因為手上沒有其他特別想玩的遊戲,居然就這樣把《.hack//Link》全破了,全破時間30小時,等級59。
雖然打敗了最終頭目,但不偌其他遊戲全破時有如釋重負的喜悅,因為後面還有一大堆要素等著收集。大多數的感想我已經在前一篇感想裡面提過了,請參照著看,這邊針對其他部分做個補充。
優點
- 人設是喜久屋めがね老師,相當地合我的胃口,之前提過個人覺得喜久屋老師的少年角色表情相當多豐富,有傳達出少年自然角色的魅力;原本貞本老師做的人物設定,也是相當地不錯的,兩者我都很喜歡。
缺點
- OP的畫風松本大洋的風格濃厚,不過既然重點是「玩這遊戲」,而不是去「看松本大洋工作室的動畫」,還是想看到符合這遊戲平時風格的畫風。
- 人物很多,但是實際能夠使用的角色相對起來少了不少,大多數能使用的人物還是以G.U.和Roots的為主,看來果然還是人氣決定一切。大多數的人物在母艦「大鯨魚」上面的對話都不大會變動,讓人物對話的功能相當雞肋。另外每個人物加入後,都要跑一次去2020年解救石化夥伴的流程,到全破至少會看2~30次,看到都快煩死了,這些地方應該要簡化才對。
- 系統雖然介面設計得算滿漂亮的,但實在是不夠洗練,系統上特定人物聚集在特定的點會引發類似Tales of 系列的「SKIT」的特殊對話事件,但問題是人物全部要手動搬移過去,這在人物只有十人不到的狀況下,尚且不會造成多大困擾,但是夥伴有50個以上的時候,光是記住誰是誰要移到哪邊,就會相當頭痛了,目前看列表中SKIT的數量大概有兩三百個,不知道全部看完要搬個多久?這邊應該設計一個直接啟動SKIT的功能才對。
本作故事濃縮多部作品,系列作主線的敘述上和原作比起來自然是簡潔了許多,因此一些專有名詞和細部的故事上也不會做太多著墨,我也是和對這作品有研究的朋友討論,才能大致上窺得全貌。
除去主線系列作的部份,.hack//Link本身原創的故事主線還滿短的,主角Tokio從頭到尾被女主角彩花給頤指氣使,我到最後還是無法對她移入感情,對於反應比較接近正常人的Tokio還比較能同理。至於裡面另外一位女主角AIKA,當我聽到Tokio和她約定:「回到現實後,要大家一起去逛街吃東西」,我就有狀況不妙的預感,畢竟讓虛擬的人物來到現實世界,這件事情就問題大到可怕⋯⋯最後的發展果然也相當地王道,沒有出乎我的意料,AIKA變成一個悲劇性的角色。
支線的部份來說,故事精簡到不行,光看.hack//Link內表現和解說,很難推想出原作的狀況,因此如果對支線有興趣的話,還是要翻翻原作才能知道詳情。
以Fan Disc來說,這部還算可接受的作品。和之前光明神話比起來,可以專心在故事進行上面,而不用一直重複跑些無趣的支線任務。對玩過系列作的人來說,本作算是短時間內進行一次複習;對系列作不熟的人來說則算是一個入門磚,應該都還是有他的用處在。當然最後要強調的是,想要經由本作前去探索「The World」世界的前提,就是要能夠對於那個無趣的「排球系統」忍耐下去。這也許是最艱難的部份。