目前進度80%左右,要開始收集闇之裝備,這遊戲為什麼推進一段故事後,就不能回去前面去過的地方呢?對於不能一直盯著wiki來回收ジン的人來說,這設計好討厭。
有人要哈尼醬的「真相圖」,幸好之前有拍下來,不然就沒「真相」了。哈尼醬剛出場的半裸打扮,外人覺得很怪,他卻完全沒有自覺,是他可愛的地方=w=。

穆特這個主角我已經放棄他了,目前等於是把第二個加入的水使泰國風王子哈瑪尼(ハルマーニ,個人暱稱哈尼)當主角在玩,哈瑪尼在遊戲上市前未公開造型,所以在遊戲中碰到他算是個驚喜。他禮儀端正、頭腦明晰,性格像是少年該有的直接與單純。而且剛出場的時候全身半裸,身高也比主角要矮,真是本作中目前看到最討喜的人物。
這遊戲的夥伴們實在很妙,除了泰利很白目外,其他人性格都滿平淡的。而且每次對話都是大家接力,把一段話拆成一人講一句的方式說完,除了哈瑪尼勉強算有點背景相關的事件外,對其他夥伴的過往也沒有多做描述,反正就「英雄的孩子」,就這樣很理所當然的共同行動,實在不大能移入感情。
嗯~雖然說了這麼多壞話,遊戲本身解謎的部份還是可以玩玩的,不過玩過前兩部作的人可能會有點失望,因為內容其實差不多,難度也沒有比較高。
GBA名作黃金太陽兩部作的續作NDS「黃金太陽 漆黑黎明(黃金の太陽 漆黒なる夜明け)」,是以前作主角們的孩子為主角的新作。玩起來感覺是:「懷舊是一回事,沒有太大進步是一回事」,這作品很多地方沒有最佳化,玩起來會產生「壓力」的作品。
故事
畫面
系統
一次買了兩個NDS遊戲,「ソラトロボ」(特典版,2100元)和「黃金の太陽〜漆黒なる夜明け〜」(一般版,1450元)。
目前只有先玩ソラトロボ,這遊戲是獸人主角操作機器人作戰的ARPG,後期主角可以變成半裸少年,是本作賣點之一。機器人的動作主要的攻擊方式是抓住敵人後拋擲,解謎的時候則要讓雷德從機器人上下來,兩個模式交替進行。目前感覺機器人的攻擊方式略顯單調,後面應該配合雷德變身作戰系統會有所強化吧?
我會買這遊戲是因為世界觀的設定真的做得很用心,之前看過那一百部廣告後感到相當有興趣,因此特別買了附有設定資料集的特典版。設定資料集100頁內裡面塞滿了各種插圖,從人物、機械到世界觀的各個細部和製作人員的訪談,真是讓玩家相當滿足,是本感覺得到誠意的設定資料集。下面抓四張雷德君人形態的插圖,點擊都可以放大:
黃金太陽還沒有玩,看到裡面這個充滿Camelot風格的地圖就讓人相當雀躍。大概因為是早期的家用主機年代的玩家,所以對這樣的東西相當有親切感吧?