光明神話3差不多要全破了,先把全破感想寫寫好了,反正我想結局應該不會影響我的觀感。
雖然遊戲發展到三代,本作依舊是個「作業」性質濃厚的遊戲。像是要進行主線,就強迫玩家一定要先接過支線。故事上不斷重複繞一樣的迷宮,再加上道路狹窄,敵人數量又多,還強制限制隊伍人數……玩到後來精神上相當疲乏。
這次迷宮設計上把地圖給弄複雜,怎像想都是為了刻意加深遊戲難度吧。一些找人、找東西的任務,明明地圖就分成了數大塊,任務提示就是不給你寫清楚在哪邊,逼你要從頭到尾全部跑一次,運氣不好時就白白浪費許多寶貴的時間,實在是相當居心不良的設計。而且,重要的任務也不讓你放棄,如果碰到打不過的情況下,遊戲就卡關了。以遊戲面來講,這遊戲只能給他一個字:「煩」。
這遊戲要說有什麼剩餘價值,就是看看各個人物的SKIT,這個時候又會扯到到底哪些人物比較受到愛護,哪些人物單純是出來陪榜的。這個要吵吵不完,其他人物就不講了,單純看艾米爾就好。
以個人觀察,艾米爾在主線上無足輕重,比較受歡迎的拉塔大人又單純被當做多重人格難得出來露個面,實在是有點無趣。支線上艾米爾交到了凱烏斯這個朋友一起去做迴旋標玩之外,就是和路卡一起被欺負了。在ToS-R裡面,艾米爾一直沒有個知心好友感覺還滿孤獨的(瑪塔?那什麼…….),所以看到他交到朋友覺得還滿溫暖的。
戰鬥上,因為這次可以製作道具補充MP回復道具,所以對於有一定「燃費」(燃料費,指角色的MP消耗量和上限,總和下來的續航能力)的艾米爾來說,相對於ToS-R,ToWRM3可以毫無忌憚地使用各種華麗的奧義。看艾米爾在戰場上飛來飛去,對遊戲不耐煩的心情會比較好些,對我來說算是本作一個重要的優點吧(笑)。此外,祕奧義雖然少了充滿「話題性」的無限之光(アイン・ソフ・アウル),不過特寫插入的時間倒是變好了,也是一個值得稱讚的地方。
如果這遊戲裡面沒有艾米爾,我想我真的不會玩吧,之前玩光明神話2感覺已經相當差了,實在不想再跳一次這個坑,這次就當為了艾米爾犧牲吧=w=。希望NBGI接下來能夠專心點研發正傳遊戲,這種祭典遊戲過一陣子再出也沒關係啦。