之前買到遊戲都會馬上寫初玩感想,不過今天這個《DQ6幻之大地》倒是讓我有點困惑,所以拖到現在才寫。
故事上,遊戲序盤就把「大魔王」穆德給幹掉了,也知道上下兩個世界的關係。當世界回復和平後,故事就開始沒有比較明顯的主線了,故事也都是晃到某個都市後接著見招拆招,整體感覺描寫得顯得平淡(例如上面提到的混吃等死沒事做的大魔王,完全沒有危害的實感。)。
世界的構成應該是本作的重點,都放到了副標題……目前看來也沒有多作解釋,不管合理與否,我很喜歡對世界的背景構成有詳細設定與描寫的遊戲,這是我會持續接觸Tales of 系列的原因之一,之後希望有所說明。
和五代主角從兒時描寫到成為英雄之父的發展不同,六代的人物幾乎都是恰巧碰到的路人,互相沒有什麼很深的牽絆。幻之大地有設計夥伴的聊天系統,對話都是些常常重複的閒聊,覺得這功能沒有好好利用,像有段主角要想辦法混入王城中的劇情,正確的解法是去道具店買「貴族的衣服」,裝備起來後偽裝成王子後進去城內,但是夥伴的聊天卻都在那邊講些風馬牛不相及的事情。
現在的遊戲把玩家保護得很好,像是ToG還可以按一下按鈕,就看到接下來要幹麼的提示。以SFC或更早的年代來說,幻之大地這樣的難度其實不算什麼(像英傳一的龍蛋失蹤記、英傳二也有更換角色排列以潛入敵陣等……),不過既然都相隔十年移植到NDS上,想必也有新玩家出現,卻沒好好利用聊天功能真的可惜。其實只要讓夥伴說出「要想辦法混進去城裡面,我記得有人說主角長得像王子,或許可以想辦法打扮一下……」之類的,這樣玩家就能想到要做什麼。
整體來說我對這部的感覺目前比五代差滿多的,希望接下來的故事能夠有趣點,不然我會失去興趣=w=。