昨天全破本作「ソラトロボ」,遊戲時間16小時,全破等級13。
○故事、◎設定
如同原本宣傳提到,這是以少年為主要客群的作品,因此難度不高,玩起來沒有壓力。
本作進行節奏相當快,完全不拖泥帶水,能夠快點知道後面發展並無特別不好,但難得建構了一個這麼特殊的獸人文明,何不在第一部中,多讓大家體驗一下其中不 同,讓人更能投入感情?
第二部的劇情遵從少年作品的「王道」發展,並沒有背叛我的猜想,這是好事也是壞事:好處是最近看太多奇怪的主角,重新接觸傳統積極正面的主角讓我倍感清新,可以對他投入感情;壞處是大概都能猜到未來的發展,沒有特別驚喜的地方。另外故事內有少數沒有明說的部份,只能想成是雷德的「主角威能」所致,是比較可惜的地方。
此外,我覺得雷德和敵方之間的「交流」不夠。像第一部中的酷巴斯成員,以及第二部的布蘭克、妮洛等人。人家說男人是用拳頭來交心,這些敵角到後來也都轉過來協助雷德,但之間描寫不足,會覺得他們只為了出場而出場,我想多聽聽他們自身的想法和立場⋯⋯
本作世界觀橫跨兩部作品,設定得鉅細靡遺,連CC2社另外為了活動設計的人物途中也來串場,雖然沒有接觸過前作,這樣珍惜舊作人物的心意我很讚同。可惜前述理由加上因為NDS畫面的緣故,世界觀沒有辦法發揮得很細緻,有種使不上力的感覺。
◎音樂、○影片
OP的部份第一部和第二部的片頭不同,這樣的設計相當好,不會一次把料給爆光。
音樂部分是本作相當突出的優點,自然地呈現人物心境彌補了畫面上的不足,讓遊戲氣氛更上一層樓。像最終頭目戰後,全部夥伴等待主角回來時,相當「定番」地浮出的片尾曲「Re-CODA」,這表現沒有讓人失望,襯托出一個令人印象深刻的「王道」結局。
△配音
遊戲中採用法文作為人物們的語言,個人喜歡這樣的設計;可惜的是雖然用了不少配音員,配的句子卻是寥寥可數,大概就「你好!(Salut!)」、「可惡(Nom d’un chien)」、「上吧!(On y va!)」、「了解(D’accord)」和「看吧!(Voila!)」這幾句。如果預算有限,至少比較大的事件還是應該配一下全文,以免破壞氣氛。
△操作
這遊戲操作很單純,大多時機抓好時機A、B鍵連打即可。因此作中用多樣的機種和操作模式來彌補。效果有所差異,但是差異性不大,多少給人換湯不換藥的感覺,因此並不會難以上手。
我覺得不好的地方是要跳躍(單擊B鍵)和衝刺(連打兩次B鍵)的時候,因為操作類似,加上NDS的斜向感應很微妙,因此難抓那種手感。有個要兩分鐘之內破解迷宮的任務我就過不去:p。
另外飛行模式大賽GP的地方因為畫面呈現方式的緣故,往往難以看到後面賽道轉往的方向,難以預先準備,讓遊戲的難度無端變難的感覺。
○任務設計
這遊戲的任務是半強迫去承接的,不接的話積分不夠會無法進行主線,都乖乖的去解這些任務應該是還好。因為其任務設計豐富程度多樣,我還可以接受。
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結論
「ソラトロボ」是個設定用心,但成品讓人有點小遺憾的作品。本身喜歡王道少年作品的話,本作依舊值得推薦。購買時務必要買限定版,少了那本設定資料集和原聲帶會缺少很多樂趣。
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標題前的符號說明:
◎:賣點
○:優點
△:普通、讚否兩論
×:缺點
▼:致命缺陷