴飯。
這個是說TOP的雅雀嗎?這樣說來這部作品裡面好像沒有一般的鬥技場耶......。

初玩感想+途中感想(一)[ テイルズ オブ ヴェスペリア ]

初玩感想

借了xbox360真是太好了,TOV真的好歡樂,要感謝Moxa老大!目前玩了四個小時左右,進度到エフミドの丘。

之前玩TOH的時候,覺得多少搞笑有點真實感不夠,因此看SKIT頂多是微笑而已;TOV裡面,有出現很多「惡意的搞笑」,因此不管是戰鬥後的對白或是一般的事件,都相當有趣。

悠 里+莉塔這個吐嘈組合真的太棒了,每次都很自然地讓卡羅爾老大下不了台,甚至直接一把推下斷崖,這種惡趣味真是和我志趣相投(還說是臭味相投),這時往往 艾絲娣又會很自然地補上最後一根稻草,TOV真可謂「吐嘈的珠寶盒」啊!其中我相當喜歡介紹ソーサラーリンク時的吐嘈:

大先生:「ソーサラーリング真的是又小又便利呢!」
利塔:「和某人完全不同呢。」
大先生:「!!」

真的是一刀刺中要害啊,另外提到「拿大斧頭是為了讓自己體形看來更大」的連環吐嘈也滿毒的,雖然會有點同情大先生,不過大先生的態度看了就讓人想吐嘈,所以真的沒辦法(攤手)。

話說我昨天才剛剛消遣過xbox,結果今天就看到「なかのひと」裡面,有紀錄到微軟有人過來「拜訪」這個網誌,真的是如影隨形的big boss啊(抖),會不會今天睡覺到一半,突然發現被人捲草蓆丟到基隆河裡面去了。

途中感想(一)

因為都在專心玩宵星(應該是明星啦),所以Blog就放置Play,目前進度玩到鬥技場。宵星這部還滿好玩的,善用フェイトルストライク和バーストアーツ 會打得非常輕鬆,且迷宮的長度很適當,但是又一定要思考一下才能夠通過,現在人越來越沒有耐性的情況下,迷宮長都會當成缺點,RPG還真是難作。

今天想寫的是悠里去「制裁」拉高(ラゴウ)這段。應該每個人的人生裡面,至少都有想過一次:想要建立一個自己的烏托邦,也許是大家均富、也許是惡人必會得到報應之類的,總之都是來自對於現實世界的失望。

看到這次的主題是貫徹正義,我就覺得八成是自己去揚善懲惡,果然也是如此。悠里制裁掉拉高的確是為被欺壓的人出了一口氣,不過比拉高早一點被幹掉入水中的那個小兵,他又有罪大惡極至此嗎,悠里的正義對他來說又算什麼呢?記得好像是荒野歷險裡面有提到:「正義的相反不是邪惡,而是其他不同的正義」,看到這幕實在是讓人忍不住去想這些問題,不知道後來還會不會對這事件有更多的著墨,以及對「正義」做更多討論……。

*我一直興起把Fragile的壁紙放 入iPhone,結果iPhone不知道收到誰打來的電話,因為來電震動的關係掉下桌子,結果就螢幕失靈了,這聽起來很像是漫畫的情結但是真的發生了,更 悲慘的是螢幕隨便換換都要五千以上。所以這件事情告訴我們沒事不要拿Fragile的壁紙給電器產品用,不然馬上就會變得Fragile(和伺服器綠乖乖 效應有關?)。

中途感想(三) [ テイルズ オブ ハーツ ]

這篇接續前篇。

這次的原野移動,主要是以一般迷宮的方式處理,並不偌TOI那樣用大的世界地圖帶過,但TOH的原野地圖又都相當無聊,景色也一成不變,道路又都方方正正的還轉90度角,根本就完全不自然!不過每當突破一個大陸之後,就會跑出像是圖上這樣的快速移動地圖,還算是不錯啦。

遊戲設計上……我覺得從帝都逃亡到聖都這段,實在是有點太「啷」了,故事份量沒有很多,又要穿過好幾個迷宮,實在是讓人爬到手軟,像是後面的洞窟我覺得根本沒意義,可以直接拿掉。

然 後接下來的聖都被鎮壓的事件,帝國軍都已經兵臨城下了,聖都裡面的村民還是對話沒有換,在哪邊說些五四三的,實在是相當地「違和」(不自然)。然後,接下 來帝國軍攻入城內,和結晶騎士展開戰鬥,城內除了冒一些煙之外,沒看到任何交戰的狀況,完全感覺不出來有在戰鬥的感覺,這段實在是表現得滿脫力的,讓我看 得一頭霧水,比起來還是TOA那樣的戰爭處理比較像樣吧!


總之,接下來繼續看圖片故事:

「讓人昏倒的理由2」
本來覺得軍部壓制教會的理由已經夠爛了,沒想到還有個理由更爛的傢伙,想要藉由軍部和教會鷸蚌相爭得利,藉機推翻帝國,建立讓人們內心的充滿力量的新世界。這個傢伙和某教授的超人計畫差不多吧,我覺得組織新的宗教會比較快一點,拜託下次來點有創意的傢伙侵略世界吧。

「心格剖析3」
看來不只艾米爾缺乏愛,這傢伙也是。對胸部「偉大」的大姊姊會想到母親是很失禮的歐!說起來這次的SKIT比較少,還滿遺憾的。

「心格剖析4」
主角的故鄉シーブル村,裡面有個小妹妹(約六歲)對於心格去旅行忿忿不平,原因居然是心格不在的話,自己會被當成「最小的孩子」,這個實在是……=w=;。

「心格剖析5」
心格家裡面有掛很多小可愛,這到底是誰穿的呢……想到就讓人哈啊哈啊不斷啊……嗯,總不會是爺爺吧(炸)。

天然系一向都是很危險的,這次又得到了證實,本來我不對心格有什麼特別的興趣,不過越玩會越發現他的可愛之處。年末工作比較多,接下來又要開始忙了,不知道遊戲還有多長啊=w=。