開始玩Xenoblade,這Wii不知道多久沒開機,手把上面都有一層灰了。根據之前玩過異域系列的經驗,本作各方面來講都充滿熟悉的感覺。
畫面上原野表現得出自然的美感,以Wii來說發揮得不錯,配上可圈可點的音樂的表現,在原野上奔跑是相當享受的事情。人物的建模大概是為了符合原畫的風格,下巴都異常地長,表現不大自然。不過臉的問題和手指做得像是薯條般的慘狀比起來,倒是輕微得多。之前PS2的Xenosaga第一部的建模都做得還不錯了,為什麼現在反而退步了,真是不能理解?
戰鬥的系統上相當特別,省去了一般RPG「攻擊」、「防禦」、「使用道具」的指令,操作的人物能做的就是跑位、放出特殊招式、幫夥伴回復、下簡單的戰鬥指令(集中攻擊、各自判斷、集合)、激勵夥伴或幫夥伴復活。遊戲重點在於支援夥伴共同作戰,而不是自己衝上前去發無雙。
主角因為那把劍的緣故,可以預知敵方會用些特別強力的招式,這時一定要使用特殊的招式來作迴避,不然就是一招斃命。對於某些特殊的敵人也一定要照特定的打法,就算等級上升對戰鬥的幫助也有限,一定要靠玩家對於這複雜系統的理解和臨場反應。這種「一翻兩瞪眼」的戰鬥系統,相當地有モノリス的風格。
此外,平常可以收集各地的發現物、採取礦物、解任務、精製結晶及拉攏和夥伴或是NPC的關係,能玩的要素相當地多,所以是個可以花上不少時間的遊戲,不過我個人是比較喜歡專心在故事上啦,事情一多就懶得弄了=w=。
故事上表現讓人驚訝,遊戲才開始不到兩個小時,本來以為是女主角的少女就死了,接著主角們為了報仇展開復仇之旅。本作和MMORPG一樣,換上裝備會即時反應在畫面上,這女主角死得這麼快,我都還沒來得及把她剝光看看啊!
不過沒關係,還有主角修爾克可以玩,平常沒事讓主角保持在腿部不裝備任何東西,只有穿著短褲會有種微妙的色氣,當然修爾克再小幾歲就更能撫慰玩家的心靈了。說到這邊就很讓人遺憾,為什麼加入的人不是右邊的ジュジュ君,而是他姊姊呢?剝光他姊又沒有樂趣=口=。